Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
法環的世界是滿漂亮的,但破圖還是有,
畫面貼圖細緻度絕對不是最頂的,
但氛圍我覺得是最漂亮的,
比其它開放世界強很多。
論風格,我是覺得比戰神還強。
(但貼圖精緻度是戰神甚至FF7RE勝)
https://youtu.be/L4qukjbOUdI
而且完全沒有預告詐欺,預告中出現的場景,
遊戲中完全出現,包含被蝦子抓起來凌遲的部分。
(喜歡蝦子的沒有壞人……啊啊幹幹!幹!)
然後以開放世界的交互度來說,法環其實滿弱的,
雖然它有很多的小巧思與細節在裡頭,
但都作在道具跟動作模組上了,
如果是以交互體驗來說的話,那是曠野之息目前還是業界頂標,
不然原神也不會趕著抄作業。
原本Ubi也想作一款類似的,結果交出來的芬尼克斯還是滿滿的Ubi味,
連UX都是Ubi味,換湯不換藥。
而以支線任務豐富度跟多樣化來說的話,CDPR的巫師3跟2077算是不錯的,
至少地圖上滿滿的問號,但不會讓你覺得煩燥,清問號還挺開心的,
因為每個都是不同的任務。就是2077的隨機任務很無聊。
曠野120個神廟到後來會真覺得很麻木,雖然解謎要素都不一樣,
但長相都一樣。
法環小迷宮也是差不多,開頭坐火,進去迷宮找機關開霧片,
場景不是石頭就是結晶。
只能說各有各的優缺點,不過我法環第一周目玩得太仔細,
地圖全清,只差一些小支線沒玩到。(像壺哥)
二周目玩起來就有點無聊了。因為地洞不想再重跑一遍,
就只是重複找Boss。
而且法環環境太危險,大地圖上幾乎沒有安全的地方,
也沒幾個活人跟你交談。燒樹後也基本就死光了。
曠野之息比較好的地方就是全破後,偶而還是會拿出來騎車跟爬山,
法環我就不太想騎馬,因為托雷特,操作很雷,時不時會讓你摔死。
至於2077?就別提了,唉…。
巫師3陶森特風景美如畫,偶而開來讓老狼回味一下退休生活還不錯。
法環如果有家園系統的話,搞不好會滿溫馨的,大圓環最後只剩小紅帽跟鐵匠,
雙胞胎婆婆。然後雙指老嫗還沒人幫她收屍。真夠陰森的。
不是有老婆嗎?好歹也讓結尾老婆能跟著旁邊吧?
手牽手上月球後,老婆就沒現身了。(攤手)
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推 2077我也很喜歡
家園系統:pvp專用
他是動作冒險遊戲 又不是rpg
https://imgur.com/SDVhUDR.jpg 法環不是RPG???
當然是rpg啊,不然跳崖射鳥升等升好玩的嗎
我一直以為是射擊遊戲,專門在射一隻烏鴉
那跳崖算運動遊戲嗎
不會空洞處處都是驚喜,尤其找到地下洞窟的時候,個人
覺得不錯。
我希望DLC時 圓桌廳堂能多些活人 好歹給個溫暖避風港 不然
結局人都死光了QQ
法環是款真正的戀愛AVG
英高:DLC我們讓鐵匠掛掉大家說好不好
想要個女巫都沒辦法 走顛火 結果女巫比你還先走是怎麼樣 業
績達標就回家了是吧
照結局下去圓桌廳堂整個燒了 還有哪來的活人啊
成為顛火之王就大家都在一起了
當上艾爾登之王,享受高處不勝寒的寂寞吧
NPC就算活著也是會被玩家殺光就是了
小紅帽跟鐵匠你殺不了啊
英高:我聽到有人立旗??
那是這代莫名弄個非戰區啊,醍醐味都毀了
給關愛你的NPC狠狠來個背刺才是醍醐味啊
沒錯啊,沒辦法在王座前狠狠背刺涅斐麗實在太遺憾了
光美術跟背景設定就不知道花多少時間..
其實蠻懷念以前在傳火祭祀場跟npc打架,偶爾還會用致命
白霧殺防火女或魯道斯,反正他們會復活
法環除了小迷宮 還有大迷宮(城堡) 跟媽的迷宮(王城地下道)
AAVG怎麼解釋法環有等級制、有屬性、連武器骨灰都能升級?
AVG跟RPG現在最重要的分別就在有沒有等級制了
光沒有sjw就滿分..
未必沒有SJW喔 有些人可是同就是SJW了 蒙格表示
米凱拉:我們是神啊,褪色者閉嘴
那些SJW戰士只要想就可以找出SJW
法環沒有黑人。瑪莉卡、法拉岡、葛弗雷都白人
打錯,瑪拉岡
SJW不是有靠北說法環沒有真正的黑人髮型嗎?
法環遊戲內容跟最後一戰無限蠻像的,劇情很破碎要去各地
方補劇情,用地圖的開放程度來限縮玩家,但是在有開放的
地方不太管你解東西的先後順序,然後洞窟之類的線性關卡
作業感很重,但整體遊戲還是很有趣
有趣的地方,應該是在物品收集和怎麼用手頭上的東西挑戰
關卡,而不再劇情跟地圖物件互動性XD
法環沙豬腦粉
還在原神
法拉岡..馬拉岡…誰??
比Halo無限好玩多了吧XD 無限我真的蠻失望
拉達岡才對吧?太多拉了,我腦袋都不拉不拉了
亞拉岡
進下一輪前還不是被你殺光(X
無限連UBI的都贏不了啊
喜歡蝦子的不是壞人,但交界地的蝦子不是好蝦(?)
流氓不知去那抓這麼小隻的來煮 這片只有小螃蟹沒有小蝦
子呀QQ
這種時候我想推一下死亡擱淺 全破兩輪了 沒事還是會想
開起來送兩單 我也說不上理由
halo 完全不同類型遊戲吧= =
高英的風格就是死光光
FF7RE的貼圖..你要確定捏 不管遠景還近景都被法環屌打
法環場景細緻度跟貼圖都是故意簡化的,不然那樣巨大的場景
很難優化,我覺得整體平衡起來非常完美,世界超漂亮又流暢
2077那種就是全部拉滿,所以硬體吃很兇,能玩到畫質全開的
玩家太少了,PS4優化也很吃力
https://imgur.com/wpeMXfU.jpg ff7re貼圖都是放在妹子上
人家用功的地方不同啊
爆
首Po破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界66
法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的46
第二輪就是享受瘋狂升級的時刻啊 對我這種日系遊戲玩到大的 農等級真的很爽耶 神軀化劍有夠讚讚 第一週目我等級還在220 ,第二週目拿到神軀化劍有夠爽,直接再把等級往上升到330級(目前)14
: : 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 : : 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重. 那為何不略過?
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索