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Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?作者
s32244153
(Hir0)
時間推噓 推:0 噓:0 →:1

※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?

方便的功能不是問題

UBI的開放世界以我的個人感受來說 就是做了但沒做完

他就只是把地圖做出來

然後AC起源前的就抓一把問號灑過去 起源後的就按地標和空地放問號

清起來沒有劇情就只是給幾個素材打發你

然後再加上智障AI和BUG 讓清據點變成枯燥的作業

支線任務 絕大部分就是隨便給個理由去殺個人或送人的隨機任務

要找出真正有鋪成描寫的支線來做就像在糞池裡找金粒 再加上近年餵屎主線的雙重加乘..

然後同樣的事情每年都得做兩三次

這幾年大概也就奧德賽 傭兵自走(嘴)砲加上希臘神話放飛自我版的改編 稍微沒那麼噁心

同樣灑好灑滿的巫師3

因為角色和世界觀設定的關係非常缺錢要接各種爛事又經常需要準備材料來應付各種敵人

然後清問號除了材料和錢還會給玩家各種配方

而配方的需求材料又讓玩家需要再去清據點賺錢 海裡面的據點除外

支線方面雖然玩法都是差不多殺人/撿東西

但任務幾乎都會有npc對話+案件文件+任務欄的第三人稱描述

這樣三重描寫下來 比起ubi的任務整個觀感就差了非常多


開放世界要玩起來不膩我認為就需要世界觀和主角設定與行為動機相契合

像巫師3這套玩法 到了2077主角跳過前期掙扎向上期 已經要幹大事的階段 甚至隨時會掛

再讓他去做那些狗屎爛事感覺就不太合適


或者像曠野之息或RDR2、上古5、FO4那樣

直接硬堆手工設計的據點或事件 堆好堆滿好鋪遍全世界


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k96060802/09 15:46支線沒啥動機吧 像對馬的支線很多也不會太跳脫主線