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[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲開發抄法環跟曠野 哪一個風險高?作者
andy3580
(嘴砲系型男)
時間推噓32 推:32 噓:0 →:37

當年曠野之息出的時候一堆遊戲媒體在喊
未來做開放世界就要以薩爾達為榜樣


沒多久前出了艾爾登法環
以目前熱賣速度來說最終銷量應該會落在曠野之息那個級距(2000-3000萬)

然後現在也很多媒體在喊
未來做開放世界就要以艾爾登法環為榜樣


不過曠野之息跟艾爾登法環對開放世界的設計理念差非常多


曠野之息主打與世界互動

艾爾登法環主打探索與世界觀呈現
比較偏上古5那套的強化


如果後輩想抄出一套一樣熱賣的東西

抄一個風險會比較高呢?

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.235.174 (臺灣)
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SaberMyWifi03/20 10:42抄原神吧

vsepr5503/20 10:45抄法環風險很高啊,一堆設計扣掉英高名字應該先扣10分=

vsepr5503/20 10:45=

songgood03/20 10:45都很高 但是我認為 最高的還是幻影社

bobby475503/20 10:46只抄美術風格沒風險

flysonics03/20 10:47不是已經有一個原神告訴你抄誰可以安全下莊了嗎

Annulene03/20 10:47這做法也沒什麼創新的 怎麼變抄了 ?

Annulene03/20 10:48大概是現在的年貨太離譜的關係?

gaym1903/20 10:48都很高 因為你沒那個資金跟技術還有時間蓋不起來

Barrel03/20 10:50你怎麼會有能賣到那麼多的錯覺 ==

不會是錯覺阿 正常推算而已 3週1200萬 口碑良好 在線遊玩人數一直很高 這種過往經驗都是長賣型的 累積幾年到2000-3000萬是非常有可能的

kaj198303/20 10:51這2個都不好抄啊,風險高低取決於開發技術高低

※ 編輯: andy3580 (220.137.235.174 臺灣), 03/20/2022 10:54:07 ※ 編輯: andy3580 (220.137.235.174 臺灣), 03/20/2022 10:54:39

as336670003/20 10:54魂game都要先聲明我們做的是類魂,不然就是單純糞game

queen10000003/20 10:56曠野2出來又要說開放世界要進化就要看齊他啦

MapleLeaf15103/20 10:58我兩個都不喜歡餒 看來我不適合開放世界

egg78103/20 11:04以英高為榜樣94做死而已.....,和想跟MH系列分一杯羹一樣

gn0110236803/20 11:07參在一起做撒尿牛丸好不好

ga200648437503/20 11:20法環吧 絕妙的難度掌控

a204a21803/20 11:24抄沒用,遊戲設計都是環環相扣的,像是原神,你再怎麼

a204a21803/20 11:24想複製薩爾達的開放世界探索,但人家那套就不是給氪金

a204a21803/20 11:24抽卡準備的,搞起來就是四不像

game72100603/20 11:32法環的缺點(X) 魂系特色(X),沒死忠信徒抄不來

不是因為死忠玩家 遊戲才好玩 而是遊戲一直夠好玩 才會出現死忠玩家去支持 雖然是理所當然的道理 但覺得有些人包含一些遊戲開發商 一直弄不懂這個因果關係 最後一直困在 "ㄟ 魂系列這一個不友善的遊戲怎麼賣的比XXX更好 我不服" 這個死迴圈裡面

Ariadust03/20 11:34魂系不是難就好 艦娘和法環都有難的地方,一個好玩一

Ariadust03/20 11:34個就單純很糞(繼續打甲活

CreamP03/20 11:35不掛英高名字會沒人護航

tmwolf03/20 11:35法環。那個虐很容易被噴爆

Xpwa563704ju03/20 11:39法環,抄不好就吃屎了

pan4603/20 11:41曠野啊 原神抄個美術風格賺成這樣

pan4603/20 11:41喔你說風險高 那法環高

vanler03/20 11:45類魂會風險高?主角用蘿莉 配音找V配音 版上就買單不是

MapleLeaf15103/20 11:46樓上說的有道理欸

pan4603/20 11:46你直接說那款名稱不就好了 那個完全版又沒出 搞不好出了還

pan4603/20 11:46是跟仁王一樣有正反意見

pan4603/20 11:47仁王一開始也是大家說好 出了還不是各種被說不夠魂

orca191203/20 11:47曠野風險低吧 畢竟有現成的例子

gwawa061703/20 11:4829樓有料

oasis40403/20 11:53曠野很難學吧,刻地圖不容易

qwer88050603/20 11:58沒看到現在原神沒東西抄了只能出一堆狗屎爛怪了嗎

fman03/20 12:07英高遊戲賣口碑都屬長賣型,最後破2000萬應該是可以預期的,

fman03/20 12:08但是要抄這兩款的風險都很高耶,因為規模太大開發成本會太高

fman03/20 12:08又沒有先前的口碑銷量要複製很困難

toolin03/20 12:10原神在等曠野2後才大更新

qwer33885903/20 12:13法環多平台目前看來要賣到2千萬不難

RockZelda03/20 12:18曠野的重點是地圖引導和互動,美術風格倒不是重點

RockZelda03/20 12:18畢竟這種賽璐珞渲染很早就在用了

RockZelda03/20 12:19就我查到,洛克人dash好像是最早使用這種風格的遊戲

fhirdtc98c03/20 12:20抄襲問題一律回答 夠紅就不算抄了 坐等騰訊寶可夢

cactus4403/20 12:24真這麼容易抄,那原神早就出現競品了吧

※ 編輯: andy3580 (220.137.235.174 臺灣), 03/20/2022 12:34:33

RushMonkey03/20 12:34法環,那關卡設計不是想模仿就能模仿得來的

game72100603/20 13:13信徒真的玻璃心,別人沒說賣不好都很喜歡自己腦補

bestadi03/20 13:13法環你沒英高黑魂粉加持 肯定會被噴成渣 20xx年沒ooxx

game72100603/20 13:14任何遊戲有缺點都是天經地義,就算是我想心目中的神

game72100603/20 13:14作荒野之息我也不會說他很完美,只有魂粉會把缺點硬

game72100603/20 13:14凹成特色到處嗆人

andy358003/20 13:19別人可能不會 但...你? 一直都會吧 只是沒自覺而以

andy358003/20 13:19話說我一直有點懷疑 你有玩到破關過嗎?

andy358003/20 13:21話說 特地來酸 然後被念一下就急著嗆回去的人比較玻璃吧

WarIII03/20 13:32中國很多抄魂的啊 但是那個手感 類魂有動作成分吃很大的

WarIII03/20 13:32手感

WarIII03/20 13:34基本上要抄動作擬真程度更高的遊戲 風險越高

andy358003/20 13:37黑悟空算可以...觀察看看吧 不過就觀察 沒有很期待

game72100603/20 13:44我對你也是相同看法,咱們半斤八兩

andy358003/20 13:55所以...? 你真的沒玩到破關嗎? 或是 ...你有玩過嗎?

andy358003/20 13:56不好意思 我真的有點好奇 所以忍不住問了一下

andy358003/20 14:18你不會淪落到當個雲黑吧

verdandy03/20 15:37但記得任天堂有強調過其實曠野不是開放"世界"

wayne021503/20 16:07曠野跟法環都不錯,但曠野是第一個讓我覺得開放式的遊

wayne021503/20 16:07戲體驗怎麼這麼好玩的作品,玩過其它作品不自覺都會拿

wayne021503/20 16:07曠野出來比較

tn0037111503/20 18:35抄上古風險最低