Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不符合邏輯。
任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。
比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。
除非英高主角都是文盲。不是啊!又是除非主角根本不在意誰對她講了啥,對她來說這世界發生什麼事根本不重要。
法環很棒,疫情發生以來最優的作品。但文盲式的強記很糟糕。
※ 引述 《as30385438》 之銘言:
: 標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方
: 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼
:
: 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉
: 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高
:
: 甚至還有【阿不就黑魂4】
: 這種粗暴的言論,真的是duck不必
--
都褪色了,腦袋也褪到忘記怎麼寫字也還合理……
就一無所有了,帶什麼筆記本
問就是沈浸感,能接受龍的心臟上面寫一堆字
不能接受對話紀錄
英高:冒險的是你 自己準備紙筆記錄阿
符合現實XD
我也不喜歡這點 好歹幫記一點東西
然後地圖上讓人可以打字
應該還在取捨 物品欄末頁都有部分紀錄了
不然那個畫要是沒記錄真的硬
不過常常會因為訊息太快來不及記,NPC就不見了
跟風玩家吧..去看英高的成長史就知道他看很多書 現實
就是這些書哪來自動筆記
你適合玩ubi一進城就滿滿問號的
我真的自己做筆記 不然會忘記NPC說他要去哪
遊戲中主角記一下合情合理吧
講自動筆記是啥鬼邏輯
也不是這麼說,現在很多遊戲都有任務進度提示。只能說英高
game就是這個調調,就看之後金主會不會把他掰成會去做一般
製作人會做的事吧。雖然我不覺得他現在的做法是什麼缺點就
是了
我也希望有對話紀錄 但他真的想給的就是會給 不給就是不給..
.
百智那串選項就是他想給的
印象中隻狼正紅的時候也沒那麼多人跳出來嘴沒有提示…看來
法環真的吸引到很多新朋友 XD
老話一句 別的RPG不做任務紀錄看會不會被幹爆 純粹就
魂系玩家被英高教育得很好
百智再不給 那真的會不知道怎麼推進度
真的爛 還是其他rpg好玩
建議大家少玩這種教育遊戲
地圖對話任務都有紀錄提示的話 去玩其他遊戲就好了啊
凡是你覺得是問題的都是沈浸感,不爽不要玩
賜福都給你們指方向了還在嫌喔? 有就偷笑了
反正不喜歡的人就是不喜歡 有差嗎
這就英高game風格,人家大牌到玩家自己要去適應嘛,不適應
賣game停損就算了,上來指導英高做遊戲被嘴要說什麼
玩家去跟英高說啊,在這裡批評有什麼用,自立自強好嗎
就是有人喜歡你說的缺點r 跟樓上說的一樣 不爽別玩
想太多阿 給了地圖就該跪謝皇恩了 就差沒說
Aren't you thankful
快跟國軍一樣 合理的要求是訓練 不合理的要求是磨練
然後記得多在討論區洗 這樣罵的人才會跟著罵
這裡是 合理的系統是恩賜 不合理的系統是考驗
問就是去玩ubi
英高就是那個英高,除非有公司用錢去掰他,要不然他就是那
個英高
講錢的話 這作銷量大概是FS社史上最高 今年GOTY大概也確定
我等著看會不會有人嗆主角無口沒有帶入感 XD
英高又嘗到甜頭 決定法環2不放地圖了你各位要自立自強
以前黑暗靈魂的設定是會逐漸忘卻自己是誰最終失去自
我變成遊魂(文本上有說這點也包括了主角),法環的
褪色者是怎樣的設定就還不清楚了。
為什麼主角是褪色者不是半神 我覺得設計有問題
褪色者設定上好像是野心勃勃要爭權奪利成為王的人
沒難度選擇太扯了吧== 現在哪個遊戲不給人條難度的
怪了,這種探索方式法環又不是第一次做,黑魂血源不都是這樣?
這次還有地圖,羅盤,標記,比以前方便多了.
只能說這代最適合鐵粉去玩能用愛彌補,其他一般人玩多少都
會覺得不快
任務順序會互相影響啊 筆記通通變廢紙
差點忘了,法環還有一大堆傳送點
to i386 樓上因為這次是大地圖,我前幾代都不看攻略自己玩
沒問題都找的到,這次真的很常地毯式搜索,中期我就放棄
沒錯 這款就是一般人都不喜歡糞作 評分跟如果拿GOTY一定
都是腦粉洗出來的
自己玩開始看攻略了
對耶 血黑以前沒有地圖的 已經進步很多了
to howggyy這遊戲本來就好的點跟差的點,還是你認為完美無
瑕?
不用講什麼鐵粉用愛彌補,一般人也是用自己的經驗框架去挑
剔。英高就是靠北,英高game就是用善意擊敗玩家,這不會變
。自己要玩之前先想清楚比較實在
身上只有內褲跟一根木棒 哪來的紙筆
講銷量還為必能贏botw2咧。話別說太早
隻狼就有地圖了啦
從初代到現在改了一堆東西 還能有人在那祖宗之法不可變
歷代作品其實都有看到製作方調整的地方
只是比較謹慎 維持挑戰性跟探索性
人家就不是從大顆壽司玩上來的啊
怎麼說沒筆記,不是都抄在地上嗎?
不對 真英高粉至少要從迪門壽司(PS3)玩上來
褪色者都馬用手指直接寫在地板上 自己不寫的怪英高
你就是那個不及格的冒險者啊
第一次的開放地圖作品 一定有沒弄好的地方
如果有續作應該會慢慢調整,這代大概就這樣了
只差在如何用製作方的方式去調整而已
跑圖摔死的判斷也很出戲 一些中間站立點判斷是空中
你以為可以這樣走 結果最後發生低空摔死的狀況
很多東西都是要靠後來慢慢調整 應該會比較完整
現在英高也是在慢慢改一般人覺得的問題,但英高粉就不其他
人講,又不是講了缺點就會變糞作
採訪也有提到 一些英高的點子被團隊否認的狀況
現在變成強調現實感了唷
問就是97分,沉浸感高
現在96分了
這樣才好玩,打贏才會突然發現,原來你是KEY
而不是看著指引,我現在要去打KEY囉
褪色者:我才剛降開局 一堆人就把我智力洗上好幾十 這
點事還需要筆記本喔?(笑
而且NPC話不會一次講完,分次講還蠻有趣的
你才會很仔細的思考,他講的是不是關鍵
英高遊戲有old game風味,就當在玩新主機版本的FC惡魔城就
好,而且主角不會講話 XD
下次地圖應該要改成魔法白紙 然後利用觸控版功能讓玩家
自己畫地圖
真要有內建圖紙讓玩家自己輸入 這串問題至少少一半
忘記誰想吃葡萄 舊的npc都還要再對話一次看有沒有觸發= =
導引這點如果是在別的遊戲我會噴爆 但魂系就會覺得還好
只要地圖上布滿一堆難度很高的大小王,就是超過100分
因為這遊戲的世界觀跟以往的玩法就是這樣 我沒玩黑魂只
然後用自己的命去確認這個王的等級,舒服
玩過隻狼跟血源 不是英高迷
反過來說,你玩哪個遊戲可以左右手裝六把武器
照某些人的邏輯,既然任務不清不楚是魂系列的醍醐
味,那你應該要拿火山官邸的任務設計來痛罵宮崎英
高:怎麼可以在地圖上標記出目標,破壞魂系列的祖
宗家法?
真的 委託還畫什麼記號 罪該萬死 只好送你全家上路了
幹嘛一定要痛罵?
地圖碎片和馬超方便我也覺得很不魂 難道就要痛罵喔
連線留言就是玩家之間的筆記,不爽不要玩
先幫補血,是敢逆風發言的褪色者呢......
沉浸感啦 不爽不要玩
感覺又回到幹嘛不學其他開放世界的論點這遊戲又沒強
迫你做支線 很明確提示的基本在置物欄最後面能看到
像畫 信封 符節都能看敘述 很多沒告訴你方向的都是讓
你出去逛 逛到圖中發現到他
魂系玩家教育的很好吧 你看仁王一圖雙王 滿佈敵人弓箭手
我看第一句以為你是要玩家自己準備紙筆
被幹的多慘 法還沒看幾個人在罵 以後可能雙BOSS也是醍醐
味了
結果看到結論覺得你是在罵玩家文盲XDDD
陰暗的畫面 狹窄的環境 超爛的鎖定 都是醍醐味
邊境墓地的腐爛樹靈我打到眼睛都快脫窗
雙boss哪裡沒人在罵 一堆人在罵好嗎
雙Boss就魂二被罵很慘的一個點
某個雙王打到罵髒話,考DPS噴毒霧哪招幹
雙王沒設計好的過了還是只有幹意不會想重玩
有一堆在罵? 有像仁王洗整排?
不只記錄 有些很基礎的操作也說明得不清不楚 我有朋友玩
了幾十小時才知道戰技怎麼用 我也是去找了人家寫的基礎
攻略才知道戰技怎麼用 踢盾怎麼用 這樣有沉浸嗎
我玩最古老的惡魔靈魂還沒發生這種事咧
隻狼世界也沒這麼大 NPC沒這麼難找 而且不看攻略還是有
應該說宮崎老賊太受歡迎了,魂系列不該有那麼多玩家的
可能錯過 法環地圖太大 原來的設計就變缺點啦
我覺得更大的問題是 就算講了也不知道下一步npc會去哪
以前找npc是在那幾條小巷子裡頂多多走幾步路 現在是跟
你約好後只跟你說在北車讓你自己去猜
因為有給你骨灰當救濟手段阿 一些人遇到雙boss二話不說
直接召骨灰 但不代表無腦塞雙boss不是爛設計
真的給任務日誌了 掛在那邊找不到下一步 我看會更賭爛
戰技怎麼用還要人教? 是看不懂中文是不是
最好兩個要一起改 不過下一個開放世界不知道要等多久QQ
我還看到有人說玩幾十小時不會跑步勒 按鍵設置打開
所以單手怎麼施放? LT拿盾的時候 施放的是哪邊?
你中文這麼好可以跟我講一下
大大的後躍/翻滾/衝刺 就寫在那邊
這試一下不就知道的東西?
怎麼試? 不是說看不懂中文嗎 來 哪邊有寫
左手拿盾右手拿武器按LT 看放的是哪個 不就會了 懂了沒
求學洞窟有教一堆操作 沒跳下去吼 也有魂NPC叫你下去練
所以單手怎麼施放?
求學洞窟有教單手施放嗎
雙持不會嗎
所以我問你1999 中文哪邊有寫?
這還要寫???
所以只能雙持施放嗎
是你嗆得啊 來 中文哪邊有寫
硬要說的話左手武器改成無戰技就能放右手武器戰技阿
你不是在問戰技怎麼放?
現在怎麼看都是討厭的整天在洗吧 笑死
所以啦 根本就沒說明清楚戰技施放 單手 雙手 兩邊持的施
這跟是不是魂系玩家一點關係都沒有 根本第一天玩遊戲
'放狀況 不然人家還要特地寫一篇教學逆
又來了 第一天玩遊戲 這麼嗆 我問你哪邊有寫中文啊
也只有魂玩家一天到晚嗆人
批評說明不清就一直嗆
不太懂==L左手R右手,LT看左手,沒有很難理解吧
你要的中文來了
左側會顯示你現在會放的戰技
還是連蘑菇頭往左往右是往哪邊移動都要寫
所以沒拿到無戰技灰就不知道了...
隨便測都知道的東西 有啥好靠北的
L左手R右手,LT看左手...? 雙持LT就不是看左手
盾牌也有寫....
你拿到無戰技的盾牌上面也都有寫
請問你雙持的時候左手在幹嘛?
要是今天可以拿著有戰技盾牌 施放右手武器 那可以說是
說明不清 問題就不行啊
所以LT不必然是左手裝備的操作不是?
要不要輕攻擊也說明 重攻擊也說明 輕攻擊是什麼意思
看左手啊幹 誰跟你說看左手裝備了==
我怎麼知道重攻擊扣比較多 說明沒寫啊
惡魂還真的有說明教學輕重攻擊
還是惡魂不是英高設計的?
輕重攻擊我肯定求學洞窟有
一個走路也要人教的概念
其實不是看左手 左右手拿不同武器戰技是右手
但一樣 自己試一下幾秒鐘就知道的東西
沒吧,不同武器是看左手,若左手無戰技再導向右手戰技
又是試一下就知道 其實你怎麼知道發出的是哪一招戰技?
有經驗才知道戰技是哪招 新手哪知道
看主手...
看吧 結果兩個人不同理解 真棒的說明
我叫基德是個律師 老太太 微波爐有說不能放貓咪進去嗎
左邊有寫你現在是什麼戰技 中文很重要
真的會笑死我 上面的是不是走路也要人教
有經驗才知道(x) 會看物品說明的就知道(o)
不不不 你看馬上就有示範理解不同了 事實就是說明不清
左手拿盾放盾的戰技,但是雙持是右手武器的戰技
如果玩這麼久都還歲便就遇到有人弄錯 你說說明很清楚?
那只是他八成沒有自己放過才不知道 跟說明沒關係
別鬧了好嗎
說明夠清楚 就不用要等放了才知道
如果輕重攻擊都要說明 沒理由基礎戰技不用好嗎
戰技明明就有UI...最好不知道現在使用哪招
我覺得說明的確沒有到非常仔細 但你要說很爛也太鑽牛角
戰技起碼還有UI跟你說現在會放什麼,但是雙持我是看討論
才知道的==
雙持也有講 唯一沒講的是兩手拿同類型武器有特殊攻擊
雙持也是洞窟教的 我覺得初玩就算認真看 也會因為學了一
從上面的例子可以知道有些人的智商只能用來戰而已
先去把雙手雙持定義記好好嗎,一堆人黑白用看久了很賭爛
連閱讀能力都有問題根本不要說遊戲了,基本討論不能
堆東西而忘記 雙持洞窟有教 但前面很少用到也容易忘記
進來一看怎麼有巨嬰在無理取鬧
你講雙持誰知道是在講雙手共持還是拿兩把武器
雙手=Two handed 雙持=Dual wield ,自己搞不清楚酸別人
雙手劍是拿兩把武器還是雙手持一把自己想想
也是 之前也有看到簡稱 通常是兩把啦...但是這遊戲是寫
雙手共持就一堆人簡稱成雙持阿 寫成英文當然很容易看出
雙持的意思是說左右手各拿一把武器吧
雙手共持 中文簡稱都一樣 不小心就混用
雙手拿一把也一堆人講雙持
就雙手共持 別的場合我當然知道雙持是兩把武器
這次範圍這麼大,不給地圖會搞死玩家吧。
還好當初我沒有靠北為什麼圓桌不能使用賜福。玩了80小時
才發現,站在桌上不能用,要站在地上。覺得自己在耍智障
,每次要用賜福都傳出去外面用。
只好講共持跟分持了
雙持跟共持不就很好分了
魂3如果有人抱怨怎麼不能跳,怎麼那麼容易摔死,一定
被噴爆這樣才是英高的醍醐味
現在法環加了,大家就真香真是太創新了
按L2還要按R2才能使出戰技喔
隻狼就可以跳啦 早就在期待 也沒人說跳是創新
當年沒啥人罵跳不跳應該是隔壁傑洛特也是爛膝蓋...
跟風仔真的不要來玩又嫌
老話一句,人家黑魂成功可以不做這個
其他的太廢不做這個不行
懂?
應該要在裝戰技的頁面多個可以看戰技說明的 每次都要跳
出去開包包看很麻煩
照你邏輯法環也太廢囉,這麼厲害怎麼還要做地圖
賜福那麼多不夠,還要瑪莉卡,是怕玩家玩不下去嗎
最好沒人說跳是創新= =隻狼就不被認為是魂系
本來就是有批評才有進步,玩家越多遊戲才能做越大
有人抬槓抬得很難看 都貼那麼多說明了 還要凹真的難看啦
問就是拿ubi救援投手
法環確實不適合新手加入,有老手帶可以但沒有的話就不適合
其實有解開的關鍵資訊他都會加進道具敘述裡 進道具欄後
到那個關鍵道具上再按個□看道具敘述吧(ex升降梯符節)
實際上又不是只有UBI的遊戲有任務指引或記錄
裝戰技頁面能看說明啊 先按R3 再按□就看的到要換的戰技詳
細 一開始我也找了一下
不適合的就是不適合啦
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不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你22
看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎10
其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔28
大家來討論區目的不就閒聊與分享心得 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩 現代人標準是只會極端對立二元論? 1. NPC名字爆
首Po標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】34
借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"45
原文恕刪,拍謝手機排版 目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血 斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。 體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於 盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比53
我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關
爆
[問卦] 八卦板一堆新聞的推文是發生什麼事乳提 剛剛看到一篇基輔電視塔被炸到的新聞 本來想說會看到大家會擔心消息無法外傳 到時候首都有什麼狀況沒辦法播送給民眾 結果推文真的是大開我的眼界爆
[問卦] 二十七個民視女主角 最正的是誰好了啦 都貼了啦 絕無私心 如蹄啦,今天辣個女人終於回來了,還是演反派,超讚。 二十七個裡面大家認為誰最正,我覺得家瑋還是最美的,有人統計過嗎?硬要問的掛? 更新楚宣參戰! 白家綺、賈靜雯歷代MVP加入47
[問卦] 普丁這次不打烏克蘭會發生什麼事?如果普丁這次不打烏克蘭 就只能等著烏克蘭加入北約 然後薩德被部署在烏克蘭吧? 到時候再來打北約 那就狂了88
[問卦] 今天對誰來說是最崩潰的一天老實說今天算是很熱鬧很有話題的一天 各位覺得今天對誰來說是最崩潰的? 1.國民黨 2.中天新聞 3. 4%仔87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?