[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?
破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目
沒想到才破完2週目就有點扛不住了
法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本
只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重..
私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界
1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的
不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已
(除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..)
而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王
動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒
遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠
學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣
玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線)
其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。
2、地圖看似寬廣,卻有點空洞
少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的
其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。
遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= =
說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度
怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一
哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足)
後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切...
法環的開放世界,充實度算高嗎?
--
※ 編輯: keio5566 (36.11.228.53 日本), 04/27/2022 11:10:41
私以為是在寫古文嗎 @[email protected]
看標題以為要跟空洞騎士比較
法環真的是賣太多了
第一輪可以玩很久就超值了
你這標題不好
而且充實度是什麼東西
[心得] 宮崎英高江郎才盡 魂系開放世界畫蛇添足
這樣才有戲可以配午餐
重玩地圖太大真的有點懶得跑
法環有解釋這個世界人都消失的事情嗎?只剩npc幾個好空虛
太低了太低了,介紹一下多周目充實度很高的遊戲吧
雖然FS以開放世界宣傳,實際上只有開放式地圖,不過你
說動畫後故事沒有不同這點很奇怪,群星結局已經拋下交
界地了、癲火則是燒毀一切,為何說故事沒有不同?
好像沒有,花時間解完金面具修復成完美法環,結果和癲
火之王的世界線沒不同= = 好像法環修假的一樣
動畫看完後選擇繼續停留在那個世界,完全沒有產生相應
的變化R 還是我錯過什麼(真的就只有那幾十秒動畫不同
而已
充實度用比的 有甚麼遊戲這方面做比較好嗎!?
所以充實度到底是什麼不解釋一下嗎?
你搞錯停留那個世界的意思了,那是留給你解你沒解的機制
而已
兩輪夠本啦,不過確實法環在開放世界這塊不是強項。
不過我認同高周目可玩性不足的點
結局完不進下一輪本來就是給你補完沒解的支線跟回收
道具而已,保持癲火燒光光的世界就不用玩了
連boss都是重複不然就幻影 確實空洞
我現在遇到的問題是新腳色玩得很懶
全破後理論上就直接送你去下一輪了 沒做後續
不是沒有完美修復?
等dlc前先封片吧
你標準太高 根本沒遊戲做到
私以為不是古文啊,私沒有代表我的意思。日文才有
說真的這片破玩早就沒有當初魂123破關時候的感觸了
每次看到都覺得怪
我覺得可惜的地方是 就真的只是集大成的開放式魂系 沒
有什麼跳脫以往突破性的系統
但就是穩穩地 還是好玩
我也覺得應該要把戀愛事件包含%%%做得更完整才充實
大絕招:這是英高醍醐味,不爽去玩UBI
首次開放世界這樣已不錯啦,實際上之前也出了維克入侵等
bug,交互性要更強更複雜只能期待續作了
私以為有這麼怪嗎,應該比立回好吧,去問路人立回的意
思 99%不知道你在供三小
是阿 如果走不出這玩法框架 只會越玩越倦
不過我一輪花的時間真的太多,可能沒心力再二輪
打完你只會覺得 喔 就這樣
失去當初接觸黑魂的那種驚奇感了
角色互動連結的確13比較強 但考量內容分量 可以接受
魂1玩到3週目,魂3只玩一週目,玩了約340小時,累積誓約道
具有點肝。法環也只打算玩一週目就好,地圖太大不想再做那
些搜集了。
又有人拿ubi紮稻草人了
衝上來?祖靈:Am I joke to you?
法環的怪種類已經是多到很有誠意了,結果還是被嫌重複
不是大部分遊戲都會讓你回到結局前的時間點解支線嗎
狗,喔不是,烏龜不會衝上來吧
怪種已經多到爆了 結果還是跟不上地圖規模
認真的來講,以開放世界來比較:曠野、RDR2、GTA5>法環
>>>其他
對我來說魂系遊戲拓荒推圖最好玩 沒什麼力氣玩二周目
你要嫌法環也是可以,但也要注意到能在法環之上的有幾個
推原PO說的故事選擇根本沒影響地區敵人的友好程度 當涅
斐麗成為風暴城主後 逛風暴城一樣被士兵們當殺父仇人在
追 我也是黑人問號 黑肉姊妳不管管妳的手下嗎?
他就是魂類集大成的作品,老玩家一路走來或許會覺得膩
,但一定是讓新玩家大開眼界....
曠野我會排在Gta5跟法環後面,不過類型差這麼多就喜好問
題
其實法環的開放世界 只是把傳統魂like的箱庭式地圖擴大
到一個難以想像的規模 但設計理念並沒有太大差異 和傳統
開放世界遊戲很不一樣 製作良好的開放世界遊戲 有一個很
我覺得這次開放世界有讓地圖設計變好玩啦 規模不小的
地下世界 還有王城可以從地面一路往下走到深根底層 這
邊縱向結構的設計很酷
魂系拓荒推圖最好玩+1,很多地下小迷宮根本不想玩第2次
重要的元素 就是NPC和玩家、世界本身的互動 像GTAV RDR2
但連法環還嫌的話,目前檯面上也沒幾款好推薦了..
曠野之息等 會發現隨便一個NPC 都有自己一整天完整的作
息 但這種互動感在法環是看不到的
隻狼我可以多週目但是法環我也不行 會想休息一陣子XD
RDR2的馬蛋蛋會熱脹冷縮,這個曠野有嗎
一輪就完了140小時 充實度的確太低了沒錯
比較像是開放地圖,怪物環境&npc玩家boss,根本在不同世
界
曠野之息是主角覺得大家都不認識他實際上大家都知道他
,法環是當上艾爾登之王以為大家都認識他結果照樣被打
好壞是比較出來的,不如原po說一下同類型內容更豐富的遊
戲有哪些?
戰鬥探索很好玩頂尖沒錯,但遊戲中跟世界沒什麼互動
再比下去又要有人抱怨老魂粉優越感了
主打魂系開放世界就這款 要拿哪一款來比
會討論這些不就是希望下一代更好嗎?
第一輪就夠好玩了 幹嘛希望第二輪後還有同樣的探索
感或你所謂的充實感 之後周目就給人玩戰鬥用的
大夥進攻囉!原po保重
超空虛的,第一輪120小時就跑完
比較好奇其他開放世界會有人跑二周目嗎
無法像曠野那樣的開放世界有很多環境互動,又因支線不是
隨時都能解,導致如果只想玩一輪又想了解支線,會受它
們牽制無法任何時間回來解,簡單來說自由度會減小
應該要把內容縮減成三分之一,這樣就可以多跑幾輪充實度
很高這樣,剩下內容再分拆賣DLC,更充實
大概懂原po意思 這次法環第二輪的動力確實很低
我覺得用第二輪遊玩的感覺來評論空不空洞很怪 這遊
戲就不是針對多輪來設計充實感的 又不是打寶遊戲可
以多輪刷更多寶 也不是那種有超多可以影響世界走向
的支線的開放世界遊戲 但這不能否認法環在第一輪的
遊玩很充實 至少我第一輪覺得很充實滿足
開放世界就這樣吧 曠野第一輪玩的不亦樂乎 第二輪那
些驚喜解謎都看過了就很難提起探索第二次的動力
同意,其他開放世界遊戲根本也不會想玩第二輪
第二輪我也懶得全都慢慢探索 感受上跟第一輪會差很
多 畢竟第一輪我都幾乎探索過了 但還是偶爾會發現
我第一輪沒發現的東西
我懂這篇在講什麼 不過開放世界會跑第二輪的本來就少
講得好像好像法環不能讓你跑八輪就代表不好玩?
第一輪就看攻略找好找滿的話
第二輪更是會快速跳過很多東西
要不要講一下哪個開放世界完第二輪的來比?
這次光是有跳躍就增加了很多探索上的樂趣
第一輪玩到雪域就差不多開始膩了
我一週目墓地坑道全探索 二週目就收集武器裝備跟測試各種流
派到處試刀 順便把七幅畫跟全支線完整解一次仔細看對話 其
實還不錯
不過看遊戲時數也值得了
以前魂系跑多輪是因為破關後玩的還不夠過癮,但這次
第一輪就飽到不行了,本來就沒必要逼自己短時間內再
硬吃
NPC支線那個真的太認同了
很多人提到曠野也說是希望能洗掉自己的記憶重跑
因為探索感就是要第一次才會有的東西
雖有不足,但也提供我破百小時的娛樂享受,覺得很好了
。已經是入手超值得的遊戲了
等過陣子手感忘得差不多想回味的時候再重開一隻新角
色來玩就好
法環我打完是覺得跟以前作品的精緻感差了一點 巨人山
頂+化聖雪原有夠無聊 後期進地城王房也都不期不待了
反正都是那幾個 還好聖樹跟天空城有拉回來不少
法環好玩沒錯,但與其說它是開放世界,不如說是一個超
大的箱庭
其他開放遊戲怪物的質和量有能和法環比的嗎
支線倒是還好 對我來說英高的遊戲都是戰鬥驅動為主 我
只想打很多有意思有挑戰性的boss 但法環後半很多重覆
或是傻堆的做法 覺得比較可惜吧
空洞 弄一堆武器 我就只用T0的我是卑鄙外鄉人
比如格密爾英雄墓穴 過程我玩得很開心 發現能坐車真的
好爽 但王房居然只是一隻紅狼 瞬間失望
至於結局 這系列不都是這樣 演出都很短吧 w
不是講自己八週目就可以自以為地批評一款遊戲空洞
當然怪物種類如果能夠多就更好 但法環的質和量已經沒什
麼對手了吧
一週目通關英雄墓地時真的很爽 內心只想著 媽的我再也不來
這種鬼地方了XD
覺得廢墟跟地下墓穴太多了,後來都懶得打
第一輪體會滿滿設計惡意的時候最好玩,二週目開始就是讓
你試新的流派,所以很不能理解一堆人在刷經驗值然後打怪
跟切西瓜一樣有什麼樂趣
但是主線支線地圖我都覺得很精緻
很多人討厭的聖樹,反而我是覺得最棒的
這次地圖真的大到吐 不過化聖雪原有D3 DLC拖台錢感XD
自已很喜歡巨人山頂 騎馬過鐵鏈一整個史詩感 邊騎邊一
直轉視角看風景 然後我就摔死了
對呀 聖樹也超棒 設計感十足又美
暴風雪始終不會停這就很明顯ww
地圖的話 王城打完之前我都玩得很開心 史城 火山官邸
王城下水道等等都充滿驚喜 但進到巨人山頂之後就開始
覺得無聊煩躁
一週目完美
二週目確實沒有探索的慾望 沒拿東西的補一補
趕快換build 打王就好
而且一堆地點都要靠傳送 地圖連結感真的很低
還好聖樹真的夠好玩 被底下的王室幽魂搞到崩潰笑XD
聖樹比較有老魂系步步為營的刺激感 我也覺得不錯
即便是曠野,也不會有人跑多週目還堅持要神廟全開+大
便全撿的啦,全破以後重玩本來就是自己找樂趣。
曠野如果一輪已經神廟全解,大便全撿,我也不會想開二
輪再全解一次
我先說了 那個引導就是屎 風景很美 但很多上下不能去
也真的很可惜 (先幫老人臭自己:法環可以跳了還嫌?
你是不是非得要有個箭頭告訴你往哪走才開心?
我覺得很好玩啊 只是劇情真的要看網路解析才看得懂
你講一款你覺得不空洞的來看看
不虧是宮崎老賊
然後原PO運氣好 這篇風向沒歪
所以原PO期望在顛火結局後,整個遊戲地圖全部燒毀.製作組
花大量時間精力改整張地圖就為了這一個畫面?
你說的對 下次別買了。
這麼多被概括為開放世界的遊戲都有自己突出的地方不好嗎?
完美的遊戲?去夢裡找比較有機會,如果你自己能說得出來的
話。
一般遊戲的停在這一輪本來就是回溯時間然後讓玩家補漏吧
而這次的怪物種類老實說已經很多了...英高:ok下次做小點
https://youtu.be/-zcOUnXd-HQ 法環第二輪的體驗
三小 還有用第二輪不夠充實來評論的?
還有pvp可以玩啊
不如說說一款遊戲的地下城和遺跡 比法環做的好的
第二輪該拿的寶物都拿了 當然就失去探索尋寶的樂趣
是給你試武器 換配點
先幫人臭自己 之後再來幻想真的有人臭自己 好耶
但前期地圖比較精緻 後期地圖有趕工痕跡 這個我也有
感覺
有嗎 覺得聖樹 山頂 天空很超美呀
但是動線不像前期那麼多驚喜
場景很漂亮沒錯
風暴城 魔法學院 王城加下水道 探索起來滿滿的滿足
感
法環第一輪花的時間可以讓你在其他開放世界遊戲玩兩輪以上
了吧,不過有哪個開放遊戲會讓你玩兩輪?想玩多週目可以去
玩前陣子的師父啊,有沒有比較不空洞?
你的意思是假如你選擇的結局後,不進入下一週目,跟你
同陣營的怪就該跟你泡茶聊天的意思嗎?
雪山那邊在世界設定上可說是禁地 文明遺蹟比較少也合理
結局部分我是同意他的說法 我一直也沒興趣打魂系的多
結局 意義不大
花太多心力在墓地上了
不像前幾款系列作耐玩
簡單來說 這個交界地收束的結果就是那幾個 過程中你做了
任何努力 也不會影響結局 這樣你有釋懷了嗎?
一輪就超長 自然打多輪會疲乏 我是選擇換遊戲
花140小時還沒上雪原,我覺得蠻充實的
法環一輪的時長已經是我以前玩黑魂加上一直換build玩pv
p的時間了
先放著等dlc 膩了就換遊戲轉換心情
不過想要抱怨 最終boss長得有點醜
讓我沒有最後決戰的fu
為了做大做多做廣有很明顯粗糙的重複性出現
但我覺得法環還是一款很好玩的遊戲 但就只是不完美而已
法環每一輪的花費時間 200 > 10 > 3 > 3 > 3
(非SR玩家 只是為了拿滿該拿的資源 鍛造石、鈴蘭
可以改玩仁王 五輪練裝備上千小時
二周目也是跑一半就棄了 大地圖確實煩
好玩在難度,都玩招骨灰招勾指遠程就無聊了
我比較好奇你所謂充實度高的遊戲是哪款
所以立回的意思是?
我第一輪全探索 不會想再探索一次XD
但我玩了很充實的150小時
看來以後評論一款遊戲無不無聊都要先問你是幾週目的了
商人會說到已經很久沒有正常人能交易 有呼應到處被打
學院你打贏女王沒變也算正常,因為她是被軟禁
至於當上王會不會被打,火山官邸就告訴你有反對者在
只是遊戲一輪結局到動畫後就沒了,可惜無從證實
魂粉護航N周目 才厲害
不過完全沒有支持者R 成王前後,所有怪物的運作邏輯完
全沒有變化,去城外尋個田水還是被當過街老鼠在追
結局成王後就不能再玩啦 能再玩是因為遊戲把時空恢
復到打王前的狀態 只是保留你的等級和裝備讓你繼續
探索而已
所以我只玩一輪,二周目直接跑圖幹王,完全不想探索
所以當下其實你還是未成王的 這種機制不是很多遊戲
都這樣嗎
英高遊戲本來就是如此
當初黑魂3有一個結局是把火撲滅 照故事邏輯世界會黑掉
但你還是可以繼續玩遊戲 這點就看個人接不接受
比較偏向劇情的帶入感 但充實度我覺得絕對是很夠 139小
時破台 除了雪原跟聖樹一些堆怪以外
墓地的設計我覺得很多都蠻巧妙的 不會讓你覺得怎麼又是
一個墓地
我的感想和樓主差不多 但不多說了 看起來不能說
不多說了但是還是要來補一句不能說的屁話
看上面推文 感覺很多人沒玩過其他開放世界遊戲 所以不懂
又是你 拜託別再跟我了
我贊同樓主而已 不想又一些奇奇怪怪的人跟我的推文
原PO很簡單吧 其他優秀開放世界就是像是真的一個世界
拜託你不要再回我了好不好
真的有人住在裡面 你在那個世界冒險 會有真實互動感受y
推文沒講的上古卷軸 四代遊戲中人物就都有自己作息了
在城鎮中亂拿東西 亂殺人會被守衛抓
其實樓主的想法都寫的很清楚了 玩過很多開放式RPG
支線造成的變化也會真實體現在世界中
看到英高想挑戰一樣 那多少會拿來比較一下優缺
法環完全沒有 他其實就是地圖很大不停戰鬥 這個意思
我覺得他都是站在巨人的肩膀上了
不是什麼那你找一個更好的遊戲阿
而是說出一些可惜的地方而已,就連BOTW也是吸收各家優點
你都會說完全沒有了,你有想過為什麼還會賣這麼好嗎?
看不出樓主想要說法環不好或怎樣的,喜歡才會說出這些
隻狼的挑戰是一個成功的里程,法環有點因為要做大
沒辦法顧全所有的東西也是事實
要講銷量 要跟GTA5 跟 RDR2 比嗎 講銷量有意義?
不過講作為一個開放世界 欠缺真實感也不行
我倒是覺得這個世界觀,不需要真實感
沒人規定開放世界一定要做成那樣吧 每款的賣點不同
開發資源有限 在有限的資源下做自己最擅長的東西
沉浸感是更重要的,造景是成功了 就是少了讓你身如其境
的很多細節
現在法環就是欠缺真實感了,哪裡不行了?
如果能再縮小一點比例 不要讓跑圖變成跑酷的話就好了
真實感不就會帶來沉浸感? 包括因為劇情變而影響的改變
只是真實到什麼程度的問題
真實建立在作者想要做出什麼世界
那缺乏沈浸感又有什麼問題呢?不好玩嗎?
如果英高認為法環的世界這個是真實 那這就是真實感
我是覺得世界觀很OK 就是沒有在世界觀上打磨到好
法環探索感和沉浸感上我是覺得很棒 勝過我玩過的很
多遊戲 我也不那麼在意法環是不是很有真實感 有當
然更好 沒有也不影響
沒有讓你停下腳步的東西 變成我只是跳來跳去找關卡
就每個遊戲注重的點不同 每個玩家在意的也不同
我是常常停下腳步看風景啦 場景蠻多細節可以看的
要不然也不會有這麼多法環考古學家
說沒有是誇張了點 修正一下
我用詞的老毛病
我認同作者所言,但這遊戲的沉浸感確實是近年最強的。
不多說了又說一堆XD
某人就這個症頭,講話跟FP一樣
應該比自言自語好很多啦
樓上不要再跟我了,你是有跟蹤狂嗎?
我回應undeadmask...
別這樣 真的
我都叫你不要跟我了,你是有閱讀障礙嗎
閉嘴!這就是英高的醍醐味!不准質疑!
同意,第一輪好玩,二輪後很膩
不會膩啊,第一輪覺得自己有在探索,但第二輪還是會發
現第一輪沒看到的細節
我第二輪跑菈妮線才發現塞爾維斯要我去找瑟濂才觸發碎星祭
如果第一輪看攻略做全探索或全收集,那第二輪肯定疲乏,主
線boss打一打拿追憶就好。沒看攻略我認為單純自己探索,到
第三輪搞不好還是有漏掉的..
你推薦一款更充實的聽聽
不要說三輪了,死王子線不仔細玩根本不會遇到
法環真的賣太好
我二週目在逛一週末沒細
逛的地下城 很開心啊 換
不同打法也很有趣 不過
每人想法不一
雪山應該是全遊戲最趕工最無聊的地方 探索地方少 場景糟
另外自雪山以後的地圖怪全部都是換皮怪 驚喜感沒之前地圖
好 至於惡意的話還好 沒有地底牛頭弓箭手噁心好嗎XD
至於灰城三樹靈 也可以一隻一隻慢慢擊破 不觸發就行
另外算一個明顯的缺點吧 太多BOSS出現太多次到很疲乏了
英高特有的中後期打混
對 就是那個腐敗樹靈......
地底牛頭人應該是設定錯誤,現在沒那麼會射追尾箭了
跟腐敗獵犬咬人很痛一樣,應該是參數設定問題。
英高主要是第一輪最有趣吧
雪山我覺得還好,但法環我是覺得要跳跳樂的地圖都很糞
但以一週目的內容來說,也很強了,不用玩多輪也值得
英高第一次做這個比魂系列地圖大好幾倍的 結果同樣的王
以前魂系有這種要叫你一直跳的地圖嗎?
有一直要你降落的XD
雪山真的很空,地圖很大一片,但但能探索的超少
塞太多次了......以往魂系列倒沒有這種感覺 最多出現兩次
能跳我覺得是兩面刃啦
好的那面是地圖設計在垂直方向可以有更好的發想
腐敗樹靈他出現了幾次......第一次驚喜 到後面阿又是你喔
也不用每次都來個爛鐵門或通天電梯來開捷徑
其實標題改成 血源也是一樣的,一樣紅月,一樣房子在燒,小
女孩一樣死,村民一樣發瘋
壞的那面就是偷懶不想設計的地方就會很明顯
法環的視角設計叫人要跳來跳去,根本就很惡意
有阿 魂系列跳跳樂多了去了 一樣都是能讓你摔手把的
再加上加速跟後退翻滾是同一鍵位,常常想加速結果是後退
舊魂大概都是設計好讓你剛好降落到位的
病村:你說什麼跳跳樂?
不然那破爛的跳躍系統也不能做太多事
充實度是走兩步給你塞個解謎互動?倒覺得這樣的開闊感
很舒服
第一輪玩了200+小時,不充實我也不知道該說什麼
看你玩得滿享受的阿 破2輪不錯了後面多週目就是給
玩家挑戰的
重開第二輪338H玩不膩,各種流派戰鬥狂應該會玩的很
爽
法環有兼用沒錯,但實際去算怪的種類,有多少遊戲贏他?
就不說那個BOTW了
換皮是任天堂的傳統,連路易吉一開始也只是換皮
換個顏色還跟你說是色違,潮到出水。
BOTW重點不在那裡阿
瓦斯工表示:不要看我
就跟你說法環怎麼不能割草放火一樣
不是不能兼用 但是雪山之後完全沒有新怪我覺得就是趕工
第一次做這麼大地圖 所以時程掌握不住可以理解 但是續作
如果後期還再來這樣就不應該
雪山後沒新怪嗎?我沒什麼注意到這件事就是
經你一說好像是 不過我是無感 還是玩的很開心XD
英高特色 一個點之後就開始趕場感
剛想想 守護火焰怪我好像是在雪山第一次遇到
雪山幾乎就是翻版蓋利德XD
超大手手也是吧
大手 卡利亞那邊就有了 所以舊的怪
聖樹的大隻雪寶寶也是新的
手手大小不一樣呀XD
大雪寶寶應該不算新吧 只是有新武器而已XD
天空城的怪都很醜沒啥仔細觀察 xD
巨人不是變毛怪?
天空城 獸人可以算新的
日式RPG後期怪不都色違版?(X
至少不是只有等級不同但長一樣 醬很錯亂XD
黑騎士:銀騎士別學我
獸人在寧姆格福那邊就有了
我覺得怪已經超多種了 光種族就一堆 還有在分不同
陣營和武器 我是覺得夠了
大雪寶寶是誰?聖樹吹泡泡那個?
神諭使者,最胖的那隻
怪跟陣營已經多到環學家要畫圖表了
我是蠻喜歡曠野啦 但是怪物種類更少好嗎XD
嫌怪少真的滿莫名其妙
對馬戰鬼表示:
碧血狂殺才是真正的開放世界
我頂多覺得重複的王有點多但好處是不想打很多都可以
跳過 就不會累
上一篇:曠野的開放世界,是充實度高還是空洞呢?
我玩起來感覺比較像是地圖超大的黑魂XD
有符合像原po需求的遊戲嗎 我也想玩玩看喔
法環的確不是那種每個項目都表現及格的六角獸
以開放世界大作的標準來看,感覺就像是有點青澀
但缺乏互動的世界偏偏又有獨特的味道
所以這次市場反應好,下一作很可能要迎來巔峰啦(興奮
我相信以後開放世界的掌控會更爐火純青吧,
但這樣會不會越開發越久QQ
我個人倒是希望英高能跳出魂的框架
不過法環熱賣成這樣 想做金主大概也不讓他做
看下一作機戰傭兵會變什麼樣子 機器人互砍噹噹噹?
站在高點往下看,一大片風景都是以前去過的區域,會
覺得場景格外壯闊
,不是單純景物,感覺很爽
一輪80小時還能嫌..呵呵
別忘了隻狼跟法環就是同時期的兩個企劃,要實驗創新
也有、要集大成也有(只不過隻狼先做完推出而已),老
實說根本還輪不到玩家來擔心跳不出框架啦
多周目只重複打成就那幾隻王 懶得去打洞窟的王惹
我覺得不會開發變久 這次經驗可以讓他們更駕輕就熟
只是本作的明顯缺點就不能續作還繼續 因為沒藉口了
機戰傭兵搞不好可以有血緣的槍反XD
這次的缺點大家還會包容也是因為這是英高第一次做這種體量
是過往魂系列好幾倍大的內容
我也覺得遊戲結束後部分區域的怪對你停止主動攻擊比較
合理
玩完真的有一種空虛感,不是那種破關後的,是好像玩了一
個你對於內容沒有甚麼共鳴的遊戲
遊戲本身當然是優質,畢竟大多繼承自黑魂,但就是有點華
而不實的感覺
反正你就是要一直殺怪,其他都不重要。這遊戲賣點是殺王變
強的成就感…
目前沒同性質的超越它,你要討論啥
這樣還不充實喔?
每次看到打完王為什麼小怪還是敵對的言論。真的是很好笑
。
法環:我是開放世界動作遊戲,不是開放世界RPG捏。(!?)
我是滿好奇一輪上百小時,重頭到尾怪不重複,沒有千篇一律
的玩法1-100小時都有新滋味.第2,3,4,5倫還有超多新東西
的遊戲會是哪一款...
1290
開放世界要沒作業感太困難了 例如巫師3
靠一堆主支線撐 實際上還是一堆重複的東西
故事破碎的程度只比ubi好一咪咪
個人更喜歡巫師三的劇情呈現與NPC互動,比法環有溫度多了
不過法環的戰鬥玩法與豐富度比巫師三好很多,更有優缺點
巫師三的支線對整個世界都有後續的小細節變化,很有代入感
法環基本上要靠自己撿東西拚湊世界觀,比較缺乏代入
法環就魂系基礎中立NPC超少路上看到的都是敵人
同y大
法環垃圾啊,連寶可夢都不如
Boss這麼多 打法都不同 我無法理解哪裡不充實
66
法環的優點在於量大管飽,會說不好玩的應該很少,但是失望的我是覺得應該有一群人 我一直覺得英高遊戲的特色是磅礡大器的美術,巧而精緻的機制與地圖,這兩個合而為一才 是魂類遊戲的醍醐味 而不是把甚麼任務npc難找甚麼的都一股腦的說成是魂類的醍醐味 過往的遊戲任務線一樣含糊不清,但由于相對線性的推進,讓任務的進程也有了一定程度的22
法環的世界是滿漂亮的,但破圖還是有, 畫面貼圖細緻度絕對不是最頂的, 但氛圍我覺得是最漂亮的, 比其它開放世界強很多。 論風格,我是覺得比戰神還強。46
第二輪就是享受瘋狂升級的時刻啊 對我這種日系遊戲玩到大的 農等級真的很爽耶 神軀化劍有夠讚讚 第一週目我等級還在220 ,第二週目拿到神軀化劍有夠爽,直接再把等級往上升到330級(目前)14
: : 法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本 : : 只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重. 那為何不略過?
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗29
[心得] 艾爾登法環:異常充實的交界地之旅真的只是好讀用的網誌好讀: 一般來說,我的開場會是:《艾爾登法環(Elden Ring)》是由 FromSoftware 所開發 的 ARPG ——然而以《艾爾登法環(後稱法環)》的知名度而言,這樣的介紹似乎並不太24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀