[問題] 刺客三部曲選擇
沒玩過刺客教條
想體驗一下,該玩哪一款
起源
奧德賽
維京(已有更新檔移除bug)
戰鬥沒拿到技能前15小,很無聊?
如果全解主線,不打支線,就沒作業感了吧?
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奧德賽,除了劇情外,覺得對玩家最友善的一代
剛買了起源 太便宜了才兩百多塊
畫面很好但30fps不太習慣
PC版有鎖FPS?
很在乎作業感最好是放棄這個系列
特價低到五百元內再買來試就好
起源最好玩,奧德賽不推
第一部你就挑風景玩吧
看你這三種風景最想體驗那種就玩哪種
奧德賽,就像一樓說的,真的是對玩家最友善的
三部都玩過最喜歡奧德賽
先從最便宜的兩個玩阿 起源奧德賽黃金版 等維京跳水再買
奧德賽就玩爽的 但是劇情越玩越吃屎
維京因為變回凡人 所以打起來鱉手鱉腳
而且維京因為還有DLC沒出 大跳水期還早
玩奧德賽啊 至少爽度很夠 歷代最強主角
奧德賽_源礆쨠奧德賽戰鬥AC歷代最好玩,維京技能少
太多,只有雙持跟處決比較有趣
會嗎 我覺得維京雙持拿長矛整個太無雙了哈哈
觀光遊戲就挑喜歡的風景跟時代背景阿
奧德賽吧
這不是被模型版永桶的V皇嗎?
如果連維京都能覺得無聊那這個系列可能不太適合你
維京根本開鎖遊戲
推奧德賽
奧德賽我後面也覺得無聊作業感頗重
結果評價最好?看來另兩部完全不用碰
奧德賽比維京好多了 戰鬥爽。維京就是開鎖攻城遊戲
另外維京根本不刺客 大部分直接衝臉和玩三國無雙差不多
刺客教條從一代就被說不像刺客吧 要玩刺客要玩hitman
起源
比三國無雙不可能比奧德賽象拉 後來更本真無雙亂舞
奧得賽中間就無聊了 起源劇情不錯
飛雷神奧德賽不玩嗎
起源 埃及導覽+金字塔的古墓任務太有特色
玩過奧德賽 現在正在玩維京 我覺得維京也很好玩啊!很喜
歡 主要還是看自己喜歡什麼歷史和風景再去玩
起源看大家這麼推 等之後維京玩完我會再入手
我是起源白金,奧德賽玩到一半玩不下去,維京等價
格跳水
奧德賽 但起源最近很便宜 可入手
剛買起源 頻率不太對 有點後悔 每次都玩不到二十分
鐘就想關了
起源,真的好玩,古埃及好美
起源先吧~合胃口再接著奧德賽.維京紀元
感覺起源跟奧德賽已經是劇情與遊戲性之爭了XD
受不了奧德賽劇情的會推起源,覺得起源戰鬥比較無趣
絕對是奧德賽 奧德賽真的比起源好 不過奧德賽作業感比
較重 起源也有 但是沒有奧德賽誇張
要說起源劇情略好一點我不反對 但同時氣氛也比較悶…
維京開鎖開到我不想玩....
起源刺客老玩家會比較有感覺 尤其結束老鷹頭骨印在沙灘
上真的有種"這就是一切的開始阿"的Fu,奧德賽比較沒刺客
感,但戰鬥爽快,不以老刺客套路去評價是蠻好玩的
推樓上,最後骨頭印出形狀的那個畫面,我有雞皮疙瘩。但
的確,真的變成劇情跟遊戲性之爭的感覺了,我玩起源後奧
德賽,然後再回去玩起源DLC時,卻覺得綁手綁腳感
起源風景畫面勝 奧德賽戰鬥帥度勝 維京遊戲性勝
如果是手殘 比較建議起源還是奧德賽呢?
我自己覺得啦~起源會自動補血,但是戰鬥技能樹幾乎都是
能力加成;奧德賽等級練上去後,再點技能樹,而且都是實
質的攻擊技能,會變的很輕鬆。我自己是會投奧德賽
選簡單我覺得都沒太多差距 不過起源要用重擊破盾 奧德
賽直接技能拔盾
維京是歷代任務做最好的
我覺得劇情奧德賽比起源好 內容也比較多可以逛比較久
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[閒聊] 刺客教條 維京紀元的評價到底如何?之前撿到XBOX 200元刺客大禮包 不過三部曲只有玩過起源 所以還是先從奧德賽慢慢玩 但稍微爬了一下文 感覺維京紀元沒什麼人在討論43
[閒聊] 刺客教條起源是不是埃及戰鬼?目前進度才第一個地圖玩完 也跑了支線 最初本來想說直接從維京紀元入手,但爬了文說從神話三部曲開頭玩較好 而且還能當觀光客 所以做為第一次玩刺客教條就從起源開始 玩了後發現這和對馬戰鬼有點像 都是從守護者變成復仇鬼37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,32
[閒聊] 刺客教條拿掉現代線是不是比較好?先說我刺客教條只玩完奧德賽本傳 現在正在玩起源 之後可能補Ezio三部曲 玩奧德賽和起源和都有一個共同點 就是只要到現代線就有莫名的煩躁感32
[討論] 刺客神話三部曲你會怎麼排?刺客教條 或者稱戰士教條三部曲 起源 奧德賽 維京 這三者你會怎麼排 如果論系統和遊玩性 應該是維京最出色吧? 起源因為最早開發 所以系統比較不成熟 但場景和歷史的部分都很考究 埃及風光很漂亮30
[問題] 刺客教條 起源 / 奧德賽 / 維京怎麼排?沒玩過維京不當雲玩家了 劇情個人是覺得起源比較出色,比較有血有肉,反派的設定也比較有意思 不像奧德賽一堆路人 像聖甲蟲那個把你埋在土裡的 雖然有猜到這人怪怪 還是會覺得設計得很好蠻深刻28
Re: [閒聊] 刺客教條還能怎麼創新刺客教條類型的顛峰之作其實已經出來了, 就是PS平台的對馬戰鬼, 刺客系列我破過的只有黑旗 梟雄 起源跟奧德賽, 尤其奧德賽白金, 玩得其實滿爽的, 不管是弓箭流還是近戰爆擊還是只用潛行就摸掉一整個營區, 爽度都有出來, 所以以前我還滿期待刺客教條出個日本篇的, 看是玩忍者還是武士都可以 但自從玩了對馬戰鬼之後, 我已經不對刺客接下來的續作抱有任何期待,19
Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播建議育碧把那兩個輪流做刺客的團隊給裁掉算了, 反正老狗變不出新把戲, 還越做越回去, 真的有夠爛, 然後再高價收購索尼旗下, 製作對馬戰鬼的工作室Sucker Punch, 因為Sucker Punch做的對馬戰鬼完全符合我對有"東方元素"的刺客教條的期待, 甚至遠遠超過,18
[心得] 刺客教條維京紀元 通關心得(部分雷)前言兼防雷: 小弟是刺客迷 二代開始除了編年史跟手遊以及少數幾款(自由使命等)都玩過 遊玩過程著重在劇情體驗跟潛行的快感 目前主線全通關 大部分的郡奧秘解8成 財寶拿9成(有些真的太麻煩或是不會解的) 對比前代的奧德賽起源我全問號通關