Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼
格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求
當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式
「我發誓我按了」
「我明明沒按」
舉例來說
像是蹲下(2)時對方跳入,你想用升龍(623)對空
結果指令變成滅波動(2626)
或者前走(6)時,想用波動拳(236)
指令就變成升龍(6236)
這都是很常發生的事
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之前買了遊戲 進了練習模式 畫面上的輸入列顯示
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236236+P沒錯 可是我的大招總是出不來 有時候尻歪
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2362367+P反而出來了 我就知道我這輩子對這種東西
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沒救了... 根本不知道他怎麼運作的也不知道怎麼改進
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6246常常被我按成6216 招出不來QQ
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這個情況職業選手也會發生,有些招轉法就容易誤發
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這個問題很多時候也是廠商故意設計的
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比方有些4蓄6技能
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然後配一個有很強反制能力的6a,讓使用者一邊防禦中
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就不能無腦6a,不然會出46蓄
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我覺得236236指令不好 雖然就波系指令來說很直觀
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236是一般波 輸入兩次的236236應該是很強的波 這樣 XD
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我說不好是因為這是「重複輸入兩次」搖桿指令
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一般搖桿轉一次固定方向就能發招居多 所以我覺得不好
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說到指令精確度 好想買hitbox用用看
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如果用pc的話可以先鍵盤看看
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我雖然不會鍵盤玩 但稍微試一下之後感覺真的是..op
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這也算是hitbox這類控制器的優勢,比起搖桿指令更
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乾淨
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3D一般都是再拉個1就能解決的
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用鍵盤會不會要注意N-key啊?
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確實要注意 很多要按兩三顆的
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QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球7
KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段2
這我知道 以前玩ps1或 格鬥天王有設定 技能鍵 那時後克拉克的抓技4
個人是很喜歡練摔技腳色啦 尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應 但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色 真的很愛設計那種連兩圈的尻法 本人是家機手把派的87
首Po先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?1
我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊 因為指令多 按鍵又卡手 只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技 簡單來說 就是你明明想用A招去尻他 無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招
爆
[討論] 法環-建立在讀指令的難度?大家可能有看過這張動圖 基本上就是門外小怪讀你放法術(攻擊)的指令來閃避 打一些ai可能也會發現 像是百足怪 幾乎是只要你第一次攻擊他就會往旁邊閃94
[問卦] 還記得DOS指令的都是那些人??是這樣的 大叔前幾天去找了一些兒時電玩來回味 需要用DOS來啟動 結果竟然肌肉記憶 弄好之後57
[問卦] 格鬥遊戲裡面有沒有真的實用的招式?快打旋風 拳皇 餓狼傳說 龍虎拳 真人快打 生死格鬥 鐵拳 還有其他一大堆格鬥遊戲 招式隨便算也有上千款 裡面到底有沒有在真實世界實戰有用的?51
[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…25
Re: [討論] 法環-建立在讀指令的難度?這影片稍微看了一下覺得實在錯得太離譜, 難怪那篇下面推文這麼亂 分析一下這影片提到的狀況 1. 拉達岡開場衝過去站住就不會動, 同時用一些法術打他也沒反應 這個是妥妥的bug, 跟讀指令沒太大關係. 判斷應該是寫成他要先讓你幾刀才會開打 偏偏有些法術不知道為什麼沒被列入攻擊行動, 導致這個bug10
[閒聊] 格鬥遊戲中無法防禦也不能躲的招式格鬥遊戲中 不曉得有沒有"無法閃"+只能用臉接的招式? (作弊不算) 印象中好像有些招式是防禦狀態一樣被打爆,不過好像這類招式有辦法迴避? 反過來說,有沒有招式無法防禦就算了,還無法閃躲? (換言之對方只能用臉硬接)4
Re: [問題] 夏特值得入手格鬥遊戲?如果沒有很執著於主流遊戲(不太確定,因為你寫「想踏入格鬥圈」), 1v1 的格鬥遊戲,我想推薦一下我任職的工作室,數位卡夫特的兩款前作, 《動物之鬪》,把前幾年的動物迷因作成格鬥遊戲腳色 與
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