[閒聊] UBI的遊戲玩法會不會太統一了...
每個開放世界都是一張地圖然後滿滿問號景點資料庫,雖然知道UBI本業歷史家副業做遊戲,賣遊戲只是為了要把他們的電子歷史百科全書換個花樣賣出去,但是...也太累了
像薩爾達曠野之息我就覺得不錯,在你探索A點的時候會路過B點C點,然後再加上一些小誘因讓你忍不住好奇去探索,就是節奏放給玩家走,而不是滿滿的作業感
然後聽到騰訊增股的消息,不知前景如何...
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從刺客系列,FarCry,到火線獵殺都是
推
掙錢嘛,生意,不寒磣
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還有看門狗
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可以玩玩splinter cell 和call of Juarez
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寒磣,很他媽寒磣
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不過coj不是ubi開發的 是techland
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農藥戰魂全PVP就沒這問題了 只是很難找到玩家
噓
那你就去玩曠野之息啊,這種幹問題到底是怎
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UBI應該要跟google地圖合作推出全3D實景地圖
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榮耀戰魂跨平臺 早沒有難找玩家的問題 是你菜鳥沒資料或rate
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太低才會難配對
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有抄曠野的菲尼克斯啊
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問號、撿垃圾、打雜、觀光
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我還在等Rayman
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所以我都沒玩
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縱橫諜海 線性好玩 新作等很大了
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等很久
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作業感是來自單調的任務內容,跟地圖問號沒什麼關係
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,我法環還不是對照著攻略地圖一個一個拿到我吐血,
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我寧願它通通標在地圖上
爆
Re: [心得] 薩爾達傳說 曠野之息不好意思打擾了,文長、也有一些範例供參考。 : 通關花了95小時 一般所知,瑪利歐、薩爾達、寶可夢等等, 這些遊戲都是易學難精的, 加上曠野之息(Botw)有著豐富的特殊物理設定,66
[問題] 我適合玩薩爾達 曠野之息嗎?大家很推薦 薩爾達傳說 曠野之息 說裡面自由度很高、很好玩 我猶豫的原因是之前玩過 GTA 因為地圖太大,太自由了 整個遊戲玩起來沒有重心37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時32
[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊 未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣 沒多久前出了艾爾登法環 以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬) 然後現在也很多媒體在喊22
Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?法環的世界是滿漂亮的,但破圖還是有, 畫面貼圖細緻度絕對不是最頂的, 但氛圍我覺得是最漂亮的, 比其它開放世界強很多。 論風格,我是覺得比戰神還強。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門
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