Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼
這我知道
以前玩ps1或
格鬥天王有設定
技能鍵
那時後克拉克的抓技
一鍵就可以抓了
而且沒抓到人也不會出拳
也就是只要跳到敵人面前
一直按那個鍵
就會用抓技了
相當的實用
如果是桑吉爾夫的蝴蝶摔
也可以按一鍵就摔
那可真是無敵
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https://i.imgur.com/WTWRe1T.jpg
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推
哇~
→
其實有摔技失敗動作後就不太行了
推
快打二是以能夠尻出漂亮的連續技,讓後方觀眾讚嘆為
→
傲的
7
QWE不會不能作成格鬥遊戲 只是概念會有點不一樣 個人淺見 對我來說尻招其實最基本的是 操作的爽感,就像你揮棒擊中球7
KOF為例 通常2D格鬥有個戰術是這樣 你出氣功(通常為236系列) 對面反應慢-> 他會防禦或翻滾 被對面預判-> 他會空中跳入你接連段7
格鬥遊戲對指令的精確性有一定程度的要求 當你的指令太髒,有多餘的指令有很容易變成別的招式 「我發誓我按了」 「我明明沒按」 舉例來說4
個人是很喜歡練摔技腳色啦 尤其摔技連摔技 尤其看到那種對手都給你玩就好了的反應 但說真的不知道為什麼 各家遊戲的摔技腳色 真的很愛設計那種連兩圈的尻法 本人是家機手把派的87
首Po先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家 因此我的言論可能會非常外行請見諒 只是從一個旁觀者的角度來看 格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略 那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?1
我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊 因為指令多 按鍵又卡手 只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技 簡單來說 就是你明明想用A招去尻他 無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招
53
[問卦] 克拉克最強的招式是哪一招?本肥每次玩KOF 遇到摔技大師克拉克 都會被修理得很慘 動不動就被呼裡啊摔來摔去 請問克拉克被公認最強的一招是哪招啊?51
[問題] 目前格鬥遊戲較多人玩的是?很久以前有瘋過一陣子拳皇,那時候還叫「格鬥天王」,好像版本還叫做「2003」,不是 現在的以羅馬數字來取第幾代。 那時大概瘋了一年而已吧? 有點忘了。 最近想回味格鬥遊戲,想問一下… 因為目前格鬥遊戲有很多種,例如拳皇、真人快打、鐵拳……等,每個風格都不同,且每 個都很有興趣…44
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦作者: MOONY135 (談無慾) 看板: NSwitch 標題: [問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦 時間: Fri Jun 3 14:37:45 2022 想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲30
[問題] 無腦輸入的格鬥遊戲推薦想找類似七龍珠鬥士z類型的格鬥遊戲 只要簡單按abc就可以連段到爽 然後可以輕鬆放大招的遊戲 以前在ps上好像有玩過可以一鍵放大招的魔改版kof 那種系列也可以接受 現在看起來比較接近的有點像格鬥三人組4(?) --19
[閒聊] 玩格鬥遊戲遇到摔技角色會怕是我的錯覺嗎我小時候剛好遇上KOF流行起來的風潮 有些小商店會在騎樓放機台,偶爾放學後會跟同學一起去玩 跟同學打的時候由於大家都很爛所以選啥角色感覺沒差很多,就是玩個輕鬆而已 我大致上選有遠攻的角色比較多 比如超能力隊的崇和雅典娜,後來出的包更愛用,多少有受洛克人系列影響9
[問卦] 哪種克拉克最頂?來自英國品牌克拉克 創立於1825年 百年老牌 以精湛工藝、舒適科技以及質感的外型聞名 克拉克肯特aka超人 漫畫知名人物5
[問卦] 克拉克:粗暴沒有用。 如何開導格鬥天王的克拉克 大家都知道他的阿根廷背摔天下無敵 會接技的玩家,會直接把對方接到遊戲結束 不過也有克拉克的玩家覺得一直把對方接技接到死是粗暴而且不實用的
69
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