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[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?

看板PlayStation標題[閒聊] 法環的開放世界,充實度高還是空洞呢?作者
keio5566
(56不滅)
時間推噓推:117 噓:5 →:333

破完一輪後發願要嘗試各種玩法,挑戰8周目
沒想到才破完2週目就有點扛不住了

法環的開放世界地圖寬廣、裡頭塞滿各種道具/裝備/小副本

只玩一輪的話還行,但重複玩的時候倦怠感特別嚴重..

私以為,法環玩起來不像是有人味、精緻構築的世界
1、玩家的遊戲進程,彷彿跟世界運作是割裂開的

不同支線間的相互影響十分薄弱,差別只有選擇看哪段結局動畫而已
(除了癲火跟星星,其他動畫都複製貼上的..)

而無論玩家是癲火之王、向外星出發、還是安穩當王
動畫結束後”完全”沒有任何不同,黃金樹繼續在燒

遊戲途中也是如此,即便解完老師支線得到全學院的效忠
學院裡所有生物還是如往常直接幹上來,彷彿上級批文還沒下來一樣

玩家能主動影響這個世界的程度,僅止於是否殺NPC而已(可能阻斷某些支線)

其他無論採取什麼動作,只會影響結局動畫的選擇,遊戲內毫無變化。

2、地圖看似寬廣,卻有點空洞
少數如「深具睿智」的解謎,或是雪原塔的空中透明道路、水母姐妹還滿有趣的

其他90%以上的小副本/藏道具的手法真的是千篇一率,玩法跟複製貼上雷同。

遊戲中扣除的NPC,只要會動的生物只有一個行為模式:衝上來幹死玩家= =

說到怪物,從王城開始重複率超高,聖樹更是重複到納悶沒新怪了嗎?的程度

怪物高度重複毫無節制地一再兼用、堆怪、AI行為模式極度單一

哪怕是第一輪,玩到後來真的無法感受到這開放世界的”人味”(精緻感不足)


後來覺得法環好像也沒必要做成開放世界,箱庭也許更加符合與貼切...

法環的開放世界,充實度算高嗎?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.11.228.53 (日本)
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※ 編輯: keio5566 (36.11.228.53 日本), 04/27/2022 11:10:41

jayemshow04/27 11:11私以為是在寫古文嗎 @[email protected]

qwe8801604/27 11:14看標題以為要跟空洞騎士比較

moswu04/27 11:15法環真的是賣太多了

phix04/27 11:15第一輪可以玩很久就超值了

shifa04/27 11:17你這標題不好

moswu04/27 11:17而且充實度是什麼東西

shifa04/27 11:17[心得] 宮崎英高江郎才盡 魂系開放世界畫蛇添足

shifa04/27 11:17這樣才有戲可以配午餐

phix04/27 11:17重玩地圖太大真的有點懶得跑

signm04/27 11:18法環有解釋這個世界人都消失的事情嗎?只剩npc幾個好空虛

walkxd13604/27 11:19太低了太低了,介紹一下多周目充實度很高的遊戲吧

ACCrowdLu04/27 11:19雖然FS以開放世界宣傳,實際上只有開放式地圖,不過你

ACCrowdLu04/27 11:19說動畫後故事沒有不同這點很奇怪,群星結局已經拋下交

ACCrowdLu04/27 11:19界地了、癲火則是燒毀一切,為何說故事沒有不同?

keio556604/27 11:20好像沒有,花時間解完金面具修復成完美法環,結果和癲

keio556604/27 11:20火之王的世界線沒不同= = 好像法環修假的一樣

keio556604/27 11:21動畫看完後選擇繼續停留在那個世界,完全沒有產生相應

keio556604/27 11:21的變化R 還是我錯過什麼(真的就只有那幾十秒動畫不同

keio556604/27 11:21而已

vestal04/27 11:23充實度用比的 有甚麼遊戲這方面做比較好嗎!?

moswu04/27 11:24所以充實度到底是什麼不解釋一下嗎?

rinkai04/27 11:26你搞錯停留那個世界的意思了,那是留給你解你沒解的機制

rinkai04/27 11:26而已

jacvky04/27 11:26兩輪夠本啦,不過確實法環在開放世界這塊不是強項。

rinkai04/27 11:27不過我認同高周目可玩性不足的點

Xenoglossia04/27 11:27結局完不進下一輪本來就是給你補完沒解的支線跟回收

Xenoglossia04/27 11:27道具而已,保持癲火燒光光的世界就不用玩了

Qidu04/27 11:27連boss都是重複不然就幻影 確實空洞

rinkai04/27 11:27我現在遇到的問題是新腳色玩得很懶

stkissstone04/27 11:28全破後理論上就直接送你去下一輪了 沒做後續

MrDisgrace04/27 11:28不是沒有完美修復?

Qidu04/27 11:29等dlc前先封片吧

MrDisgrace04/27 11:29你標準太高 根本沒遊戲做到

ayami198504/27 11:29私以為不是古文啊,私沒有代表我的意思。日文才有

Qidu04/27 11:30說真的這片破玩早就沒有當初魂123破關時候的感觸了

ayami198504/27 11:30每次看到都覺得怪

qqq6071004/27 11:30我覺得可惜的地方是 就真的只是集大成的開放式魂系 沒

qqq6071004/27 11:30有什麼跳脫以往突破性的系統

qqq6071004/27 11:31但就是穩穩地 還是好玩

moritsune04/27 11:31我也覺得應該要把戀愛事件包含%%%做得更完整才充實

faang04/27 11:31大絕招:這是英高醍醐味,不爽去玩UBI

a41112004/27 11:32首次開放世界這樣已不錯啦,實際上之前也出了維克入侵等

a41112004/27 11:32bug,交互性要更強更複雜只能期待續作了

keio556604/27 11:32私以為有這麼怪嗎,應該比立回好吧,去問路人立回的意

keio556604/27 11:32思 99%不知道你在供三小

Qidu04/27 11:32是阿 如果走不出這玩法框架 只會越玩越倦

ayami198504/27 11:32不過我一輪花的時間真的太多,可能沒心力再二輪

Qidu04/27 11:33打完你只會覺得 喔 就這樣

Qidu04/27 11:33失去當初接觸黑魂的那種驚奇感了

MrDisgrace04/27 11:35角色互動連結的確13比較強 但考量內容分量 可以接受

poety04/27 11:37魂1玩到3週目,魂3只玩一週目,玩了約340小時,累積誓約道

poety04/27 11:37具有點肝。法環也只打算玩一週目就好,地圖太大不想再做那

poety04/27 11:37些搜集了。

moswu04/27 11:38又有人拿ubi紮稻草人了

Cruel204/27 11:39衝上來?祖靈:Am I joke to you?

bryan2904/27 11:44法環的怪種類已經是多到很有誠意了,結果還是被嫌重複

qwe8801604/27 11:44不是大部分遊戲都會讓你回到結局前的時間點解支線嗎

airnoon04/27 11:46狗,喔不是,烏龜不會衝上來吧

trtrtradam04/27 11:47怪種已經多到爆了 結果還是跟不上地圖規模

yeary2k04/27 11:47認真的來講,以開放世界來比較:曠野、RDR2、GTA5>法環

yeary2k04/27 11:47>>>其他

CALLING04/27 11:48對我來說魂系遊戲拓荒推圖最好玩 沒什麼力氣玩二周目

yeary2k04/27 11:48你要嫌法環也是可以,但也要注意到能在法環之上的有幾個

linj804004/27 11:49推原PO說的故事選擇根本沒影響地區敵人的友好程度 當涅

linj804004/27 11:50斐麗成為風暴城主後 逛風暴城一樣被士兵們當殺父仇人在

linj804004/27 11:50追 我也是黑人問號 黑肉姊妳不管管妳的手下嗎?

royalroad04/27 11:50他就是魂類集大成的作品,老玩家一路走來或許會覺得膩

royalroad04/27 11:50,但一定是讓新玩家大開眼界....

qwe8801604/27 11:50曠野我會排在Gta5跟法環後面,不過類型差這麼多就喜好問

qwe8801604/27 11:50

linj804004/27 11:52其實法環的開放世界 只是把傳統魂like的箱庭式地圖擴大

linj804004/27 11:52到一個難以想像的規模 但設計理念並沒有太大差異 和傳統

linj804004/27 11:53開放世界遊戲很不一樣 製作良好的開放世界遊戲 有一個很

trtrtradam04/27 11:53我覺得這次開放世界有讓地圖設計變好玩啦 規模不小的

trtrtradam04/27 11:53地下世界 還有王城可以從地面一路往下走到深根底層 這

trtrtradam04/27 11:53邊縱向結構的設計很酷

TheWhack04/27 11:54魂系拓荒推圖最好玩+1,很多地下小迷宮根本不想玩第2次

linj804004/27 11:54重要的元素 就是NPC和玩家、世界本身的互動 像GTAV RDR2

TheWhack04/27 11:54但連法環還嫌的話,目前檯面上也沒幾款好推薦了..

linj804004/27 11:54曠野之息等 會發現隨便一個NPC 都有自己一整天完整的作

linj804004/27 11:54息 但這種互動感在法環是看不到的

Jef675a04/27 11:56隻狼我可以多週目但是法環我也不行 會想休息一陣子XD

qwe8801604/27 11:56RDR2的馬蛋蛋會熱脹冷縮,這個曠野有嗎

undeadmask04/27 11:59一輪就完了140小時 充實度的確太低了沒錯

gaaaaper04/27 12:00比較像是開放地圖,怪物環境&npc玩家boss,根本在不同世

gaaaaper04/27 12:00

royalroad04/27 12:00曠野之息是主角覺得大家都不認識他實際上大家都知道他

royalroad04/27 12:00,法環是當上艾爾登之王以為大家都認識他結果照樣被打

Samurai04/27 12:01好壞是比較出來的,不如原po說一下同類型內容更豐富的遊

Samurai04/27 12:01戲有哪些?

gaaaaper04/27 12:01戰鬥探索很好玩頂尖沒錯,但遊戲中跟世界沒什麼互動

moswu04/27 12:02再比下去又要有人抱怨老魂粉優越感了

gaaaaper04/27 12:03主打魂系開放世界就這款 要拿哪一款來比

gaaaaper04/27 12:04會討論這些不就是希望下一代更好嗎?

MartyFriedma04/27 12:04第一輪就夠好玩了 幹嘛希望第二輪後還有同樣的探索

MartyFriedma04/27 12:04感或你所謂的充實感 之後周目就給人玩戰鬥用的

sunlockfire04/27 12:05大夥進攻囉!原po保重

shang1704/27 12:05超空虛的,第一輪120小時就跑完

qwe8801604/27 12:06比較好奇其他開放世界會有人跑二周目嗎

proherla04/27 12:06無法像曠野那樣的開放世界有很多環境互動,又因支線不是

proherla04/27 12:06隨時都能解,導致如果只想玩一輪又想了解支線,會受它

proherla04/27 12:06們牽制無法任何時間回來解,簡單來說自由度會減小

Samurai04/27 12:07應該要把內容縮減成三分之一,這樣就可以多跑幾輪充實度

Samurai04/27 12:07很高這樣,剩下內容再分拆賣DLC,更充實

GenShoku04/27 12:09大概懂原po意思 這次法環第二輪的動力確實很低

MartyFriedma04/27 12:09我覺得用第二輪遊玩的感覺來評論空不空洞很怪 這遊

MartyFriedma04/27 12:09戲就不是針對多輪來設計充實感的 又不是打寶遊戲可

MartyFriedma04/27 12:09以多輪刷更多寶 也不是那種有超多可以影響世界走向

MartyFriedma04/27 12:09的支線的開放世界遊戲 但這不能否認法環在第一輪的

MartyFriedma04/27 12:09遊玩很充實 至少我第一輪覺得很充實滿足

trtrtradam04/27 12:10開放世界就這樣吧 曠野第一輪玩的不亦樂乎 第二輪那

trtrtradam04/27 12:10些驚喜解謎都看過了就很難提起探索第二次的動力

qwe8801604/27 12:10同意,其他開放世界遊戲根本也不會想玩第二輪

MartyFriedma04/27 12:11第二輪我也懶得全都慢慢探索 感受上跟第一輪會差很

MartyFriedma04/27 12:11多 畢竟第一輪我都幾乎探索過了 但還是偶爾會發現

MartyFriedma04/27 12:11我第一輪沒發現的東西

newtypeL904/27 12:13我懂這篇在講什麼 不過開放世界會跑第二輪的本來就少

tomuya04/27 12:13講得好像好像法環不能讓你跑八輪就代表不好玩?

newtypeL904/27 12:13第一輪就看攻略找好找滿的話

newtypeL904/27 12:14第二輪更是會快速跳過很多東西

tw1993041904/27 12:14要不要講一下哪個開放世界完第二輪的來比?

tw1993041904/27 12:14這次光是有跳躍就增加了很多探索上的樂趣

thebestlawer04/27 12:15第一輪玩到雪域就差不多開始膩了

kurtc04/27 12:15我一週目墓地坑道全探索 二週目就收集武器裝備跟測試各種流

kurtc04/27 12:15派到處試刀 順便把七幅畫跟全支線完整解一次仔細看對話 其

kurtc04/27 12:15實還不錯

thebestlawer04/27 12:15不過看遊戲時數也值得了

undeadmask04/27 12:16以前魂系跑多輪是因為破關後玩的還不夠過癮,但這次

undeadmask04/27 12:16第一輪就飽到不行了,本來就沒必要逼自己短時間內再

undeadmask04/27 12:16硬吃

tom4081904/27 12:16NPC支線那個真的太認同了

newtypeL904/27 12:16很多人提到曠野也說是希望能洗掉自己的記憶重跑

newtypeL904/27 12:16因為探索感就是要第一次才會有的東西

ayami198504/27 12:17雖有不足,但也提供我破百小時的娛樂享受,覺得很好了

ayami198504/27 12:17。已經是入手超值得的遊戲了

undeadmask04/27 12:17等過陣子手感忘得差不多想回味的時候再重開一隻新角

undeadmask04/27 12:17色來玩就好

darkflare04/27 12:18法環我打完是覺得跟以前作品的精緻感差了一點 巨人山

darkflare04/27 12:18頂+化聖雪原有夠無聊 後期進地城王房也都不期不待了

darkflare04/27 12:18反正都是那幾個 還好聖樹跟天空城有拉回來不少

hinew16704/27 12:20法環好玩沒錯,但與其說它是開放世界,不如說是一個超

hinew16704/27 12:20大的箱庭

zorroptt04/27 12:21其他開放遊戲怪物的質和量有能和法環比的嗎

darkflare04/27 12:22支線倒是還好 對我來說英高的遊戲都是戰鬥驅動為主 我

darkflare04/27 12:22只想打很多有意思有挑戰性的boss 但法環後半很多重覆

darkflare04/27 12:22或是傻堆的做法 覺得比較可惜吧

howerd1104/27 12:22空洞 弄一堆武器 我就只用T0的我是卑鄙外鄉人

darkflare04/27 12:23比如格密爾英雄墓穴 過程我玩得很開心 發現能坐車真的

darkflare04/27 12:23好爽 但王房居然只是一隻紅狼 瞬間失望

zorroptt04/27 12:24至於結局 這系列不都是這樣 演出都很短吧 w

alubaGG04/27 12:25不是講自己八週目就可以自以為地批評一款遊戲空洞

zorroptt04/27 12:25當然怪物種類如果能夠多就更好 但法環的質和量已經沒什

zorroptt04/27 12:25麼對手了吧

kurtc04/27 12:26一週目通關英雄墓地時真的很爽 內心只想著 媽的我再也不來

kurtc04/27 12:26這種鬼地方了XD

inconspicous04/27 12:26覺得廢墟跟地下墓穴太多了,後來都懶得打

DUSTWAVE04/27 12:26第一輪體會滿滿設計惡意的時候最好玩,二週目開始就是讓

DUSTWAVE04/27 12:26你試新的流派,所以很不能理解一堆人在刷經驗值然後打怪

DUSTWAVE04/27 12:26跟切西瓜一樣有什麼樂趣

inconspicous04/27 12:27但是主線支線地圖我都覺得很精緻

inconspicous04/27 12:27很多人討厭的聖樹,反而我是覺得最棒的

MrDisgrace04/27 12:28這次地圖真的大到吐 不過化聖雪原有D3 DLC拖台錢感XD

zorroptt04/27 12:29自已很喜歡巨人山頂 騎馬過鐵鏈一整個史詩感 邊騎邊一

zorroptt04/27 12:29直轉視角看風景 然後我就摔死了

zorroptt04/27 12:29對呀 聖樹也超棒 設計感十足又美

MrDisgrace04/27 12:29暴風雪始終不會停這就很明顯ww

darkflare04/27 12:30地圖的話 王城打完之前我都玩得很開心 史城 火山官邸

darkflare04/27 12:30王城下水道等等都充滿驚喜 但進到巨人山頂之後就開始

darkflare04/27 12:30覺得無聊煩躁

z8612504/27 12:31一週目完美

z8612504/27 12:31二週目確實沒有探索的慾望 沒拿東西的補一補

z8612504/27 12:31趕快換build 打王就好

Qidu04/27 12:31而且一堆地點都要靠傳送 地圖連結感真的很低

darkflare04/27 12:32還好聖樹真的夠好玩 被底下的王室幽魂搞到崩潰笑XD

z8612504/27 12:33聖樹比較有老魂系步步為營的刺激感 我也覺得不錯

undeadmask04/27 12:34即便是曠野,也不會有人跑多週目還堅持要神廟全開+大

undeadmask04/27 12:34便全撿的啦,全破以後重玩本來就是自己找樂趣。

ayami198504/27 12:38曠野如果一輪已經神廟全解,大便全撿,我也不會想開二

ayami198504/27 12:38輪再全解一次

witness082804/27 12:40我先說了 那個引導就是屎 風景很美 但很多上下不能去

witness082804/27 12:40也真的很可惜 (先幫老人臭自己:法環可以跳了還嫌?

witness082804/27 12:40你是不是非得要有個箭頭告訴你往哪走才開心?

MediaPlayer04/27 12:40我覺得很好玩啊 只是劇情真的要看網路解析才看得懂

sasaflight04/27 12:41你講一款你覺得不空洞的來看看

MediaPlayer04/27 12:41不虧是宮崎老賊

witness082804/27 12:41然後原PO運氣好 這篇風向沒歪

yangtsur04/27 12:43所以原PO期望在顛火結局後,整個遊戲地圖全部燒毀.製作組

yangtsur04/27 12:43花大量時間精力改整張地圖就為了這一個畫面?

Kust04/27 12:44你說的對 下次別買了。

Kust04/27 12:44這麼多被概括為開放世界的遊戲都有自己突出的地方不好嗎?

Kust04/27 12:44完美的遊戲?去夢裡找比較有機會,如果你自己能說得出來的

Kust04/27 12:44話。

yangtsur04/27 12:44一般遊戲的停在這一輪本來就是回溯時間然後讓玩家補漏吧

yangtsur04/27 12:45而這次的怪物種類老實說已經很多了...英高:ok下次做小點

yowei567804/27 12:48https://youtu.be/-zcOUnXd-HQ 法環第二輪的體驗

windmax104/27 12:54三小 還有用第二輪不夠充實來評論的?

supereva04/27 12:55還有pvp可以玩啊

supereva04/27 12:56不如說說一款遊戲的地下城和遺跡 比法環做的好的

supereva04/27 12:57第二輪該拿的寶物都拿了 當然就失去探索尋寶的樂趣

supereva04/27 12:57是給你試武器 換配點

RX1104/27 12:57先幫人臭自己 之後再來幻想真的有人臭自己 好耶

supereva04/27 12:58但前期地圖比較精緻 後期地圖有趕工痕跡 這個我也有

supereva04/27 12:58感覺

zorroptt04/27 13:01有嗎 覺得聖樹 山頂 天空很超美呀

supereva04/27 13:01但是動線不像前期那麼多驚喜

supereva04/27 13:01場景很漂亮沒錯

supereva04/27 13:03風暴城 魔法學院 王城加下水道 探索起來滿滿的滿足

supereva04/27 13:03

eirose04/27 13:05法環第一輪花的時間可以讓你在其他開放世界遊戲玩兩輪以上

eirose04/27 13:05了吧,不過有哪個開放遊戲會讓你玩兩輪?想玩多週目可以去

eirose04/27 13:05玩前陣子的師父啊,有沒有比較不空洞?

pkpk2345604/27 13:05你的意思是假如你選擇的結局後,不進入下一週目,跟你

pkpk2345604/27 13:05同陣營的怪就該跟你泡茶聊天的意思嗎?

zorroptt04/27 13:06雪山那邊在世界設定上可說是禁地 文明遺蹟比較少也合理

supereva04/27 13:06結局部分我是同意他的說法 我一直也沒興趣打魂系的多

supereva04/27 13:06結局 意義不大

ronga04/27 13:08花太多心力在墓地上了

ronga04/27 13:08不像前幾款系列作耐玩

lolicat04/27 13:08簡單來說 這個交界地收束的結果就是那幾個 過程中你做了

lolicat04/27 13:08任何努力 也不會影響結局 這樣你有釋懷了嗎?

supereva04/27 13:09一輪就超長 自然打多輪會疲乏 我是選擇換遊戲

Carrarese04/27 13:10花140小時還沒上雪原,我覺得蠻充實的

supereva04/27 13:11法環一輪的時長已經是我以前玩黑魂加上一直換build玩pv

supereva04/27 13:11p的時間了

supereva04/27 13:12先放著等dlc 膩了就換遊戲轉換心情

supereva04/27 13:13不過想要抱怨 最終boss長得有點醜

supereva04/27 13:14讓我沒有最後決戰的fu

wcp5947804/27 13:25為了做大做多做廣有很明顯粗糙的重複性出現

wcp5947804/27 13:26但我覺得法環還是一款很好玩的遊戲 但就只是不完美而已

witness082804/27 13:26法環每一輪的花費時間 200 > 10 > 3 > 3 > 3

witness082804/27 13:27(非SR玩家 只是為了拿滿該拿的資源 鍛造石、鈴蘭

phix04/27 13:27可以改玩仁王 五輪練裝備上千小時

scjh12304/27 13:38二周目也是跑一半就棄了 大地圖確實煩

me9104/27 13:45好玩在難度,都玩招骨灰招勾指遠程就無聊了

tsukasaxx04/27 13:45我比較好奇你所謂充實度高的遊戲是哪款

pipi403004/27 13:50所以立回的意思是?

foolishbi04/27 13:54我第一輪全探索 不會想再探索一次XD

foolishbi04/27 13:54但我玩了很充實的150小時

undeadmask04/27 13:56看來以後評論一款遊戲無不無聊都要先問你是幾週目的了

waynemayday04/27 13:59商人會說到已經很久沒有正常人能交易 有呼應到處被打

waynemayday04/27 14:00學院你打贏女王沒變也算正常,因為她是被軟禁

waynemayday04/27 14:02至於當上王會不會被打,火山官邸就告訴你有反對者在

waynemayday04/27 14:02只是遊戲一輪結局到動畫後就沒了,可惜無從證實

bauerccm200204/27 14:05魂粉護航N周目 才厲害

keio556604/27 14:05不過完全沒有支持者R 成王前後,所有怪物的運作邏輯完

keio556604/27 14:05全沒有變化,去城外尋個田水還是被當過街老鼠在追

MartyFriedma04/27 14:09結局成王後就不能再玩啦 能再玩是因為遊戲把時空恢

MartyFriedma04/27 14:09復到打王前的狀態 只是保留你的等級和裝備讓你繼續

MartyFriedma04/27 14:09探索而已

gi1234g04/27 14:09所以我只玩一輪,二周目直接跑圖幹王,完全不想探索

MartyFriedma04/27 14:10所以當下其實你還是未成王的 這種機制不是很多遊戲

MartyFriedma04/27 14:10都這樣嗎

liefuchen04/27 14:13英高遊戲本來就是如此

liefuchen04/27 14:13當初黑魂3有一個結局是把火撲滅 照故事邏輯世界會黑掉

liefuchen04/27 14:13但你還是可以繼續玩遊戲 這點就看個人接不接受

liefuchen04/27 14:13比較偏向劇情的帶入感 但充實度我覺得絕對是很夠 139小

liefuchen04/27 14:13時破台 除了雪原跟聖樹一些堆怪以外

liefuchen04/27 14:13墓地的設計我覺得很多都蠻巧妙的 不會讓你覺得怎麼又是

liefuchen04/27 14:13一個墓地

OscarShih04/27 14:16我的感想和樓主差不多 但不多說了 看起來不能說

moswu04/27 14:21不多說了但是還是要來補一句不能說的屁話

rahim0304/27 14:23看上面推文 感覺很多人沒玩過其他開放世界遊戲 所以不懂

OscarShih04/27 14:24又是你 拜託別再跟我了

OscarShih04/27 14:24我贊同樓主而已 不想又一些奇奇怪怪的人跟我的推文

rahim0304/27 14:24原PO很簡單吧 其他優秀開放世界就是像是真的一個世界

moswu04/27 14:25拜託你不要再回我了好不好

rahim0304/27 14:25真的有人住在裡面 你在那個世界冒險 會有真實互動感受y

rahim0304/27 14:25推文沒講的上古卷軸 四代遊戲中人物就都有自己作息了

rahim0304/27 14:26在城鎮中亂拿東西 亂殺人會被守衛抓

OscarShih04/27 14:26其實樓主的想法都寫的很清楚了 玩過很多開放式RPG

rahim0304/27 14:26支線造成的變化也會真實體現在世界中

OscarShih04/27 14:26看到英高想挑戰一樣 那多少會拿來比較一下優缺

rahim0304/27 14:26法環完全沒有 他其實就是地圖很大不停戰鬥 這個意思

OscarShih04/27 14:26我覺得他都是站在巨人的肩膀上了

OscarShih04/27 14:27不是什麼那你找一個更好的遊戲阿

OscarShih04/27 14:27而是說出一些可惜的地方而已,就連BOTW也是吸收各家優點

moswu04/27 14:27你都會說完全沒有了,你有想過為什麼還會賣這麼好嗎?

OscarShih04/27 14:28看不出樓主想要說法環不好或怎樣的,喜歡才會說出這些

OscarShih04/27 14:29隻狼的挑戰是一個成功的里程,法環有點因為要做大

OscarShih04/27 14:29沒辦法顧全所有的東西也是事實

rahim0304/27 14:29要講銷量 要跟GTA5 跟 RDR2 比嗎 講銷量有意義?

rahim0304/27 14:30不過講作為一個開放世界 欠缺真實感也不行

OscarShih04/27 14:30我倒是覺得這個世界觀,不需要真實感

MartyFriedma04/27 14:30沒人規定開放世界一定要做成那樣吧 每款的賣點不同

MartyFriedma04/27 14:30 開發資源有限 在有限的資源下做自己最擅長的東西

OscarShih04/27 14:31沉浸感是更重要的,造景是成功了 就是少了讓你身如其境

OscarShih04/27 14:31的很多細節

moswu04/27 14:31現在法環就是欠缺真實感了,哪裡不行了?

OscarShih04/27 14:31如果能再縮小一點比例 不要讓跑圖變成跑酷的話就好了

rahim0304/27 14:32真實感不就會帶來沉浸感? 包括因為劇情變而影響的改變

rahim0304/27 14:32只是真實到什麼程度的問題

OscarShih04/27 14:33真實建立在作者想要做出什麼世界

moswu04/27 14:33那缺乏沈浸感又有什麼問題呢?不好玩嗎?

OscarShih04/27 14:33如果英高認為法環的世界這個是真實 那這就是真實感

OscarShih04/27 14:33我是覺得世界觀很OK 就是沒有在世界觀上打磨到好

MartyFriedma04/27 14:34法環探索感和沉浸感上我是覺得很棒 勝過我玩過的很

MartyFriedma04/27 14:34多遊戲 我也不那麼在意法環是不是很有真實感 有當

MartyFriedma04/27 14:34然更好 沒有也不影響

OscarShih04/27 14:35沒有讓你停下腳步的東西 變成我只是跳來跳去找關卡

MartyFriedma04/27 14:35就每個遊戲注重的點不同 每個玩家在意的也不同

MartyFriedma04/27 14:36我是常常停下腳步看風景啦 場景蠻多細節可以看的

MartyFriedma04/27 14:36要不然也不會有這麼多法環考古學家

OscarShih04/27 14:38說沒有是誇張了點 修正一下

OscarShih04/27 14:38我用詞的老毛病

flashhero04/27 14:50我認同作者所言,但這遊戲的沉浸感確實是近年最強的。

undeadmask04/27 14:51不多說了又說一堆XD

moswu04/27 14:52某人就這個症頭,講話跟FP一樣

OscarShih04/27 14:53應該比自言自語好很多啦

moswu04/27 14:58樓上不要再跟我了,你是有跟蹤狂嗎?

OscarShih04/27 15:01我回應undeadmask...

OscarShih04/27 15:01別這樣 真的

moswu04/27 15:02我都叫你不要跟我了,你是有閱讀障礙嗎

mild7no104/27 15:05閉嘴!這就是英高的醍醐味!不准質疑!

Ariettina04/27 15:07同意,第一輪好玩,二輪後很膩

Valevale04/27 15:11不會膩啊,第一輪覺得自己有在探索,但第二輪還是會發

Valevale04/27 15:11現第一輪沒看到的細節

moswu04/27 15:16我第二輪跑菈妮線才發現塞爾維斯要我去找瑟濂才觸發碎星祭

kazdux04/27 15:20如果第一輪看攻略做全探索或全收集,那第二輪肯定疲乏,主

kazdux04/27 15:20線boss打一打拿追憶就好。沒看攻略我認為單純自己探索,到

kazdux04/27 15:20第三輪搞不好還是有漏掉的..

Aequanimitas04/27 15:21你推薦一款更充實的聽聽

moswu04/27 15:23不要說三輪了,死王子線不仔細玩根本不會遇到

s21309292104/27 15:27法環真的賣太好

Lindbergh04/27 15:40我二週目在逛一週末沒細

Lindbergh04/27 15:40逛的地下城 很開心啊 換

Lindbergh04/27 15:40不同打法也很有趣 不過

Lindbergh04/27 15:40每人想法不一

Makaay04/27 15:40雪山應該是全遊戲最趕工最無聊的地方 探索地方少 場景糟

Makaay04/27 15:41另外自雪山以後的地圖怪全部都是換皮怪 驚喜感沒之前地圖

Makaay04/27 15:42好 至於惡意的話還好 沒有地底牛頭弓箭手噁心好嗎XD

Makaay04/27 15:43至於灰城三樹靈 也可以一隻一隻慢慢擊破 不觸發就行

Makaay04/27 15:44另外算一個明顯的缺點吧 太多BOSS出現太多次到很疲乏了

OscarShih04/27 15:44英高特有的中後期打混

Makaay04/27 15:44對 就是那個腐敗樹靈......

chirex04/27 15:44地底牛頭人應該是設定錯誤,現在沒那麼會射追尾箭了

chirex04/27 15:44跟腐敗獵犬咬人很痛一樣,應該是參數設定問題。

gi1234g04/27 15:45英高主要是第一輪最有趣吧

chirex04/27 15:45雪山我覺得還好,但法環我是覺得要跳跳樂的地圖都很糞

gi1234g04/27 15:45但以一週目的內容來說,也很強了,不用玩多輪也值得

Makaay04/27 15:46英高第一次做這個比魂系列地圖大好幾倍的 結果同樣的王

chirex04/27 15:46以前魂系有這種要叫你一直跳的地圖嗎?

OscarShih04/27 15:46有一直要你降落的XD

gi1234g04/27 15:46雪山真的很空,地圖很大一片,但但能探索的超少

Makaay04/27 15:46塞太多次了......以往魂系列倒沒有這種感覺 最多出現兩次

OscarShih04/27 15:46能跳我覺得是兩面刃啦

OscarShih04/27 15:46好的那面是地圖設計在垂直方向可以有更好的發想

Makaay04/27 15:47腐敗樹靈他出現了幾次......第一次驚喜 到後面阿又是你喔

OscarShih04/27 15:47也不用每次都來個爛鐵門或通天電梯來開捷徑

YURIA04/27 15:47其實標題改成 血源也是一樣的,一樣紅月,一樣房子在燒,小

YURIA04/27 15:47女孩一樣死,村民一樣發瘋

OscarShih04/27 15:47壞的那面就是偷懶不想設計的地方就會很明顯

chirex04/27 15:48法環的視角設計叫人要跳來跳去,根本就很惡意

Makaay04/27 15:49有阿 魂系列跳跳樂多了去了 一樣都是能讓你摔手把的

chirex04/27 15:49再加上加速跟後退翻滾是同一鍵位,常常想加速結果是後退

OscarShih04/27 15:50舊魂大概都是設計好讓你剛好降落到位的

moswu04/27 15:50病村:你說什麼跳跳樂?

OscarShih04/27 15:50不然那破爛的跳躍系統也不能做太多事

ChikanDesu04/27 15:53充實度是走兩步給你塞個解謎互動?倒覺得這樣的開闊感

ChikanDesu04/27 15:53很舒服

inconspicous04/27 16:05第一輪玩了200+小時,不充實我也不知道該說什麼

lodosho022404/27 16:08看你玩得滿享受的阿 破2輪不錯了後面多週目就是給

lodosho022404/27 16:08玩家挑戰的

albertfeng04/27 16:30重開第二輪338H玩不膩,各種流派戰鬥狂應該會玩的很

albertfeng04/27 16:30

HIKA211004/27 16:56法環有兼用沒錯,但實際去算怪的種類,有多少遊戲贏他?

HIKA211004/27 16:56就不說那個BOTW了

chirex04/27 16:57換皮是任天堂的傳統,連路易吉一開始也只是換皮

chirex04/27 16:57換個顏色還跟你說是色違,潮到出水。

OscarShih04/27 16:57BOTW重點不在那裡阿

moswu04/27 16:58瓦斯工表示:不要看我

OscarShih04/27 16:58就跟你說法環怎麼不能割草放火一樣

Makaay04/27 16:59不是不能兼用 但是雪山之後完全沒有新怪我覺得就是趕工

Makaay04/27 17:00第一次做這麼大地圖 所以時程掌握不住可以理解 但是續作

Makaay04/27 17:00如果後期還再來這樣就不應該

MartyFriedma04/27 17:02雪山後沒新怪嗎?我沒什麼注意到這件事就是

MartyFriedma04/27 17:03經你一說好像是 不過我是無感 還是玩的很開心XD

OscarShih04/27 17:03英高特色 一個點之後就開始趕場感

MartyFriedma04/27 17:04剛想想 守護火焰怪我好像是在雪山第一次遇到

Makaay04/27 17:04雪山幾乎就是翻版蓋利德XD

MartyFriedma04/27 17:05超大手手也是吧

Makaay04/27 17:06大手 卡利亞那邊就有了 所以舊的怪

inconspicous04/27 17:06聖樹的大隻雪寶寶也是新的

MartyFriedma04/27 17:07手手大小不一樣呀XD

Makaay04/27 17:07大雪寶寶應該不算新吧 只是有新武器而已XD

inconspicous04/27 17:07天空城的怪都很醜沒啥仔細觀察 xD

MrDisgrace04/27 17:09巨人不是變毛怪?

Makaay04/27 17:10天空城 獸人可以算新的

MrDisgrace04/27 17:10日式RPG後期怪不都色違版?(X

MrDisgrace04/27 17:11至少不是只有等級不同但長一樣 醬很錯亂XD

OscarShih04/27 17:12黑騎士:銀騎士別學我

moswu04/27 17:12獸人在寧姆格福那邊就有了

MartyFriedma04/27 17:13我覺得怪已經超多種了 光種族就一堆 還有在分不同

MartyFriedma04/27 17:13陣營和武器 我是覺得夠了

MartyFriedma04/27 17:13大雪寶寶是誰?聖樹吹泡泡那個?

inconspicous04/27 17:14神諭使者,最胖的那隻

qwe8801604/27 17:16怪跟陣營已經多到環學家要畫圖表了

nepenthes704/27 17:19我是蠻喜歡曠野啦 但是怪物種類更少好嗎XD

moswu04/27 17:31嫌怪少真的滿莫名其妙

MartyFriedma04/27 17:41對馬戰鬼表示:

carryton04/27 17:50碧血狂殺才是真正的開放世界

shampoopoo04/27 18:50我頂多覺得重複的王有點多但好處是不想打很多都可以

shampoopoo04/27 18:50跳過 就不會累

yulbin9804/27 19:00上一篇:曠野的開放世界,是充實度高還是空洞呢?

frank16161604/27 19:12我玩起來感覺比較像是地圖超大的黑魂XD

ideallife04/27 19:21有符合像原po需求的遊戲嗎 我也想玩玩看喔

DearR04/27 19:23法環的確不是那種每個項目都表現及格的六角獸

DearR04/27 19:24以開放世界大作的標準來看,感覺就像是有點青澀

DearR04/27 19:25但缺乏互動的世界偏偏又有獨特的味道

DearR04/27 19:26所以這次市場反應好,下一作很可能要迎來巔峰啦(興奮

notj404/27 20:16我相信以後開放世界的掌控會更爐火純青吧,

notj404/27 20:16但這樣會不會越開發越久QQ

OscarShih04/27 20:17我個人倒是希望英高能跳出魂的框架

OscarShih04/27 20:18不過法環熱賣成這樣 想做金主大概也不讓他做

zorroptt04/27 20:39看下一作機戰傭兵會變什麼樣子 機器人互砍噹噹噹?

north7556604/27 20:40站在高點往下看,一大片風景都是以前去過的區域,會

north7556604/27 20:40覺得場景格外壯闊

north7556604/27 20:41,不是單純景物,感覺很爽

ruler7681804/27 20:55一輪80小時還能嫌..呵呵

undeadmask04/27 21:04別忘了隻狼跟法環就是同時期的兩個企劃,要實驗創新

undeadmask04/27 21:04也有、要集大成也有(只不過隻狼先做完推出而已),老

undeadmask04/27 21:04實說根本還輪不到玩家來擔心跳不出框架啦

sustto04/27 21:08多周目只重複打成就那幾隻王 懶得去打洞窟的王惹

Makaay04/27 21:18我覺得不會開發變久 這次經驗可以讓他們更駕輕就熟

Makaay04/27 21:19只是本作的明顯缺點就不能續作還繼續 因為沒藉口了

Makaay04/27 21:20機戰傭兵搞不好可以有血緣的槍反XD

Makaay04/27 21:20這次的缺點大家還會包容也是因為這是英高第一次做這種體量

Makaay04/27 21:21是過往魂系列好幾倍大的內容

cyberrush04/27 23:30我也覺得遊戲結束後部分區域的怪對你停止主動攻擊比較

cyberrush04/27 23:30合理

YHTNIMK04/27 23:46玩完真的有一種空虛感,不是那種破關後的,是好像玩了一

YHTNIMK04/27 23:47個你對於內容沒有甚麼共鳴的遊戲

YHTNIMK04/27 23:47遊戲本身當然是優質,畢竟大多繼承自黑魂,但就是有點華

YHTNIMK04/27 23:48而不實的感覺

brans04/28 00:16反正你就是要一直殺怪,其他都不重要。這遊戲賣點是殺王變

brans04/28 00:16強的成就感…

clinment04/28 00:18目前沒同性質的超越它,你要討論啥

yeeroyuy04/28 00:21這樣還不充實喔?

joeyben04/28 01:45每次看到打完王為什麼小怪還是敵對的言論。真的是很好笑

joeyben04/28 01:45

TAKADO04/28 02:33法環:我是開放世界動作遊戲,不是開放世界RPG捏。(!?)

yangtsur04/28 03:13我是滿好奇一輪上百小時,重頭到尾怪不重複,沒有千篇一律

yangtsur04/28 03:14的玩法1-100小時都有新滋味.第2,3,4,5倫還有超多新東西

yangtsur04/28 03:15的遊戲會是哪一款...

john6524004/28 07:431290

ohlong04/28 09:24開放世界要沒作業感太困難了 例如巫師3

ohlong04/28 09:25靠一堆主支線撐 實際上還是一堆重複的東西

corlos04/28 10:11故事破碎的程度只比ubi好一咪咪

YuiWu04/28 11:57個人更喜歡巫師三的劇情呈現與NPC互動,比法環有溫度多了

YuiWu04/28 11:59不過法環的戰鬥玩法與豐富度比巫師三好很多,更有優缺點

YuiWu04/28 11:59巫師三的支線對整個世界都有後續的小細節變化,很有代入感

YuiWu04/28 12:02法環基本上要靠自己撿東西拚湊世界觀,比較缺乏代入

narcimeow04/28 13:28法環就魂系基礎中立NPC超少路上看到的都是敵人

TOBYMINMIN04/29 07:21同y大

gundamdx05/01 06:56法環垃圾啊,連寶可夢都不如

yasuommm070605/01 09:27Boss這麼多 打法都不同 我無法理解哪裡不充實