Re: [哈拉] 要是宮崎英高來作H-GAME會怎樣
玩過給我最有魂類遊戲感覺的是 蘭斯10
舉幾個我覺得魂類遊戲的特色:
- 普通玩家需要嘗試數次失敗才能通關
魂類遊戲除了高手外,普通玩家都要嘗試各種失敗才能通關
蘭斯10初期強度不容易提升,需要經歷各種滅國、BAD END等跨越無數失敗
累積結局獎勵的CP,強度成長才比較足夠
- 經驗值長在玩家身上
魂類遊戲雖然有等級,但更多要求玩家對關卡的理解,手中資源和策略的掌控等
這些經驗不會反映在遊戲角色上,而是存在玩家的腦中
蘭斯10新的周目角色資料不會繼承,只有CP和成就獎勵,然而這些不足以面對惡意的設計需要的是玩家自身思考如何培育現有的角色、如何迴避某些事件、如何應對那些魔人
這些經驗是存在玩家腦中的
- 優秀的關卡設計
許多類魂遊戲最抄不來的部分,關卡路線的規劃、小怪的配置、BOSS的設計
蘭斯10關卡設計相對簡化,但可以看出設計的巧思,各個魔人也都有自身獨特的技能設計
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※ PTT留言評論
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