Re: [心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點
原文恕刪,拍謝手機排版
目前進度跟原Po差不多也是近戰流A到底,主點力量,探索拿厚重大劍+大盾+防反or鮮血斬;打王就輕裝+雙特大劍跳砍、或特大+大盾玩防反(冰踏那些還沒試過)。
體感上防反給你0.5秒時間去判斷要不要A回去,不然也是要記敵人有沒有連段,但相對於盾反很多王都要反2-3次才能處決,大型武器防反既有傷害又可以削韌處決,個人還是比較喜歡防反。
題外話這代大劍動作挺優秀的,單持橫掃範圍大,重攻擊突刺;雙持迴避攻擊也是突刺。果然名字越普通越實用哈哈。
其實這代就是提倡別單一玩法,該舉盾就舉純翻滾回報率實在不高,尤其那個坐牢女神C8763初見第一個想法就是把耐力衝高,喝靈藥裝精力護符舉盾給他星爆,希望後面有人開發其他打法。
另外針對BOTW的武器損壞,想問看看如果法環武器超多但多樣性較低、後期探索效益不高的情況下,也搞武器壞掉系統(不能用維修粉),例如:
1.正常近戰武器如大劍、槌等用後損毀但能繼承武器升級(鍛造石/失色鍛造石各自繼承)
2.追憶王武跟特殊戰技、加能力值的武器不會壞
3.法術、奇蹟有使用次數(同黑魂1,坐賜福可以補充)
4.戰灰一樣可以繼承
5.盾牌系列不壞
好奇這樣有搞頭嗎?
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原文還在啊
害我滑了一陣子才看到本文
感謝提醒已修正
我是有在想 裝備耐用度可能會鼓勵玩家多嚐試不同meta
曠野武器一下就壞掉真的爛系統
突然想到曠野武器壞掉也是建立在手上有炸彈時停等空手就有的技能上吼
武器損壞拿除是德政,打BOSS 死10次,武器損壞,直接棄坑
了CC
這樣只是鼓勵玩家多農武器道具,遊戲節奏會跟現在差很多
強化跟耐久擇一就好 不要又要強化又有耐久 很煩躁
有的BOSS死亡次數多一點就要回賜福修裝重跑,玩起來會很
累
多給一點掉落鍛造石或降低升級需求還比較實在
真的,想玩多點武器只能農然後買石頭
※ 編輯: wert24135006 (49.217.110.237 臺灣), 03/08/2022 11:13:29 ※ 編輯: wert24135006 (49.217.110.237 臺灣), 03/08/2022 11:15:26老實說曠野的武器會壞真的是勸退我的一個點 找大家麻煩
不喜歡武器會壞掉的作法 一直重複農武器真的澆熄熱情 …
不如取消能力值限制比較爽
不然洗點弄方便一點
哪需要農 曠野的武器就所見即所得 除非你看到怪都用丟
3有搞頭,只是不親民,受眾群會減少,但高粉應該更高潮
曠野武器會壞,所以前期我幾乎都是拿炸彈打所以怪
像我就喜歡玩斧頭 那不就要農?所見即所得配在魂系這種需
要習慣武器的設計 一點也不適合
不是啊,你拿到米法長槍結果會壞,那當然捨不得用掛在
家裡啊,那這把武器還有存在意義嗎?修一次還要花鑽石
那麼麻煩
我才剛上手大劍 它就壞了 手邊只有長矛 我不就又要練
武器到處都有,你是說樹枝還有哥布林棒棒嗎?
農只是指BOTW 又沒要你在法環中農= =
為甚麼要所見即所得?我喜歡斧但遊戲逼我拿樹枝
BOTW的機制是怪殺得越多強度和裝備也會越高 你殺怪拿
當初我看曠野製作人訪談 武器會壞是他們想要玩家多嘗試不
到的只會越來越好 那會只有哥布林木棒
一開始我也很討厭曠野武器會壞的機制 很沒安全感 尤其我
直上大師模式 一開始不了解真的都沒法打怪 但後來發現能
省武器的方法太多了 從卓拉開始武器就一直爆倉 知道怎麼
玩後根本也不太需要省 而且會更有動力(半強迫)嘗試各種
武器跟打法(最差也有無限炸彈能用) 探索拿到新武器&道具
也會更有回饋感 這才是我覺得曠野探索強的地方 你永遠不
會拿到你用不到的東西 相較法環(或說魂系)探索拿到的東
西在角色確定走向後其實大半都用不到(首輪) 但法環推進
我探索的動力不是強化自身而是打王 "挑戰"就是法環的回
饋 所以兩款玩下來我都很願意探索
同武器 但這種方式老實說不好 要用鼓勵的 而不是強迫
另一個是機體比退色者強那麼多 那怕現學懲罰也沒那麼大
重點就是「強迫」 這點很討厭 我想換武我自然會換啊
阿不是啊你要玩家嘗試就給不同build 我就只喜歡斧不行
嗎?要我換劍我就很反感
我知道省武器的方法很多,但是連退魔之劍這種傳說的武
器都會壞,個人不愛這個設計,所以我超愛薩爾達無雙,
什麼武器都爽爽用
曠野古代武器的確很捨不得用XD每把都很帥
法環還有裝備配點限制,打刀跟大劍要的數值就不同
除了多備幾把相同類型武器,很難做到隨撿即用
打刀有幾把要智力沒事先知道挺難配點的
似乎增加普通武器的掉落機率(如君王直劍、巨斧等)、降低持武能力值需求比較可行, 當然某種武器愛好者還是會很頭痛
※ 編輯: wert24135006 (49.217.110.237 臺灣), 03/08/2022 12:01:16要是真照你的123 這遊戲我就不玩了 用法術還有次數 武器
還要一直弄新的類似的 只是搞人而已 一點意義也沒有
整個節奏都沒了
就像聖火系列武器會壞 結果大家都用鐵劍系列
曠野重探索 怪物種類和武器種類都比較少 設計會壞才比較沒
問題
其實想想為何多數遊戲不採用耐久度系統應該很容易明白
耐久度這幾十年前就存在於老遊戲的東西會幾乎絕跡 原因…
而且別忘了 曠野沒pvp
黑魂3PVP印象中也不會只帶一把武器/法術,真要弄壞可能要繞圈繞個20分鐘才有可能吧X D
玩BOTW時,只想探索和走劇情,但被武器損壞系統逼
著去解靈廟拿大師劍。拿到好武器時,面對小怪捨不
得用,面對人馬或頭目等強敵時又會耗掉學習成本:
等你掌握了這把武器如何應付這隻王時,大概也耗損
到準備換別的武器重新練習了。結果就是只能當擺設
。
之前一直覺得魂系列的裝備耐久設定很打斷節奏,很
高興法環終於改了(不計風格迥異的隻狼)。魂系列有
太多需要集中心力的層面了,實在不需要多一個無謂
的耐久度來分心。
法環才剛發售 還有很多玩法會被開發出來 像最近的自焚黃
其實把曠野武器損壞系統的心態當成惡靈古堡玩就好 你不
會拿到一把麥格農就把其他武器丟了 遇到什麼樣的情況就
會拿某種槍來攻略 探索也能搜集各種彈藥物資 我曠野也是
因為武器損壞很煩躁棄坑了4、5次XD 某次想法轉換後玩出
興趣 就一路7X小時破關了
金盾之類的 武器如果會壞就不能這樣試了
金盾大砲真的天才,看不懂持武上血焰buff貼身還會扣血機制怎來的
botw就算沒武器 空手也有九種方法弄死怪 法環空手大概
只有大佬玩得起
然後法環完全不適合這種損壞系統 別想了 調性不一樣
你把給玩家的東西搶走玩家就會森氣氣
除了宮崎英高,問就是善意
武器耐久度和道具欄負重覺得是遊戲界兩大毒瘤 多半只是
用來浪費玩家時間 無法為遊戲增加什麼樂趣 MH那種耐久
斬味和攻擊力要人取捨的就還ok
我就超討厭曠野武器會壞的系統,媽的超糞
魂類負重綁堅韌度我覺得也是不錯的取捨 純負重真的是
搞人
這代重裝已經比黑魂3、血源有感許多,要韌性代價就是負重
黑魂三都能丟大便毒死人了 空手怎麼就不能打怪 這次還加
了那麼多道具
坐等ymfah 全道具破關
這次我也想對丟王放狗和大便壺 哈
比較好奇催眠流派有人開發出來了沒,這代很多特殊屬性目前最熱門還是出血、冰凍
魂系的武器都要用很久才會壞(除了二代)
而且修理也很簡單 跟曠野完全不能比
不過這代還搞耐久的話還挺破壞節奏的
曠野的武器會壞真的滿討厭的,海利亞盾掛家裡當裝飾...
拜託不要,根本瞎搞
大師劍還要CD難怪會輸加儂
魂的負重還算合理, 因為哈維爾套裝實在太猛了XD
曠野的武器系統建立在路邊怪手上所有東西都100%掉落
裝備負重ok呀 可以思考配裝 那種要求道具欄總負重的設計
要人跑整理箱完全煩人用的
曠野最討厭就損壞系統 粉絲還狂吹說壞掉才有動力打怪
最後還不都拿獸神系列跟大師劍
曠野的野怪只有打人馬比較好玩 小怪沒事不會特別想打
雖然蠻喜歡曠野 但武器損壞真的沒必要 原味武器都裝牆上
曠野的武器損壞就是垃圾 拿神裝卻不捨得用 這絕對
設計有問題 (妳不要說:他沒叫你不要用)
曠野後期隨便都能拿到好幾把王家系列的備用吧 哪會怕壞
這次都把耐久拿掉了,幹嘛再加回來...而且之前魂的耐久也
是有跟沒有一樣,都可以用很久,只是要定期花錢修,根本
多於動作,拿掉也是剛好
簡單來說就是沒意義阿 也完全跟設計者想讓人多換武器的
想法不同 只是單純增加麻煩而已 最後就是屯一堆最高武器
因為你講的也是最後期了 前面就是缺武器就跟路邊小怪搶
不管搶到生鏽劍木槍雞腿都照用 平常系統哪輪得到用這些
耐久設計讓我想起魂二DLC打壁外雪原的惡夢
歷經九死一生才能跑到王房,為了避免同時打兩隻獅子
還得跟時間賽跑拼擊殺
結果手感最順的那場打到武器壞掉,整個人差點崩潰
前期都在跑神廟 誰跟你打怪...打怪也沒什麼獎勵(動機
d大說的我懂...我打老虎的時候換了兩把武器才打死,打
罪龍時換了三把,魂二的武器不知道在爛什麼的
打怪獎勵不就是搶他手上的武器...
武器可以偷 阿沒有要打怪幹嘛要武器...開始打怪時偷獨眼
目前法環有一點也讓我不喜歡 就是後面幾格武器也算負重
我以為設計這麼多格就是方便切換的 要算負重根本不實用
負重的話 最早惡魂連背包都有負重… 滿了還不能撿東西 道
具都有重量
武器耐久就是垃圾 剝奪我的選擇幹嘛
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不是阿 怎麼突然間大家開始這麼愛解任???????????????????? 以前魂系列 大家在幹嘛? PVE 無傷打王 外鄉打王 脫光光打王 speedrun PVP 各種歡樂剪刀石頭布配裝 你克我我克你77
身為一個冒險者,沒有帶筆跟紙怎麼算都是不及格。既然是open world,這點更是不可或缺 。也不是啥醍醐味,單純就是爛設計。沒有對話日誌這點最不合理,最不符合現實,也最不 符合邏輯。 任務日誌可以有很多種,速記是最基本的。 比如,你問小明問題,小明說你可以去問一下誰誰。你至少會用筆記一下吧。22
看到一堆人老愛舉曠野之息當標準比較 就讓人覺得根本是懶覺比大腿,雞掰像鮑魚的比法 魂系和冒險探索系能比嗎 兩者有同等比較性嗎 開放世界遊戲那麼多,比的完嗎10
其實這感覺就是 醍醐味 類似的情況 就好比 女版的月下夜想曲--bloodstained 當初PS+送這款 我玩一下而已 一玩不可自拔28
大家來討論區目的不就閒聊與分享心得 到底板上風氣什麼時候變成遊戲只能捧優點 分享覺得體驗不佳的缺點部分,就只會被開大招不爽不要玩 現代人標準是只會極端對立二元論? 1. NPC名字爆
首Po標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】34
借這串發 非魂系新手跟風玩家 玩到目前為止 覺得法環跟曠野之息比 差最多 也是我覺得最讓他不像"開放世界"的 就是不能(自由的)爬高爬低 我知道從來沒有人說"開放世界必須要具備徒手爬山系統"53
我沒有覺得曠野不好玩 但是遊戲不一樣版也不一樣我就不比較了 我也只是想回該版友這段話 這款遊戲除了雪山和聖樹是因為主線相關
爆
Re: [提問] 中國侵台我方能獲得武器援助嗎?狀況是這樣的 國軍武器系統除了1990年代買的少量法國製品之外 幾乎100%美規 如果危機來了 德國之類歐洲國家突然要提供武器 很多東西也無法跟國軍裝備系統銜接上64
Re: [法環]六希夫強的太誇張了吧?有雷這篇回的跟六希夫沒什麼關係 主要是推文在講小港雞腿俠 我必須說 其實棍棒並不弱 他只是長得比較樸實無華 但他是少數裝盲擊後可以把力量加成弄到B的"槌"類武器(也許是唯一?)63
[問卦] 蕾神現在是在挑武器還是調整武器?女口是頁 以蕾神的戰力指數來說 雖然兵來將擋 水來土掩沒問題 但應該早就已經運籌帷幄沙盤推演過很多了 畢竟要直接槓上大家也真的很不容易63
[閒聊] 法環 這次比較沒有為低等通關設計?我還在努力嘗試不打接肢的情況下可以玩遍多少地圖,但有看到這次遊戲長度比較高,以 往通關等級在40-60之間,現在好像一般是破百。另外武器最高也是+25,整體敵人血量也 高。 這時候就想到往往很多玩家會挑戰低等甚至不強化武器通關,但在法環好像困難很多。如 果後面的boss基本是設計給100等拿+25武器的人打的,我相信技術好的人只要不被打到,57
[法環] 被老賊改造腦袋了我之前發文說自己是力量戰士啦 勇者出身,血量、耐力、力量都是40的男人 重甲重劍,你大隻,我武器比你更大 雙大劍覺得傷害不夠,雙特大又太重 後來改拿那個火山官邸那個電鋸,打一打出血好爽39
[MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?一開始玩狩獵笛,第二把玩弓箭,第三把玩長槍 現在玩銃槍 但我每次玩新武器,我都是創新新角從頭開始玩 一來重玩魔物一開始很弱,可以慢慢學習武器的技巧 二來因為我覺得這樣才能夠體驗到每把武器升級後的各種選擇36
[討論] 艾爾法法環近戰武器玩了快33小還找不到進魔法學院的路 看了一下版上一堆人用隕石杖跟毒狗 想問一下資深魂學家近戰派都拿什麼武器的? 目前我打刀+6 跟失鄉騎士㦸+9交互用 礦坑有打到十字稿也是傳統大錘模組14
Re: [MHR ] 有人練武器的方式是從頭玩嗎?沒想到,竟然有人會發問跟我想的差不多的問題 而我當初考量的點是,應該從初級開始,還是進階開始? 重開新角色太累了啦,雖然我本來很希望角色名片就是只有用輕弩而已 後來還是選初級開始打 只是給自已加一些限制條件