Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較
就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法
魂系和冒險探索系能比嗎
兩者有同等比較性嗎
開放世界遊戲那麼多,比的完嗎
那麼愛曠野之息就去重複玩曠野之息就好,幹嘛在魂系或其他性質的開放遊戲中尋找曠野之息的感覺
要那麼愛曠野之息去玩中國版的曠野之息不是更有感覺
遊戲的性質就不一樣,怎麼會想在別種性質的遊戲中尋找同溫層的感覺呢?
最後我得說還好有玩過仁王和隻狼,所以還能接受法環的死法
法環玩到現在能滿滿的感覺到製作小組用心和惡意,這不就是這系列想要給玩家的感覺嗎?
這感覺才是主旋律不是嗎?
怎麼會想在不同遊戲間尋找到別種遊戲設計的巧思呢?
話說對那麼愛拿曠野之息比較的來說,那天有款釣魚遊戲也做成開放世界的型態時,你們是不是也要說這樣的釣魚遊戲沒有烤肉、爬山、爬牆、騎馬....一堆有的沒的了
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可能是只有switch玩不到法環,只能酸一酸讓心裡平衡一
下
因為NS玩不到法環,當然跑來說曠野比較好玩
其實有些文是因為某款遊戲戰不了 只好抬曠野出來
這是我兩個版看下來的感想
開放世界只是類型 各家的玩法特色都嘛不一樣
就像都是蓋飯類 豬排飯跟鰻魚飯是要怎麼比
說到開放世界就一定有人拿BOTW出來戰
可是Botw不是抄原神嗎…
直接玩原神就對了吵什麼
原神現在內容應該比原稿豐富吧....
真有釣魚遊戲做出開放世界了,不只能作出看起來超美
味的料理,想轉換心情的時也能帶三個保母順便復國一
下
樓上說PTT對吧
我通篇都強調「個人感受」,沒有要比高低啊= =
要感受惡意應該去玩魂1才對,法環連皮都比不上
等等 botw比原神早出吧? 要怎麼抄原神……
我倒覺得別再提曠野啦,兩款都是97分高分作,何苦互相傷害
,兩作都喜歡的玩家也不少啊。
幸好我有溫迪 萬葉連著飛 不用浪費時間爬山 (咦
BOTW抄原神只是哏啦,不然真的說原神抄BOTW會有人生氣
我怕你被原神粉絲噓 先補血
ns玩家根本不會在意法環沒出在ns吧 …因為pc也有啊,誰
家沒pc,會比較只是因為剛好都97分吧 ,RDR2不是也有拿
出來比嗎
尊重一下...原神跟曠野也差很多好嗎?
不可否認曠野重新定義開放世界 但是有些人就因此認為只
有曠野能叫開放世界
2片族群差那麼多,對我來說,解謎解不過只覺得很煩躁,
戰鬥打不過卻不由自主的想一直挑戰
ps有ps曠野 但switch沒有法環
法環…釣魚?不怕被龍蝦吃掉…?
NS不過就是掌機,玩不到法環正常啦。曠野是個不錯的掌機
遊戲。
不能同意更多+1
個人覺得爬山超無聊,爬上去沒東西很幹,還常放亞哈
哈充數。這兩片定位完全不同,只是都開放世界而已,
難道要抱怨曠野沒等級武器種類少沒戰技?
原神笑死 根本不夠格討論 原粉別來主機版釣魚了 乖乖去
去課金拉
我知道了 釣魚開放世界 FFXV!
我覺得40樓才不夠格參與討論,基本尊重都沒有,夠不夠格
討論,你說的算喔
法環就是垃圾
38
不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你77
身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 符合邏輯。 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。10
其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔28
大家來討論區目的不就閒聊與分享心得 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩 現代人標準是只會極端對立二元論? 1. NPC名字爆
首Po標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】34
借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"45
原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比53
我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索14
[閒聊] 開放式世界遊戲的初始選擇遊戲一開始開門出去, 正面就是雲霧繚繞的懸崖。 左看右看也沒有明顯的路。 這時候選擇是 1.仔細找路7
[問卦] 任粉怎麼會把曠野之息的Bug當作遊戲體驗嗨,是本肥啦 曠野之息被任粉吹到爆炸 本肥玩完後雖然覺得挺不錯的 但也沒有覺得神到那個地步 地圖很大,結果整片幾乎空蕩蕩的