[情報] 快打6平衡調整表
Battle Change List 202405 Ver.
日文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/ja-jp/battle_change/202405
英文 https://www.streetfighter.com/6/buckler/zh-hant/battle_change/202405
調整的項目很多 請自行取用
老卡還挺貼心的 招式名稱會加註指令 省得在那邊對半天
只是沒寫現代模式的指令...
--
DJ傷害好像被砍?
AKI起飛 瑪莉莎血條消失術 老桑繼續加強
DJ砍得可多了,前幾天護航的啪啪啪啪啪
豪鬼豪鬼!
還我嘿嘿嘿!
第二季現代沒氣也會給連段
這樣我要怎麼教徒弟
DJ被砍不是早就知道了嗎
DJ和JP被砍得很慘
Dj 該砍的
路克狀況怎麼樣
然後現代模式真的加強很多,現代茱莉多了下中拳真好
路克看之前說好像還好
倩咪的穿波直接被砍廢 哭啊
記得很多都有砍
路克2MP追加15%補正 然後往前的打擊判定縮小
auto連段有修改欸
倩咪穿波剛剛看就是可穿波時間延後 持續到攻擊到的前1f (?)
怎麼感覺路克還是一樣強
主角給個尊重
肯的auto中連段沒二氣會幫你出重升龍 好爽喔xd
隆好像加強蠻多的
畢竟是封面主角
這樣感覺很多腳色現代combo應該都有改成比較好用的方
式
可惡 都沒有背招式名一整個看不懂 等懶人包整理好了
重拳重腳的COMBO可以取消鍊氣很關鍵耶
有附經典模式的指令啊 只是現代模式玩家可能就比較辛苦了
很多現代拳腳大改 要重練
第二季應該多不同新連段了
改好多東西喔
肯的od波好像被削了qq
看官方說明應該前搖變長 這樣壓制別人 騙跳都變差很多
肯的波 攻擊判定發生後手腕受擊判定變小
OD波補正20% 打人比較不痛 沒看到發生變慢
哦哦 那應該是我誤會意思
現代輔助連段 都有新增虛弱時的版本 很方便
可以看一下共通系統那邊 動力系統有調整
我N87日文程度怕誤導別人就不細翻
完美parry 後續傷害是不是被大幅降低啊?
推特有瑪莉莎8000的連段 金價夭壽
大致上就是 parry變比較好摔 點放parry整體變久
只看預告很像是起身D反之類的?
仔細看了下應該獲得氣條降低很多
然後DI受付時間好像是從5f放寬到10f
parry之前就有影片放出來說 後搖變長
你是說打到di反按回去的反應時間嗎?
對 完美parry主要是針對氣條回收能力調整
應該是除了傷害之外額外降低資源回收能力=削弱完美parry
快樂本田 大熊哥…… 要哭了嗎?
應該是反DI的受付時間沒錯 看到就按別管有沒有硬直
輕拳連段補正變高 看來輕拳壓制官方覺得過強了
Cammy的穿波拳就是只能先讀,沒辦法看到再出了
乾 英文每個字看得懂 但不確定對應到是什麼東西 有夠
難理解xd
本田就認真打相撲了(by 久保)
居然還有改指令,cammy SA2從214214K改成214214P
DI的先行受付時間應該是講自己DI結束後的行動 不是反DI
好多腳色改長後摔後的距離 柔道都被改掉了?
感謝補充 果然N87日文容易傳達錯誤訊息 = =
本田5MP變長到歪頭 有點鵝心
DI是指前一個行動硬直結束前的DI先行入力時間變10f
這次改動真的大 所有指令受付都有改 減少誤爆之類的
不是自己DI結束後啦
也就是你提早一點按也能最速按出DI了
啊我可能解讀不對 他這樣寫看不出來是指DI本身還是前
這樣打到di反回去不知道會不會比較好按
一個動作時的
感覺老桑手腳變好好歐 不容易被接懲罰C
恩..我看英文解釋是在DI沒有打出PC的時候的行動變得容易
以前也差不多一年大改一次
應該啦 我英文比日文爛 日文確實也寫得比較模稜兩可XD
這樣人鬼應該不會再有3DJ的問題了
只是變成3XX而已 根本沒影響
拐杖阿公招誰惹誰==
我是希望有3豪鬼啦,但練豪鬼要花費的練習時間不是開玩笑
的
DJ在中低端場本來就臭,路狗也是死好
每個版本總是有meta角 只是DJ動作跟聲音都自帶嘲諷 所以…
路克下重手好像被削爛
嘿嘿 嘿嘿嘿 北鼻 good night!
下中腳容易被差和(hitbox增加)
你可以準備恭迎16豪鬼了
就換其他強勢角罵吧覺得啦XD
閃光中拳打到霸體不知道是+4f回復還是減4f 因為用di對
策閃光中拳失誤的時候如果路克有三氣可以凹三氣
那個是中閃光放槍被DI可以撞回去了
一刻都沒有為3DJ哀悼 接下來趕到戰場的是三豪鬼!
喔喔喔 所以算增強 那路克其實沒被消爛
因為閃光拳真的容易失誤xd
豪鬼我看卡卡米測試有夠強欸 下重壓起身花一氣可以打4
000多……
卡普空傳統看網路風向調整
DI改硬直期間吃到指令的時間變長 舉例來說Lily 2HP
輕集風 在對方擋到2HP馬上DI的情況下 原本反擊的輸
入時間應該是1+5f 現在改成1+10f 會排除punish的情
況我猜是因為打到會有畫面凍結的特效 可能不好調整
場中對空可以把對面直接打到版邊
然後也是打兩千多血
隆全面加強 雖然本質問題綠衝太慢沒改
05/22 16:16
拜託~看了大熊更覺得本田活該被削
每個人都說用完美P來解,你去P看看,看你多會P
vega007 qq
的確沒那麼好p啦 不然不會大師場都還有本田
瑪農以前獎章能增加SA3傷害嗎?
不行 這是新buff
5獎章ca 5100 這麼暴力喔= =
傑米下中腳 唉唷
本田就被他們搞到變成虐菜用的角色
mena哭布蘭卡被砍核心 後滾和娃娃都被砍
瑪儂這樣改好爽 回去玩看看
瑪儂就獎章開ca 變痛已經很可憐了QQ
OD點辰有補正了 本來四酒CA對方要把你當老桑防
瑪儂好像有些拳腳加強 終於可以指令投猜拳的樣子
比起獎章多傷害 更感謝236K改第二段不能取消SA3 QQ
手殘如我誤爆不知道幾次了
瑪農算是變比較有競爭力一點了 不然本來綠衝慢 拳腳也
沒特別好 SA無敵禎還比人少
瑪莉莎目前看到最大傷害是8676 但那是建立在對方看
到集氣短劍還亂動的情況下 不然一般都是8000左右
前面還要摔5次氣滿才這樣
高傷就沒用啊 瑪麗莎是最看對面臉的角色...
資源全下打8K 就好看而已
然後現代老桑可以出翻滾了
好想趕快下班回家玩豪鬼
Marisa村都快全員叛逃了
瑪麗莎就只能等對面失誤 只是失誤付出的代價有點大
沒事 我玩cammy 就那個穿波;)
不 倩咪胖胖拳
凹空瑪麗莎直接7700而且很簡單
大家都改玩豪鬼,枸杞Fighter
DJ不是不強嗎 怎麼被砍了
當初護航DJ的:
豪鬼目前看起來 好強...
不強有兩種,一種是其實很強,不想太多人玩,一種是真的
不太強
原來護航DJ的才是真雲啊
不知道我最近常玩的阿三改得的如何?
aki玩家真的可以這麼幸福嗎;;
全部強角的傷害幾乎都被砍了一輪
不是 到底有誰說DJ不強的
已經預料到會被砍,但不知道會被砍這麼多
護航人鬼3DJ不難看的那些吧
之前說DJ不強的人不多吧,只是說DJ還是需要花時間練習,
或是路克肯也很白癡不知道為什麼就會被說是在護航DJ不強
一直都在說DJ很強 結果被傳說選手都靠角色 邏輯不是
一樣嗎
DJ不強然後出3DJ好歐
補正是削弱的意思嗎?
別一直玩梗玩過頭 已經不想再解釋了...
DJ強跟3DJ一定贏是不一樣的好嗎?
急性腎損傷
DJ強啊 可是不是選了就穩贏耶 前幾周都被肯打假的
那群噴仔根本不是討厭強角 而是討厭贏的角色
主要是討厭重複的角色,外加平常DJ就看很煩
可是瑪儂不能偷雞3214P蹲著摔了Orz,一定要從6開始
雖然4HP被擋被改成+1,她終於有被擋時是正的拳腳了
不要再嘴硬了 難看
爆
[情報] 快打6平衡打擊來了官方日文 20240227 補個縮網址53
Re: [情報] 9.1.5 更新說明針對幾個表情指令進行調整: 現在當你使用 drool、cough、burp、fart、whistle、spit 和 moon 時,相關的表 情指令不再會因為你是否有指定其他玩家為目標而發生改變。 指定其他玩家為目標時所使用的 pounce 和 groan 經過調整。 新增 4 個新的表情指令 – huzzah、magnificent、impressed 和 wince。51
[問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?最近冬季特賣想入手格鬥遊戲 想詢問有推薦的格鬥遊戲嗎? 希望是招式指令單純的 可以用手把操作佳 以前玩快打旋風和格鬥天王系列30
[情報] 0.243更新1. 騎拉帝納專屬招式:暗影潛襲 2. 新指令尋找寶可夢 可以用iv來尋找18
[問題] Fuji富士 X-H2 M模式 ISO問題各位板大好 小弟攝影新手剛入手富士X-H2 想請問在M模式下,能否將指令轉盤(右手邊前後滾輪)設定成調整ISO? 或是設定成在ISO Auto的情況下調整EV? 或是M模式下有沒有快速調整ISO的方法?12
[情報] 幻想大陸戰記 免費大型更新更新檔「泰坦與鐵壁戰域」 更新內容(Nintendo Switch版:Ver 1.1.2、PlayStation 4版:Ver 01.12) ■ 難易度選擇新增「CUSTOM」 ※可自行調整8個細項設定,享受更豐富多樣的難度變化 ■ 新增最上級怪物「泰坦」、「暗影哥布林」9
[心得] Cardo 語音指令心得最近在研究Cardo的語音指令 測試的機子是Cardo的Packtalk Neo/edge 兩個應該不至於有差 到Freecom 4x我想也是一樣 臺灣使用者應該比較常用到7
Re: [閒聊] 為啥有些遊戲打死不把數值寫清楚?格鬥遊戲不就也一直玩這套,才會越來越難入門 先不要說前幾年格鬥遊戲的指令已經複雜到根本沒打算讓新人入坑,光是幀數這點我就沒看 有幾個格鬥遊戲有在認真教的 那個拳腳發生幾f,收招多久,打到時候有利幾f,被防住是不是不利等等,全都不直接寫出 來是要研究個屁,還要每次去網上查表才能知道5
Re: [問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?也算10幾年的STEAM用戶了 稍微分享一下鐵拳和快打旋風的心得 這兩款是目前格G的兩大龍頭 快打比賽多獎金高 鐵拳人數穩定成長 其實這兩款都適合新手入門 快打招式簡單 沒有特別複雜的指令 但是連段目押需要大量時間練習 不太有過度精準幀數的招式和連段 以玩到中手程度來講5
Re: [閒聊] 格鬥能2v2、3v3會不會更吸引新手加入?操控器我們就以PS4/5手把為準,右手大拇指4顆+板機4顆,總共8顆 現代模式因為沒辦法同時按拳腳的關係,所以動力衝擊跟格擋勢必要另外設置按鍵 加上輕中重攻擊、AUTO、SP,這樣就7顆鍵,比原本經典的3拳3腳還多了 SP鍵搭配方向也就5種方式,還沒說按住上沒有及時出招會跳起來的問題 一鍵出招也不能分輕中重,只能出一般版跟OD版
爆
[閒聊] 麥當勞在台灣會被抵制成功嗎?60
[FGO] 石頭回收完了 會顯示負數52
[鐵鳴] 都是花瓣封奶 鐵道鳴潮評論大不同45
[情報] 8號出口 真人電影化49
[問題] 切生魚片的師父可以抽菸嗎23
[閒聊] 空條承太郎算不算溫柔帥哥?21
[閒聊] 看了MyGo19
[妮姬]畫量產型妮姬的繪師對這次活動大興奮16
[閒聊] P網全站瀏覽量排行榜 出道即巔峰17
[閒聊] 傷痕鳥窗哥也太帥了吧14
Re: [情報] 葬送的芙莉蓮 14020
[閒聊] 凌波零的微笑 #EVA15
[閒聊] 沙贊男星公開挺川普遭昔日同片演員切割9
[閒聊] 東雲海 很大的眼鏡內衣16
[閒聊] 現實中有人左右開弓是天生的嗎?7
Re: [閒聊] 小滴是顏值擔當嗎7
[閒聊] 遇過什麼有趣的bug?6
Re: [FGO] 如果事先被爆雷2.6精彩度會減半嗎6
[蔚藍] 優香屁屁會臭臭ㄉ嗎19
[妮姬] SSR拉毗大人的建議21
[閒聊] BookWalker 2024年度觀察報告5
[閒聊] 懸崖、海邊的民訴或餐廳老闆5
Re: [金毛] 純情大熊色情兔5
[柯南] 動畫裡的兇手法律上會被關多久?5
[閒聊] 聖誕老人卡住了11
Re: [閒聊] 找不到證據的話柯南會怎麼辦案?5
Re: [閒聊] 直覺說出三個ACG領域你正在等的東西4
[閒聊] 結緣甘神神社13 夜重神回4
[魔獸] 暴雪好像發了個新職業問券4
Re: [閒聊] 很重的球