Re: [閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?
※ 引述《keio5566 (56不滅)》之銘言:
: 破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目
: 沒想到才破完2週目就有點扛不住了
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: 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本
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: 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.
那為何不略過?
都第二輪了,墓地、洞窟之類的小迷宮挑有需要的打就好
我個人認知上魂系列多周目不是讓你玩其他玩法的
而是驗證你第一周目的過程是不是單純運氣好才過的
在面對攻擊力更高,血量更多的敵人,有過一次經驗的玩家還能不能通關。
簡單來說就是挑戰模式。
洗點是玩家有需求才做出來的系統。(然後英高把它融到故事裡面。)
: 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界
: 1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的
:
: 不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已
: (除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..)
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: 而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王
: 動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒
請先有個認知:動畫結束這輪遊戲就結束了
你還能閒晃也是因為玩家有需求才做出來的系統。
這點就算在BOTW也是一樣
: 遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠
: 學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣
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: 玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線)
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: 其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。
砸了一顆隕石、燒了一座王城了還不夠?
: 2、地圖看似寬廣,卻有點空洞
: 少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的
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: 其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。
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: 遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= =
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: 說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度
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: 怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一
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: 哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足)
你追求的遊戲不叫艾爾登法環,也不會是歷代魂系列或血源、隻狼。
叫做異塵餘生2。
附帶一提,不用從王城開始,只要走出寧姆格福到處都看的到重複的敵人
有人以為FS社是個能做出幾百種不同行動模組敵人的超大公司嗎?
: 後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切...
:
: 法環的開放世界,充實度算高嗎?
法環的開放世界就我個人感覺,是個成功的嘗試。
主要成功點是在1.增加玩家遊戲體驗,2.合理化場景豐富度
不過當然也有需要改善的地方就是了。
比方說:惡兆前可以放個幻影說有道具能壓制惡兆,
讓玩家轉頭去探索寧姆格福跟啜泣半島。
這就期待之後的作品改進了。
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「アブリアルは泣かないんじゃなかったの?」
「ぼくの可愛い殿下」
「ばか」
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推 結局動畫後很明顯就是時間回溯到成王前 不知為
何連這也能嫌XD
就一堆來蹭的阿, 搞不清楚也在嫌
只有我覺得系列文的味道
誠意十足,地圖超大,武器技能豐富,目前2022第一神作
,沒玩對不起ps4,5主機
二週目拿不同武器戰灰跟流派去打王還蠻有趣的啊 我二週目才
開始享受到版本之子出血流跟盾刺流清圖的樂趣XD
我第二輪是玩雙鞭 鞭小兵很爽 打難硬直的王就有點不給力
雙鞭帥啊 帥是一輩子的 就打高韌的還是老實切回特大武…
鞭子聽起來不錯 用哪個?
我是用 狄亞羅斯兄弟的鞭子 改寒冷
當3D惡魔城來玩
下BGM(丟
花瓣鞭吧 帥度破表 鞭小怪真的很爽
FONV:
第二輪之後打主線就好啦
可是我玩2 3 4週目不是為了挑戰 是為了虐菜boss耶 XD
這幾輪npc的成長都比玩家慢 屌虐回去超爽的!
爆
首Po破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目 沒想到才破完2週目就有點扛不住了 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重.. 私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界66
法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的22
法環的世界是滿漂亮的,但破圖還是有, 畫面貼圖細緻度絕對不是最頂的, 但氛圍我覺得是最漂亮的, 比其它開放世界強很多。 論風格,我是覺得比戰神還強。46
第二輪就是享受瘋狂升級的時刻啊 對我這種日系遊戲玩到大的 農等級真的很爽耶 神軀化劍有夠讚讚 第一週目我等級還在220 ,第二週目拿到神軀化劍有夠爽,直接再把等級往上升到330級(目前)
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
[情報] 艾爾登法環2延後 因為馬丁還沒打贏惡兆網路上看到的新聞所以翻譯到西洽 括號內是自己加註 艾爾登法環2被延後,因為喬治RR馬丁還沒打贏惡兆妖鬼馬爾基特。 如果你已經通關了FromSoftware的新作:艾爾登法環,那有一個壞消息:艾爾登法環2被71
[心得]魂系老玩家的艾爾登法環172小時白金心得先附上人權吧!第一輪結束到白金大約130小時,總遊玩時數172小時。 看著製作人員名單不停滾動,以及耳機裡史詩般的BGM,我到現在還不敢相信,我竟 然通關了艾爾登法環。53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀