[問題] 招式指令單純的格鬥遊戲?
最近冬季特賣想入手格鬥遊戲
想詢問有推薦的格鬥遊戲嗎?
希望是招式指令單純的
可以用手把操作佳
以前玩快打旋風和格鬥天王系列
手把招式指令判定的關係
比較不容易使出相對應招式
--
Jump force -.-
Dragon Ball FighterZ
要人多玩GGST 什麼控制器都能玩的強 ,記得別選開槍那
隻還有jack-o和zato
GGST 台灣玩的人也滿多的
火影忍者
LF2
大亂鬥型的吧
應該說比較希望是傳統的格鬥遊戲
還有Granblue Fantasy Versus
for honer (?
jump force LF2 火影忍者都不太像
gbvs 不推的原因就是人少加上PC版沒人,台灣一線高手都
跑去玩GGST 了
粉絲向的jojo和鬼滅不知道是不是簡單指令的,這兩款還躺在
我的願望清單
任天堂大亂鬥那種玩起來還不錯
粉絲向遊戲,感覺只有七龍珠這種很強大的招牌才可以
維持這種熱度
生死格鬥
印象中生死格鬥 鐵拳 真人快打 也是經典的格鬥遊戲
但不知道指令是否複雜
摸過生死格鬥和鐵拳我會跟你說很難 比傳統轉招的難
我想到了,我記得劍魂指令不複雜,還可以用2B
你現在要玩格鬥遊戲就是選GGST 和明年快打6 這2款是連
線好加上台灣玩的人多的格鬥遊戲
鐵拳我看比賽幾乎都用大搖或hitbox 用手把的人真的少
現在推GGST 這款輸入指令判定不複雜也不嚴格
jojo也很棒 但蠻粉絲取向的 jojo有試玩版可以試試看
生死格鬥都算簡單
Divekick阿,只要兩個按鍵就可以打得格鬥遊戲
DBFZ滿推的,亂按都很有成就感
劍魂就~我覺得要記的東西比轉招還麻煩
DBFZ也很讚 演出超棒 可以尻指令也可以亂按一通打電腦
火影忍者
KOF15不是有簡化輸入了 連按就可以打出一套了
另外我也推DBFZ 亂按就可以連得很帥
brawlhalla
GGST 明明就很難 嗚嗚
封神領域 所有人都是上下左右+攻擊x1或x2 大絕統一前前攻
dbfz 要比較多人玩就多個快打 要簡單 dnf duel也可考慮
女拳主義(?
one finger death punch 只要左右兩鍵
GGST 上不了天上...
終極風暴跟DBFZ不夠簡單 那建議換個遊戲類型
雖然錯平台但是大亂鬥很符合你要的
動物之鬪、鋼鐵之鬪、Blade Strangers都是可以一鍵出招的傳
統2D格鬥遊戲,推推
終極風暴很簡單,可是太單調了
JoJo有簡單指令
生死格鬥沒人玩了,別買
鐵拳, 一般版現在不到150很便宜可以試試, 沒大搖沒手把
DMC5 OneFingerPunchMan 這兩款能接受嗎?
也沒差, 鐵拳的指令有些用鍵盤 or hitbox甚至還有優勢,
轉招需求看你選的人物, 有些連1/4圈都不用, 單純方向配
按鈕即可打combo, 線下多種模式可以休閒, 線上幾乎隨時
有人配對(下載區換韓國日本區, 台灣區容易配對到東南亞
有些連線品質相對來說比較差)
不過線上基本都老手, 要有心理準備
借題一問,侍魂如何? 我查格鬥遊戲難易度,侍魂是比較
低的.玩法比起jump相對類似街頭霸王
最大問題似乎價格太硬了
鐵拳別說出招了,光是 Korean Backdash 就不是外行人
一下子能練起來的,上線就看到大家移速都快妳 N 倍XD
其實鍵盤跟手把操作kbd更簡單, 反而是大搖才比較難, 原
因在於回中速度, 以及後+前同時按也等於置中
其實不只KBD, 就連有些方向+按鈕同時按的just frame招,
也是鍵盤跟hitbox佔優勢, 因為左右手的按鈕行程都一樣
更容易在規定的1~2frame內同時按, 大搖左手搖桿右手按紐
同時按反而要練習比較久, 因為時間差比較大, 換個搖桿可
能還要重新適應, 畢竟搖桿的行程長度, 彈性阻力都不同
推個鐵拳 其實入門沒想像中那麽 判斷招式的成分>搓招
選一隻你愛的 練一套接技幾招poke
就可以開扁了
鐵拳不要玩三島家跟2d角色 指令大多不很難 要花點時間記
就是了
GBVS指令可簡可繁 有單人故事橫向過關模式 角色豐富
雖然遊戲晉升到對戰水都很深 複雜的指令也是優勢一環
但有簡易需求就不妨找個有愛的入門 有喜歡遲早會要練
雖然比起指令系統的簡 選喜歡的角色作品可能才走得遠
karateka
dbfz
網頁搜動漫明星大亂鬥 其實意外的不錯玩
快打6有現代操作模式 不過新手依然是會被老手電爆
建議一上市就快點研究 不然只有當沙包的份
one piece burning blood 輸入不用繞 蠻歡樂的
其實快打5/6操作已經很簡化了 用手把沒啥問題
就是搓招要練得精確一點
鐵拳指令其實對純新手不算難 真正勸退的是招式數量 新手不會
知道 上百招的招式表 實用要練的大概20多招左右而已
DOA
回15樓,Jojo不清楚但鬼滅是簡單指令沒錯,基本上招式都是
(Y或三角)+某一鍵一起按就能放招。
DOA最單純
劍魂
火影算很簡單了吧
火影不錯啊,按鍵組合打招式的,不用搓招
動作流暢特效華麗還原度很棒
現在很多格鬥系統都變簡化了火影,七龍珠那類型,上下左右方
向+按鈕連按
動漫改編做成的格鬥多數都是
推ggst 指令對手把很友善
鐵拳要自己印招式表比較好學 喜歡的圈起來
不過我個人會隨精神狀態突然抓不到節奏 頗難的
P4U吧 至少有最單純的一鍵Combo
想騙,GGST簡化只是從「超難」變「難」,教學一堆放著
給你按一天都按不出來的,更別論按出來還要實戰用
absolver
鐵拳7指令超單純的啊,後退步手把按鍵設一下(左十字+
右搖桿)雙指無腦流,最難的目壓十連實戰也用不到(只能
騙菜),比GGST那堆不能不練的手速取消門檻低好幾檔
小朋友齊打交
GGST很多招式打出的硬直時間太短,導致連跳攻擊>落地攻
擊這種最基本連段都很容易失敗,操作手感超怪,更不用說
一堆更吃手速的RC連段,建議試玩一下能接受再買
SEGA的 幽遊白書 魔強統一戰 好玩到不行 又簡單
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