[心得] 盜賊遺產2(Rogue Legacy 2)多周目心得 (
先說結論
目前玩了30多個小時4周目
這價格跟內容絕對值得
""但是!!!!!""
喜歡Rogue的玩家我完全不推......
先說優點:
美術做很漂亮
特效精緻外,手感非常舒服滑順
操作起來非常爽
(而且披薩妹真的有夠騷)
打BOSS的過程真的體驗非常好
解謎挑戰設計有用心,非常有趣
劇情演出也很棒,結局演出真的超級讚
下面開始抱怨:
首先
只有第一周目一切還很新鮮的時候會覺得
(挖靠,這遊戲真的好玩,太值得了)
(然後你會在2周目開始後悔這個想法)
整個關卡流程設計非常糟糕
所有的敵人安排跟陷阱安排就只是為了搞玩家
尤其太陽塔根本糟糕透頂
鋪天蓋地的陷阱之外
還要玩家在充滿陷阱且懸空的情況下去閃避會穿牆且飛行的敵人
投射出來的追蹤彈道攻擊??????????
獲得劇情聖物地圖
在第一關的時候,獲得以後還會轉換成提供道具的圖
後面的關卡就直接空著一張沒有作用的圖在那?????????????
且遊戲的養成回饋體驗非常低
一大堆的技能,然後分支多之外,你要點很高才稍微有感
更別提這過程還非常農
然後聖物跟符文的設計非常糟糕
只有純粹白值或負面效果的強化
你沒辦法像其他Rogue遊戲那樣
嘗試組合出奇怪的搭配
完全沒有,也沒這功能
他就是純粹的增傷,給負面buff諸如此類的
這種類型的聖物大概佔9成
導致完全沒有任何質變的功能
因此垃圾職業就永遠是垃圾職業
(弓箭手到底能幹嘛? 他的攻擊模式完全跟關卡設計衝突,廢物到一個不行)
營地的靈魂強化也是陽春到爆
記得我上面說的聖物跟符文基是強化白值之類的基本功能嗎?
靈魂系統也全是強化白值,讓你的基礎能力更高
(跟解鎖進階職業)
這設計除了讓遊戲多其他東西農之外
完全沒有回饋感
然後你在一個注重過場演出跟NPC對話的設定裡
多周目卻沒有任何的對話變化
真的是除了敵人變強外,所有可互動的NPC只會一直重複一樣的話
經常被拿來與這款比較的黑帝斯跟死亡細胞
都有在多周目的對話下巧思
這款完全沒有任何變化,整個體驗割裂感變很強烈
既然提到上面兩款我順便來提一下
黑帝斯除了有大量的對話文本會隨玩家周目改變之外
也有大量的Build可以組合遊玩
而死亡細胞會隨著玩家的升級
每一輪的強度會非常有感的提升,回饋感很足夠
盜賊遺產2 完全沒有回饋感
也不能組Build,更沒有任何劇情可觸發或探索
一堆職業跟奇怪的天賦好像很有趣
但實際上大部分職業都是垃圾,然後因為沒build,所以完全沒救
那些稀奇古怪的天賦就真的是沒屁用的垃圾
配合惡意的關卡設計,完全是屎上加屎
而遊戲整個多周目體驗就是讓你繼續玩一個更難,但內容一樣的遊戲
整個遊戲體驗就是為了拖長時間在做設計
多周目開始玩得很難受,只是在重複一周目的事
沒有任何新東西
類似這種玩法的遊戲
我比較推薦各位去玩Dungreed
像素Rogue,遊戲機制類似,
但做得爆炸好玩,而且不容易玩膩
關卡難度的安排,職業的玩法
武器或道具的搭配Build都比這款好100倍
(女角職業跟NPC也是超級可愛)
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https://i.imgur.com/NdNQTKi.png
https://i.imgur.com/OREMBT2.png
https://i.imgur.com/kjCdjE6.png
https://i.imgur.com/P6q8QB3.png
https://i.imgur.com/Th9bHdm.png
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這款關卡跟天賦設計真的是浪費了他的動作手感
多周目有新東西啦 但跟遊戲機制無關 是遊戲內各王的劇
情文本會新增 這部份看劇情+王的困難版是滿有趣的
但其他地方完全就是逼你農(還有那該死的開箱拿裝備+)
那個部分我覺得不足以成為玩家遊玩的動力.....
裝備+真的農到不行....整個遊戲所有玩法都建立在農,
但是增強的只有微乎其微的基礎能力,真的很白癡
一周目時我還很驚喜這遊戲還有甚麼內容能解鎖,然後他
就真的沒東西了...
那個不是給你當多周目動力用的 而是這遊戲真結局給你藏
在多周目後面 你光是想完整體驗劇情不打都不行
想看真結局要打7周目真的很白癡
多周目會強化王跟多王劇情 7周真結局
要7周目喔.....好吧...再玩一下...不算太難,但關卡真
的很煩...
不過我三周開始都可以一隻角色全開圖 然後鎖地圖打王
一周兩三個小時就打完了
HP跟力充滿 int spirit不管 聖物拿好拿滿反正會卡30%
resolve 血靠蘋果跟神器骨頭補一點回來 就基本無敵
小怪都一刀切 打過的王也不太會輸 都是死在本輪強化
的王不熟動作
真的沒很rogue 雖然1代那年代很新穎 這次根本加強版
當一般橫向動作還好一點 也不用特別農 推到過錢也夠
陷阱超討厭+1
這款我直接退費了,黑帝斯好玩多了
請問簽名檔是哪部?
回樓上,魔都精兵的奴隸。
我是看萊斯推薦就買了 結果發現難度真的是故意整人
雖然還是繼續玩
這難度老實講自訂規則開下去也沒簡單到哪去w
感謝心得 沒回饋感聽起來就像魔界村
開自訂難度最簡單還是被陷阱弄到崩潰
角色成長曲線又低到不行,真的不是很推
這款什麼都好就是不好玩
想玩的人我建議可以看看負評再決定
如果你只想買來玩個三小時 那我覺得可以買
陷阱開飛天會好過一點
開飛天過比較快
聽起來跟一代差不多
就不開自訂是很硬的ACT 但職業很多是要去開發的
很多要配關卡或打王才有優勢 像原PO討厭的爬塔跟弓箭手
進階弓箭手就是爬塔強角 大地圖隨便射 滿血爬到頂都可以
不用二周目 一周目我就覺得在搞玩家了 直接開自訂
後面吸血起來 防點滿 就很難死了
這遊戲就是在練操作熟練度
沒可能1命通關的遊戲就是在搞玩家
看個結局還要破7次,什麼腦殘糞GAME
我看這篇去開自訂 好打很多 orz
個人覺得最難玩的職業是吟遊詩人 再來是海盜
這遊戲很多時候很吃一進入區域時觀察場地與敵人配置後
需要馬上做出的反應能力
如果場地與敵人配置複雜的話可以一直邊重進邊想對策
有時甚至不要硬清敵人或硬開寶箱才是最上策
這個坎如果能過得去的話 遊戲體驗會上升很多
此外 符文及推薦增加跳躍次數與衝刺次數這兩個
這兩個符文很吃cost是有原因的 開了玩起來會順很多
不論是跑關、清怪、亦或是打王
*極
昨天剛玩 這款感覺是好玩在難也不好玩在難XD
其實一代就有這問題,城堡天賦設計的很隨便
某幾個職業真的是垃圾中的垃圾,功能性很明顯
看jj玩就覺得比空洞還難玩,沒想買的慾望。
投射物、陷阱、狹窄的地形、螢幕外發動的攻擊
第6關還限制視野,符文取得完全隨機,我到了4週目才
拿到第二個吸血
一代就覺得很無聊了 玩到一半棄坑
dungreed最近又有更新 第三關蜥蜴人頭目變得有點難打
我原本以為這款在一代是大家忽略的佳作,原來是多數人
真的不喜歡。我還蠻享受這個需要快速微操的動作性的
還有我覺得簡體翻譯比繁中順多了,大家有空可以試試
忘了提:而且農也不錯,因為對我來說可以玩很久
我也很喜歡 但不得不說這難度偏高了 受眾一定不廣
然後回饋感有的問題是在很多城堡天賦其實沒啥屁用
想要變強最直接的就是血攻點高 整個遊戲體驗就不一樣了
發現衝刺沒無敵果斷退款XD
我覺得難是還好,但難在地形跟陷阱就很煩
衝刺沒無敵+碰撞敵人會受傷有夠搞 (把碰撞傷害關掉)
吸血是真的難掉 建議先打到吸血再往上升符文
我先升滿結果3個吸血都在最後幾顆裡面
碰撞敵人傷害可以自訂關掉
玩起來比空洞跟細胞 還煩躁非常多...
感謝勸退
但steam的整體好評率還是高 典型玩家愛恨分明的作品
小火苗被澆熄 謝了
畢竟還是很好的作品 針對客群不同
二代己經明顯比較簡單了 呵呵
抱歉...我想問一下簽名檔是哪部
推文看完就知道哪一部了
昨天打完第一週目發現只有6%的人拿到steam上擊敗尾王
的成就
這款的難是「落後的難」,例如陷阱搞你,不是類魂那種難
所以跟現在的遊戲設計思維不太一樣,很容易讓人生厭
但換個角度想就是復古,彷彿是魔界村或元祖洛克人那種
我是覺得滿不耐玩的啦,可能像原PO說的第一輪最新鮮吧
我才剛打完第二個BOSS
感受得到製作方就是希望玩家堆屍慢慢過,但從中得到的回
饋和成就感真的遠不如類魂遊戲,雖然可以的話我很不想拿
他們來作類比,但實在沒辦法
跟Hades比起來也遜色不少
1代還沒有roguelike這種tag其實還算不錯
二代算是一代的加強版,其實也沒有rogue要素
如果是想體驗roguelike,那這款的確是糞game XD
一代我後來都玩時間暫停XD
第一輪玩完就沒玩了後面通貨膨脹太嚴重
推Dungreed 相當而言沒那麼農且小品的好遊戲
覺得農得很無趣 上升幅度好笑 目前二周目三王覺得血攻
數值都太低QQ
目前玩起來也覺得有點太農 可能再玩一陣子試試看
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[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意72
[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊56
[心得] 盜賊遺產2 Rogue Legacy21.0上了之後玩了大約20個小時 一開始算滿好玩的 就是解鎖新職業新天賦 開新地圖遇到新王的那個新鮮感 等到莊園(遊戲內的天賦樹)開到差不多 大概幾小時後就會開始覺得很農了44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時33
Re: [問題] 求推薦類似仁王的遊戲抱歉不是要回樓主 我只能說要高動作性+刷裝,這種玩法真的沒有 MH系列我不熟所以不確定是不是 FF起源是好遊戲但目前來說內容有偏少 只能等後續更新看看33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法