[閒聊] 對岸為什麼 手機遊戲那麼強 稱霸全球?
是這樣的拉
最近一直看到有新手機遊戲鳴潮
查了一下巴哈
熱門度第二 比D4少一些人 然後贏過鐵道
看wiki開發商 是對岸的
畫面和建模看起來蠻不錯的
對岸是不是撿到什麼祕密武器阿
怎麼一直狂出這種高品質手機遊戲?
--
人家就手遊經驗最多
因為錢都集中到那邊去,然後練蠱吧
糖果:?
不然你說看看中國那些產業還活著的
人力便宜、競爭激烈
我猜是他們禁止娛樂城才跑去卷這種 成本高但也是暴利
抄襲 end
中國頂尖遊戲人才和資金都集中在手遊
人才、資金
捲出來了 其他國家沒這環境
人多錢多市場大
農藥來看的話就基數大吧
煉蠱練很久好嗎 當年台灣還在日系遊戲時代就開始煉
就錢啊 哪有什麼為什麼
人材資源 開發經驗 還有極端的競爭環境 能站出來都是高手
中國碼農也超多的
很簡單啊 對面人多。 當那1%殺出重圍成功賺到錢
有台灣線上博弈產業強嗎
他們不就什麼都愛搞彎道超車 別人一堆東西做三四十年
誰會在乎其他99%沒賺到錢餓死的
原神當初全球同步開服的行銷費用也是過去從未見過大
手筆
遙遙領先
只有他們努力開發這麼多年
甚至百年以上有成熟技術跟專利 只能用錢買別人的技術
剩這個能賺了 連電競都不能上臺面 一堆娛樂被禁
玩中遊然後看Holo 每天好不快樂
因為賺得了錢 黨也同意用手機遊戲愚民的方法 但不同意過於
還有對岸的碼農真的很強
沈迷導致國家生產力降低 一個相當矛盾的情況就是了
戰略正確阿 家機跟MMO打不過當然全力發展手遊
或是在新領域瘋狂砸錢砸人力 ㄏㄏ
所以很多公司避免被黨搞只能想辦法把遊戲向國外輸出
謠謠領先
人口多卷出來的 而且手遊開發門檻比半導體低
現在回去玩日系手遊都太農了
成功經驗越來越多 就不斷融合不斷複製別人的成功處啊
都快要可以上月球的國家技術能差到哪呢
也不是現在才突然成功,都練功個十年有了吧
錢多 然後俗稱985跟211的學生不少都擠去遊戲業 你就想一
堆排名比台大還高的學校的學生 每年都一堆進去遊戲業
沒有台積電 醫生地位也不高 人才可以流到別的地方吧
錢多啊 而且會賺 他們本業靠很多其他遊戲累積資金
啊,十年應該沒有,但7、8年沒問題
不如討論一堆東歐國家 為什麼遊戲製作的水準那麼高
他們從三劍時代那堆破破的3D練功到現在了
全世界的手游都會被共產黨擋下來啊
因為台灣有台積電
向國外輸出才贏啊,大賺外國錢繳稅買戰機飛彈,根本贏爆
,怎麼說的好像很可憐似的?
就遊戲業還有人礦 日本直接做柏青哥就好了
中國手機廠商多 當然手遊優先
錢多,人多,砸大量資源進去總會有幾家做的好
手遊能讓小孩刷光父母的退休金 單機又不行 當然做手遊
因為他們沒有家機時代 只能把手機當家機用
煉蠱煉很久了 他們靠內需以戰養戰死死活活好幾款手遊
錢多,人多,大煉蟲得來的
日本韓國在智慧型手機出來前都分別歐印家機和mmo了
就練很久阿 人口基數大有這種產能也算正常
他們這方面學習資源很多,光b站就一堆免費教學還有
翻譯國外教學的,要更上一層樓也有一堆線上課能上
你不得不服,低技術門檻的東西拚產能是真的拚不過中国
為什麼日本的主機遊戲那麼強阿?如果你活在日本,是個
有才能未來想走遊戲產業的年輕人,一定先往家機跑。反
過來活在中國的一定優先往手遊跑
國內不給外人賺,國外自由市場爽賺,穩穩的贏
最後才集大成把全部精英+資金吸去做原才打出國際的
當碼農的門檻很低,有電腦就行
對岸研究用戶行為很強的,知道怎樣才能留住你、知道如
何讓你瘋狂分泌多巴胺
到處抄襲別人程式
高品質?
錢啊
把錢投入在發展娛樂是件好事
煉蠱
日本就老害鎖國心態,看艦娘就知道了
你要看多少屍體嗎
干日本啥事?
別說什麼手遊特別賺,這和你一個領薪水的員工有什麼關
系呢?要選當然是優先選產業榮景好的走
人材素質高 質精量多
日本又怎麼了,難道想在手機玩法環
原神真的拉高了對岸手遊水準,廠商出個正版授權爛遊變
干日本很多事 從架構到課金制度都是抄來的
的沒人要玩,強迫你往高水準發展
那邊是 大型煉蠱 一本的去上海 還只能領2690起薪+996
台灣就講大話的一堆 但連line跟抖音都生不出來
日本代工經驗累積然後自己搞自己的
原神害的
因為賺的錢多,人才就往那邊靠啊
日本理工薪水低,長期下來哪有人才
台灣人才都在半導體,其他產業搶不過是要做啥
沒原的話現在主流還是那種一鍵打怪 整個畫面禮包吧
台灣只知道抄襲沒有創意當然慘輸大陸
其實不光是熟悉的亞洲或歐美 中國手遊在中東一代坑石油王
的錢也持續好幾年了 中國在迎合不同地區市場用戶是很厲害
一堆拔剌仔 幻想有支那的榮耀+前5%的收入 金摳連
產業榮景就是要看能不能賺阿== 賺錢能力哪種遊戲能跟手
遊拚的 而且中國還會禁止主機但不會禁止手機= =
抄襲煉蠱
都是糞game
對面也是堆屍堆上來的,真那麼好賺怎麼沒看到那些有
名的台灣廠商闖出明堂來?
手遊發展門檻較低 人多優勢就出來了
生命自會找到出路
你沒看到死的更多嗎?
祖國的遊戲型態 只能做手遊
中國碼農潤到國外的超多,YT上就看到一堆
錢砸下去抽獎,抽夠多次總會中一個
遊戲業的生態只是剛好符合碼農生存
壟斷市場 你要進去版號卡死你 但他們可以賣出來
我們連公家機關都帶頭抄襲阿,怎麼贏
日本兩大廠家機要養 不太可能下重本做手遊
同一國有成功範本 那就比較好學習了
日本手遊就真的很廢啊技術力差中國至少5年吧
單機就吃力不討好 一個黑神話生這麼久也賺不到什麼錢
日本手遊廢,但是人家有任天堂、SONY
CAPCOM
中國有啥?小霸王?
貶低日本太好笑了吧XDD
人家日本就沒有環境需要練蠱成這樣
日本手遊有天尊,也是很強
有沒有一種可能,日本也是煉蠱煉出來的
沒有啊 對面這種美術跟軟體 人才過盛
3A大作在低價區中國兩百多人民幣就會被嫌貴,手遊648
對岸真的便宜 各方面都是 連台V都一堆找對岸畫皮做LIVE
一單,要選那個賽道很簡單吧
2D了 CP值強太多
不是說日本對科技業不重視嗎?
手遊沒技術門檻 堆人力就行 中國有優勢
寫程式的找文組去寫
產能直接海放日本
懂得賺錢 而且也願意投資回遊戲上 當然也是少部分而已
整體環境沒有華人社會對科技業這麼重視吧
砸錢可以解決很多問題
目前的現況就是 歐美系跟日系單機遊戲找日本 二次元手遊
找中韓 至於歐美遊戲?留給願意眼睛被DEI強姦的人玩就好
了
說實話就是他們政府至少有政策且在執行,一堆產業中國彎
道超車威脅到西方被圍堵,前有華為5G後有BYD電動車,人家
是真的有計畫在扶持重點產業,軟體業也是發展重點
大家都在抄,剛好他最會
但最客觀的還是人口數啦,日本才1億多,中國14億,想也知
日本科技業很強 你是那來的 他們不重視
日本不重視科技業?
你認真嗎XDD
道要發展的話,中國這裡的成果會比較好
三菱重工了解一下
不要問我,我也很納悶為什麼會有這種說法
還有YAMAHA
原po這個問題已經被討論N次了
不要真的被中國人每天小日本小日本的說服成功XD
歐美獨立遊戲還是可以玩的 大廠就...一言難盡 喜歡奇
行種的可以玩
是不重視軟體業吧 但也不代表日本就沒有軟體業的人才
發現財富密碼了
基數夠大,在這種情況下殺出重圍的肯定是真強者
柏德之門:?
煉蠱煉出來的技術 然後錢砸下去 加上足夠支撐成本的市場
台灣也一直在扶植重點產業阿
台積電
養了三十幾年
煉蠱煉出來的都是最頂的 死了多少你也不知道
但也是要有人願意做這些事啦 像某島的遊戲業也曾經輝煌
MIJ早就不行了 一堆造假醜聞
歐美小廠&獨立遊戲其實沒那麼DEI啦 大廠就隨他們去死吧
以前靠頁遊練功 智慧手機出來後無縫接軌手搖 一路坐大
曾經輝煌?現在台股都兩萬點了,管他媽遊戲業
要比造假醜聞,我看還遠輸中國很遠
因為都用抄的,有什麼做不出來
煉蠱煉出來的,台灣就是沒人想做這種沒賺頭的事
人多啊
本鬼島遊戲業史上最輝煌ㄟ 你要確定
轉蛋假賭博怎麼跟真正的博弈比
你要跟中國比爛我是沒意見啦
靠北喔
刮人民錢才是華人最擅長的 日韓太佛難怪被追上
這串就有人要把日本拖出來鞭阿
台灣有台積電.jpg
鳴朝是不是高品質還真不好說
我才要回你那句話哩
中國搞博奕的都在東南亞 一樣是很賺啦
就市場夠大,且以前主機時代沒對岸的事,現在則投入手機
還得觀望之後持續更新的狀況吧
標題問中國,推文笑日本造假
台灣的博弈遊戲賺很大欸
能賺錢的地方中國人都會出現
中國還有一個優勢,得益於他們的行動支付已經變成了生
活必須,從老到小不論經濟如何基本人手一機,自己國內
市場就大到靠北
台灣博弈有澳門賺得多嗎
博奕遊戲在板上不算遊戲業,這個要先知道
肯出錢就有人才阿
當然 跟任島不算日廠一樣 我很清楚
你敢玩你先玩
博弈怎不算遊戲業,一堆手遊抽卡也算賭博
電子妓院
不就是因為SJW人事不敢對中國大小聲嗎?
故意除外的阿 不然麻將遊戲性還比掃蕩抽卡高多了
誰叫某人先開始吹三菱 拜託三菱造假的新聞鬧這麼大也能吹
中國爛不代表日本造假就沒這回事耶
麻將要除外 雀魂有抽農所以算遊戲 通常都這樣計算的對吧
市場體量大好練功和堆資源...以及對手太廢...
因為練蠱,幾千個手游才一款有名
人家抽卡遊戲做一做累積技術跟人才還能做3A黑神話
你包你發做一百款又能怎樣?做更好的拉霸機?
中國就手遊2330,替日本文化打工出經濟奇蹟
現在不是在吹營收嗎 怎麼又鬼轉去3A了
可以賺到薪水去炒房阿
手遊門檻又不高 人口多什麼卷不出來?
大陸低品質的手遊也一堆,沒人玩的也一堆
手遊夠多,就能清楚玩家喜歡哪種類型,針對該類型設計
在中國二次元手遊起飛之前,中國數值類手遊早就在全世
界亂殺了
但在遊戲性的開發上日本還是比較會做,偶爾會有別
於市場主流的東西
中國也不是笨蛋 日系的抄一抄會慢慢文化輸出 一堆漢服
說強 其實也只有米家跟方舟和其他少數幾個有在國外特別紅
台灣能看到的大陸手遊,只有大陸實際上的千分之一不到
能輸出到其他國的,在中國內部就已經有基本客群
手遊上遊戲性和數值研究其實是中國領先的
他們生出幾百款你聽都沒聽過的 就賭看能不能運氣好紅一個
(′・ω・‵) 熟能生巧
硬色情全禁 軟色情就起來了
單機領域日本才是有優勢
去看b站手遊就能看到一堆你根本沒聽過的遊戲了
人多點子多 連鑽性癖都比較厲害 黨怎麼禁都沒用
因為他們很懂人類的劣根性
魏德聖:因為我們選擇台積電
14億人口難道生不出100萬會做遊戲的人嗎?不過14億生不出
10個會踢足球是真的。
笑死,還在鬼扯幫中國打槍
藏在眾多留言中..預告一下 年底與明年初會有不少類似
幻獸帕魯類型的雙端二次元遊戲曝光
他們LOL14憶人也生不出五個中國人世界冠軍 都是混韓國
國足wwwwwww
按比例看 台灣2300人也沒生出1個知名遊戲製作人阿
萬
他們就不流行踢足球啊
人多市場大 養的起來
就好賭
那個人均應該是沒什麼韭可以割 一單就直接三和大神了
推博弈的可以分享自己的遊玩心得給大家認識啊
還是得靠課長
因為隔壁有個善於開創但不善行銷的死板資優生日本
,人口優勢直接遊戲領域抄一抄卷出大量來佔市場
因為日本鎖國故步自封 韓國手遊不是專業 自然就會起來
智慧財產權 限制了一堆製作者~就這樣!
小朋友國文不行捏
日本堅持鎖區真的很神奇 你說當地有代理鎖就算了
只有日服人家海外要玩你也鎖 你看中韓都不會這樣
卷
日本自己都一堆找騰訊合作了 最近的合作對象是toyota
不過手遊終歸是手遊
東芝都變台企了還有人護航日企喔wwwwww
夏普才對 東芝被中國分了不少XD
對面要是真的民主 人才都留住不跑 薪資又便宜 那個強度
不敢想像
你要玩中國的遊戲 要實名認證 也是一種鎖區啊
今年才半年不到就出了五百多款遊戲,還不包括沒過審的
。 就遊戲產量大呀
人材 資金,很多事情只要有這兩樣都能搞成
因為錢都集中到那邊去,然後練蠱吧+1
有幾個突擊部隊鑑抄魔人我不說是誰,請這些魔人們大
大支持國慘意識形態AVG跟不演的愚樂城。
煉蠱煉出來的都是最頂的 死了多少你也不知道+1
吹中國的支手遊仔 除了米哈油有能打的嗎 廢物米衛兵
他們從網頁遊戲時代就往這方向煉蠱了 除了以前強化裝備
以外多了抽角色這種商業模式更強化
然後說博弈的..對岸博弈更恐怖 只是很多子公司不在國
內
黃雞表示
台灣省人表示祖國牛逼
人才濟濟
因為它們一堆手遊玩家阿
亞洲手遊盛行 市場最大自然很多專門做這個的
工程師相對鄰國來說便宜又耐操
對岸所有產業都是這樣啊,沒有前幾名馬上被淘汰
台灣文創就抄襲end
你看他們網咖還很盛行就知道大多數人還是很窮買不起電
腦
台灣就臉皮太薄吧,沒人能否認原神是抄撒爾達起步的,
但抄久了也能走出自己的風格,只是一開始臉皮要厚一點
就買一個成癮機制的東西,吹什麼?
糞game佔大部分
中國足球就卷到奇怪的方向,晶片也還無法獨立
抄襲只是劣化就沒用啊 像日本人說他們最擅長的叫改良
以前台日產品銷去美國也是用這套抄你的但做的比你還好
一個字 捲 看看台灣就知道只會代理 不會研發
後來老美搞了一堆制裁
反觀台灣抄襲只會抄皮毛 不會走出自己的路
卷,你要打破騰訊獨大的情勢就要認真投入開發
其他國家都是獨立競爭 做出特色就能撈
需要人力跟資源去堆畫面,台灣繼續做賭博電玩吧,簡單好
賺。
什麼臉皮太薄,是太厚吧所以抄都是直接照抄甚至劣化
台灣人臉皮薄? 連抄都抄得爛還敢說
內卷的結果
只想躺平刷手遊
就跟當年韓國經濟破產,一堆人在網咖找工作兼打星海
造就電競產業
練蠱,真的,多的是死在底下的屍體
他們倒的遊戲比你吃過的米還多
數據資料庫爆表的優勢阿,歐美大廠吹半天SJW搞一下整碗臭掉
,資料庫就跟你說怎麼改客戶最能課,不做教育事業就是現在
這種樣子
手遊但都不用手機玩
我覺得手遊不用手機玩是因為把PC遊戲做成手遊才能活
沒有社群水軍
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