Re: [閒聊] 為什麼Ubi的開放世界被大家嫌棄?
※ 引述《forsakesheep (超.歐洲羊)》之銘言:
: 是因為剝奪了玩家探尋的樂趣嗎?
方便的功能不是問題
UBI的開放世界以我的個人感受來說 就是做了但沒做完
他就只是把地圖做出來
然後AC起源前的就抓一把問號灑過去 起源後的就按地標和空地放問號
清起來沒有劇情就只是給幾個素材打發你
然後再加上智障AI和BUG 讓清據點變成枯燥的作業
支線任務 絕大部分就是隨便給個理由去殺個人或送人的隨機任務
要找出真正有鋪成描寫的支線來做就像在糞池裡找金粒 再加上近年餵屎主線的雙重加乘..
然後同樣的事情每年都得做兩三次
這幾年大概也就奧德賽 傭兵自走(嘴)砲加上希臘神話放飛自我版的改編 稍微沒那麼噁心
同樣灑好灑滿的巫師3
因為角色和世界觀設定的關係非常缺錢要接各種爛事又經常需要準備材料來應付各種敵人
然後清問號除了材料和錢還會給玩家各種配方
而配方的需求材料又讓玩家需要再去清據點賺錢 海裡面的據點除外
支線方面雖然玩法都是差不多殺人/撿東西
但任務幾乎都會有npc對話+案件文件+任務欄的第三人稱描述
這樣三重描寫下來 比起ubi的任務整個觀感就差了非常多
開放世界要玩起來不膩我認為就需要世界觀和主角設定與行為動機相契合
像巫師3這套玩法 到了2077主角跳過前期掙扎向上期 已經要幹大事的階段 甚至隨時會掛
再讓他去做那些狗屎爛事感覺就不太合適
或者像曠野之息或RDR2、上古5、FO4那樣
直接硬堆手工設計的據點或事件 堆好堆滿好鋪遍全世界
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※ PTT留言評論
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支線沒啥動機吧 像對馬的支線很多也不會太跳脫主線
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首Po如題 其實我玩過得開放世界遊戲沒有很多 主要有玩的就薩爾達傳說曠野之息、死亡擱淺、艾爾登法環等 有一堆買了還沒玩或還沒破(巫師3、RDR2、2077之類的) 出名的Ubi系列更是一款都沒玩過25
因為玩起來就是為做而做 一堆純收集要素,安排的地點也完全沒有邏輯,也沒考慮地形合不合理 只是粗暴地要給遊戲本身增加內容,所以「我就把東西放在這裡」 到一個地點就是先爬上去看風景,然後問號開開開開開 追東西玩限時跑酷,觀察建築物結構拿額外寶箱或素材之類24
講到這個我就想到 曠野之息的大便 有整整900個要找 結果好像沒很多人抱怨這點 明明就只是把問號隱藏起來而已 我還是覺得這個設計很糞 而且大便的數量還和包包的大小掛勾 反而抱怨的人不多11
光講UBI的部分 比較近的三款 起源 奧德賽 維京 各自問號比例大概是 1 : 4 : 8(或者更多)
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[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊37
Re: [閒聊] 對馬戰鬼打得好膩...我倒想問問,有哪一款開放世界ARPG玩到後來不會有作業感、怎麼玩都不會膩的? 神作如巫師3,也不是所有支線任務都精雕細琢,很多也就只是跟村民談話>開強化視覺追蹤 怪物>打怪領錢這樣啊,再說巫師3的問號比這款多太多了吧,一直到全破都還有很多問號沒 解完...... 當年刺客教條起源,也是看鄉民說這次支線很像巫師3不會有作業感,結果買來玩才發現,16
[閒聊] 刺客教條起源感想跟遇到該死的bug其實起源我滿早之前特價的時候就買了 但後來PS4莫明塵封了很長一段時間 直到疫情爆發後每天就是WFH無聊到不行才又搬出來玩 就直接從起源開始玩起 之前玩過性質類似的遊戲大概就巫師38
[閒聊] UBI的遊戲玩法會不會太統一了...每個開放世界都是一張地圖然後滿滿問號景點資料庫,雖然知道UBI本業歷史家副業做遊戲,賣遊戲只是為了要把他們的電子歷史百科全書換個花樣賣出去,但是...也太累了 像薩爾達曠野之息我就覺得不錯,在你探索A點的時候會路過B點C點,然後再加上一些小誘因讓你忍不住好奇去探索,就是節奏放給玩家走,而不是滿滿的作業感 然後聽到騰訊增股的消息,不知前景如何... --X
[閒聊] 其他遊戲學法環的開放世界 馬上被噴爆吧看媒體前瞻,研究了下艾爾登法環的開放世界 發現就只是空而已,什麼城鎮村莊都沒有,更不用講那些豐富的支線跟npc了 連發現個地下城也在那狂吹 如果今天其他開放世界敢這麼幹,早就不知道被噴到哪裡去了 尤其是UBI,本來就會被噴的開放世界,一定噴更兇6
Re: [心得] 往日不再 打到後半 棄坑我熱愛第三人稱射擊,熱愛僵屍末日,本作我玩困難一輪,支線盡量解到賺錢夠買 足升級及裝備才停(本作可以各營地劃分遊戲階段,特殊是各營地的錢獨立計算, 在A營地賺的錢再多,也只能在A營地花錢),玩到中期後(第三營地快前往第四 營地)也差點棄坑,當時實力只曾偷襲加落跑循環滅過一個小爆走潮,之後一切都 只是為了打爆走潮而撐下去。6
Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲諸君 午安安 英高在早期訪談裡有提到,他不是想要做開放世界,而是他把自己要做的東西做完 就變成一個看起來像開放世界的大型魂,而實際玩起來的確是這樣沒錯 以前的一條蜿蜒的路變成了平原,很多東西都只是單純放大了一些而已,本質沒變 我覺得有別歐美,或者說UBI式的原因大概是做法的先後順序2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
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