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[閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

看板C_Chat標題[閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼作者
jay0000
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時間推噓87 推:91 噓:4 →:212

先聲明我不是一個格鬥遊戲玩家

因此我的言論可能會非常外行請見諒

只是從一個旁觀者的角度來看

格鬥遊戲的精隨是觀察/預測/反應/策略

那招式難尻不是只考驗手速嗎 (還是只有我格鬥苦手覺得難尻?

感覺像是在考驗另一個領域的東西

而且還每個腳色都有各自的招式表要記

難不成像英雄聯盟 QWE那樣按鍵固定就做不成格鬥遊戲了嗎?

以上講這些沒有要批評的意思~只是很好奇格鬥遊戲玩家

會覺得難尻的招式表是一個負擔嗎~還是對他們來說是什麼樣的存在呢

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.64.30.111 (臺灣)
PTT 網址

Golbeza09/22 23:30你先看一遍技表

chocobell09/22 23:30我的CA勒

guogu09/22 23:31那你要有幾個按鍵 你知道快打拳腳輕中重就6個鍵了嗎?

yao717409/22 23:31難尻主要是容易誤暴吧 像有些招放失敗會跳起來或是跳太高

lsd2596809/22 23:31你沒親身玩過很難理解那感覺就是,而且說難尻有點太抽象

lsd2596809/22 23:31,說指令不乾淨你可能比較好理解

qaz9567709/22 23:31按那些鍵本身就是一種競技跟取捨啊

Golbeza09/22 23:31都按得出來是基礎再來就是反應速度跟應對

vivianqq3009/22 23:31競技成分

yao717409/22 23:31之類的 還有輸入時間很嚴格或是要目壓

MeiHS09/22 23:32跟現實不一樣吧

Duc91609/22 23:32簡化版就LF2

lsd2596809/22 23:32像是舉例236P,就是指你方向鍵要下>右下>右的順序輸入,

lsd2596809/22 23:32你指令不乾淨可能就會少其中一個方向,那招式就出不來

Xavy09/22 23:32難尻就是難尻阿,不懂有甚麼好問的 還是說你不懂尻的意思

haoboo09/22 23:33那可能要把搖桿做成鋼琴吧

lsd2596809/22 23:33有些指令還甚至會有要你轉一圈的,那就更容易少其中一個

lsd2596809/22 23:33方向,自然就出不

Explosionpp09/22 23:33像是不知火舞就好尻

Lizus09/22 23:33太難按當然是負擔阿 格鬥遊戲很講求時機啊 敵人大破綻你要

Xavy09/22 23:33你覺得→→跟→↓→←→的難度會一樣嗎

a204a21809/22 23:34增加學習成本,在以前學習成本高,上下限差距大是賣點

a204a21809/22 23:34之一,現在搞得越來越沒人玩了才有越來越多新遊戲都開

a204a21809/22 23:34始簡化想拉新人進來

ash991191109/22 23:34窩也不知道桑基爾夫那個轉兩圈要整死誰 超難放= =

Lizus09/22 23:34連段結果按錯或按慢 當然很幹

allanbrook09/22 23:35不就是練招式嗎?

bbbsmallt09/22 23:36洛克人X1、X2的波動昇龍,按鍵盤的節奏不對就放不出來

protect609009/22 23:36我舉個例 412P這個招式 這是真實存在遊戲的輸入方式

Landius09/22 23:37有的指令要確認打出來有點難度,所以才會有妥協連段啊 XD

ztO09/22 23:37格鬥菜鳥+1(舉手) 是啊! 我認為這不是背不背招式表的問題了

ztO09/22 23:38我認為招式使用的難度 本身就很不公正,但這裡我只是吐槽 到

ztO09/22 23:38沒反對的意思 畢竟入境隨俗且格鬥遊戲一直都這樣,所以我玩格

ztO09/22 23:38鬥遊戲會專門選幾位自己喜歡的角色就固定玩,然後接受自己菜

sasadog09/22 23:39當初新手玩KOF的蕾歐娜覺得超難尻==

ztO09/22 23:39一輩子的事實 畢竟贏不了技術上不去接受認命就好 一樣可以玩

h9025709/22 23:39轉圈圈還好 巴洛克的那種反而難抓

ztO09/22 23:39得很快樂,不過看那些高手打法 的確是非常佩服(唉~學不來啊)

hsiehfat09/22 23:40可以去查查Ivy的「集束の世界」的指令,難尻的代表

yao717409/22 23:40後面還有超級進階版的16243這種畫8字的 或是最後輸入上你

yao717409/22 23:40要在角色跳這個動作出來之前放出去 或是第一下打中的零點

yao717409/22 23:40幾秒之類輸入下一個指令這種東西整個就是在搞人

kterry0109/22 23:41你去尻一下八神的八薙女和基斯的天羅地網就知道差別了

enjoi09/22 23:42想到前幾天SF4 Juri風水,按了十幾分鐘就是按不出來QQ

yangtsur09/22 23:43自己去完一遍就知道了

kterry0109/22 23:43不然你可以輕鬆kof2002,獠的2氣龍虎亂舞也行,指令很簡

kterry0109/22 23:43單啊,236 .AC,很簡單的(笑

Homura09/22 23:44鐵拳那種的指令更複雜,要背的招式數量更多吧…

yao717409/22 23:44然後3 D格鬥又是另一個世界 什麼延遲輸入 最速輸入 三連

yao717409/22 23:44摔 五連摔 十連擊

k96060809/22 23:46不是阿 這不是看招式表就知道的事情

kterry0109/22 23:47鐵拳是指令多,但難轉出來的不多,難的是判斷怎麼接阿

guogu09/22 23:473D格鬥真的好恐怖 我玩2D的看招式表就要吐惹

wolver09/22 23:4763214123632147

kterry0109/22 23:48要比難啊?去玩北斗神拳然後熟記每個角色的打籃球連段吧

lucky041709/22 23:48說穿了就是真的很難尻啊,沒啥問題吧

kterry0109/22 23:48去吧拉歐拳四郎托奇的打籃球連段背熟吧

Homura09/22 23:49一般2D不外乎就波動拳系/半圓系/昇龍拳系/前後下上 蓄氣系

Homura09/22 23:49/大招就波動拳系+半圓系組合這樣

speedingriot09/22 23:49要按鍵固定的格鬥就大亂鬥,原po可以試試難不難尻

fewhy09/22 23:49確實啊 但是就是要增加難度 而且用組合鍵可以很容易增加總

fewhy09/22 23:49招式數量

DarkKnight09/22 23:50記得97 很好尻 98平衡

Homura09/22 23:50像是餓狼系列天羅地網/天旋地轉這一類的指令畢竟是少數

Lizus09/22 23:50現在格鬥遊戲普遍開始盡量簡化了 人已經越來越少了

llabc100009/22 23:51我覺得236 623這種還好 很多 ←蓄力→ +P 的 那個蓄力

kterry0109/22 23:51最詭異的就是天羅地網1632143吧,不知道那個天才想出來

kterry0109/22 23:51的,人家就236236或者214214,不然就是2363214或者21412

kterry0109/22 23:5136,就我大基斯這麼怪

llabc100009/22 23:51到底是怎麼蓄 是要按1秒 2秒 3秒 多久 我完全不知道

guogu09/22 23:52我也受不了蓄力技 不是出不來而是跟移動衝突阿

yao717409/22 23:52拳四郎跟托奇算是好了啊 傑基那個才麻煩你還要算好開始打

yao717409/22 23:52球的那個段數(記得是37)才行 超級考驗玩家判斷的

kterry0109/22 23:52有幾代的判定很嚴格阿,後來都有簡易判定了,對於搖桿轉

kterry0109/22 23:52的方向沒這麼嚴格要求

egg78109/22 23:53正常來說是為了平衡,指令較難的招式判定比較強~傷害高

egg78109/22 23:54但多少還是有意味不明的廢招

Homura09/22 23:54最一開始快打二凱爾的阿力固/腳刀,蓄氣需要的時間是更長

Homura09/22 23:54的,後來這一類的招式漸漸變短

kterry0109/22 23:55大托奇神經病才在打籃球,機動力和奪星能力這麼強,不坐

kterry0109/22 23:55下開手電筒傻了嗎

llgod09/22 23:55基斯的田螺地網

moolover09/22 23:55大亂鬥就簡化得很舒服,雖然講格game大都忽略他啦...

egg78109/22 23:55集氣型應該要給較強的判定,因為他必須隨時注意集氣問題

frankfipgd09/22 23:55難尻會讓我想起格鬥天王2000以後有一個空戰的近身戰女

frankfipgd09/22 23:55角…大招很不傳統直覺轉半圈那種

kterry0109/22 23:55最糞腳可不是浪得虛名阿,贏10次有8次都是手電筒

felixr012309/22 23:56把招式設成一鍵觸發 跟親自用正常發招下去 打個幾場就

felixr012309/22 23:56知道差在那邊了呀

kterry0109/22 23:56空戰?kula?

llgod09/22 23:57劍魂艾薇大摔,雖然後面幾代轉三圈就成功機率大增

egg78109/22 23:57沒有絕對的標準就是了,因為用做壞的角色一堆

kterry0109/22 23:57還是雛子?相撲那位?

frankfipgd09/22 23:58我只記得大招有左上右下這種類型指令…

egg78109/22 23:58我比較討厭SNK有時候會出那種輸入時間很詭異的角色

kterry0109/22 23:58你要論2D最華麗又變化多的大概是GG吧,雖然最新一代已經

kterry0109/22 23:58不成人形了,完全失去當初ARC取消的爽快感

egg78109/22 23:59譬如一開始的牌叔,看別人好像很好接,自己練就知道時間很怪

Xavy09/22 23:59GG光空中dash就玩死人了

ex99000009/22 23:59我也不懂設計那個幹嘛 有玩過其它格鬥遊戲 就直接所有人

ex99000009/22 23:59必殺都同樣按法 而且不難按。既然高手一樣是看時機放 不

Sinreigensou09/22 23:59光是手速就很吃天份了

ex99000009/22 23:59會失誤 故意設定難按是做什麼

Homura09/23 00:00天羅地網有替代出招方法啊,正半圈逆反圈正半圈就能發招,

Homura09/23 00:00雖然我始終不懂為什麼這樣能發招 XD

yao717409/23 00:00我最討厭那種26ac aabbccacb26c的那種 整個就是要你練到

yao717409/23 00:00變反射動作

judark09/23 00:00侍魂 天草降臨 14連斬 c+d砍中後aa bb cc ab ccccc, 在

judark09/23 00:00最後的5c前還可以插入指令,或繞背過去再一次14連

egg78109/23 00:0198橄欖球~2001的西洋劍都是輸入時間很奇怪的角色

kterry0109/23 00:01輸入時間詭異大概就02吧,一些莫名其妙的節奏才會發動,

kterry0109/23 00:01就像我上面說的獠的2氣龍虎,指令就是236.AC,那個.的時

kterry0109/23 00:01間差很有學問,然後236又有虎煌拳,所以用100次大概有95

kterry0109/23 00:01次都是虎煌拳吧

ISNAKEI09/23 00:01現在有hitbox 集氣角變強

kterry0109/23 00:03空dash還好吧?重點是25%氣取消的時機阿,當然你玩Slaye

kterry0109/23 00:03r就不用管了,目壓練好加男人的肩膀就夠了

frankfipgd09/23 00:04天草降臨我當初玩沒什麼障礙說…

kterry0109/23 00:05其實侍魂或者月華技屬性的連擊就死背而已,沒很難啊...

shifa09/23 00:07GG空dash麻煩的是你輸入9方向會要有起跳時間的空檔

shifa09/23 00:07還有最低空dash高度

shifa09/23 00:08所以說要手感(=節奏) 要不然966單純就輸入來說不難

Landius09/23 00:081319那個其實只比4646難一點點,只能說當年2X主修巴洛克只

Landius09/23 00:08好吞了

yao717409/23 00:08連擊除了死背以外還有節奏感啊 我除了ngp那台掌機以外從

yao717409/23 00:08來沒有成功放完過

shifa09/23 00:09其實很多combo難的地方都在於節奏感

kterry0109/23 00:09最速99就是熟練的問題了,你看日本koichi的i-no,要多華

kterry0109/23 00:09麗有多華麗

shifa09/23 00:09還有經典的瞬獄殺指令 那就真的是剛開始看到會一頭霧水

Landius09/23 00:09天羅地網指令就那種餓狼老時代的產物,後來其他人簡化了

Homura09/23 00:10鐵拳的關節技/連摔我都抓不到節奏 QQ

Landius09/23 00:10就基斯的不簡化,直到近年才跟上去.

egg78109/23 00:10侍魂那個突然加進去的連斬系統,雜誌是說為了補足侍魂連段

kterry0109/23 00:10節奏感就是練習模式多打幾次熟悉樓

shifa09/23 00:11以前都覺得雞絲天羅地網很難 但現在覺得不就後檔反尻半圈前

Landius09/23 00:11然後那個真龍虎亂舞就初代龍虎拳遺毒,或者說龍虎拳系列很

shifa09/23 00:11斜下而已 XD

kterry0109/23 00:11aa6bc還好吧?就照順序按而已,只是有些可以當連段用的

kterry0109/23 00:11遊戲就要考驗手速了

Landius09/23 00:12喜歡搞那種搖桿置中的小撇步,外傳的龍虎亂舞也要置中再按

Landius09/23 00:12鈕發動,2代的鐵木真指令投都要先歸中才能開始轉.

原po表示:到這邊已經比論文還難看懂了

※ 編輯: jay0000 (61.64.30.111 臺灣), 09/23/2022 00:13:04

shifa09/23 00:13其實格G右手按鍵都算簡單 玩過樂器就知道格G組合算easy的

GaoAKCE09/23 00:13其實基斯當年進KOF96時,天羅地網的轉法就有簡化過了,

kterry0109/23 00:1302就搞了一堆奇怪指令的隱必阿,然後02um很多都改回正常

kterry0109/23 00:13指令

shifa09/23 00:13格G難的是左手控搖桿要準 用Hitbox手指要活

Landius09/23 00:13然後瞬獄殺的小撇步就是6不能跟輕腳同時指令,把6當作一個

Landius09/23 00:13鈕可能還比較好懂.

GaoAKCE09/23 00:14就單純的236236+P,98UM好像是裏版變回原來的轉法

kterry0109/23 00:14就像瑪莉本來的236236腳的對空,就莫名其妙變成aa6bc一

kterry0109/23 00:14

shifa09/23 00:14霸王丸的天霸封神斬也算是變形 在大台尻出來潮爽

GaoAKCE09/23 00:14當年02真的一堆怪指令,然後多數是類瞬獄殺指令,就那個

GaoAKCE09/23 00:15K9999轉法是64646464這樣而已XDDD

kterry0109/23 00:1598 um都是舊的轉法,應該沒變

kterry0109/23 00:16k9就跳起來一直46464646xDD

GaoAKCE09/23 00:16瑪莉的236236+K,其實在RB餓狼S裡指令就是aa6bc了,是在

shifa09/23 00:16對 當初真的卡在瞬獄殺的6

GaoAKCE09/23 00:16kof才改成236236+K

Landius09/23 00:16天羅地網指令就單純是基斯動作的意象化,但真的很不直覺.

shifa09/23 00:17不過回歸內文 其實2D格G的指令設計也有一些相對應的概念

kterry0109/23 00:1702最難用的應該是獠的真龍虎亂舞啦,有夠靠北難

shifa09/23 00:17236就是波/中遠距離牽制 623就是對空(或帶無敵)

GaoAKCE09/23 00:18以前霸王丸只知道只要轉4圈就可以尻出天霸封神斬

kterry0109/23 00:18人家推薦的用法是小跳起來的時候再轉成功機率比較高xD

shifa09/23 00:18214突進/打擊 這也慢慢形成慣例

GaoAKCE09/23 00:18真龍虎亂舞,到現在從沒成功過XD

stanley9015109/23 00:19你問我大亂鬥難不難尻我會跟你說難 單純基本的小跳

stanley9015109/23 00:19就是個門檻 再來還有B reverse IRAR等…

Astime09/23 00:19你真是問了個好問題 給推 待我有空思考一下

GaoAKCE09/23 00:20有的角色就跟你反著來,236是突進技,214是牽制技XD

kterry0109/23 00:20不過以現在而言,最複雜的應該是鐵拳了

guogu09/23 00:21格鬥難的其實大部分都不是出招就是了

kterry0109/23 00:21想當年鐵拳1都是各種秒殺,早期沒有補正的概念,就跟kof

kterry0109/23 00:2195一樣

llgod09/23 00:22鐵拳豹人連摔都要預先重複輸入,那個風火輪滾地摔最後段也

llgod09/23 00:22要快速輸入□X.X○.○◇.◇□兩三次,垃圾招

kterry0109/23 00:22鐵拳沒記錯好像是3代還是4代才有補正的概念

shifa09/23 00:23現在的格G在指令上比較不會刁難人了

kterry0109/23 00:23鐵拳摔根本沒用啊,會玩的絕大多數都會解摔...重點是誰

kterry0109/23 00:23先被打浮空然後被接一段阿

Homura09/23 00:23http://i.imgur.com/wMav5NL.jpg

圖https://i.imgur.com/wMav5NL.jpg?e=1666671076&s=_XWupqekgaMr23L6J1VqZw, 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

shifa09/23 00:23要不然之前2D格G那個指令真的看到會先崩潰

shifa09/23 00:243D格G的指令多 但其實有邏輯可整理 因為3D格G很多構式變化

Homura09/23 00:24上面這個是鐵拳,對沒什麼概念的人而言根本像天書一樣 XD

shifa09/23 00:24跟移動中招式 搭配右方按鍵就一堆組合

hhyn09/23 00:24練手法也是樂趣,特別現在技術含量的遊戲變少

kterry0109/23 00:25GG都簡化成不成人形了...可憐哪

shifa09/23 00:26GG簡化的不只是指令 是招式種類跟以前的aircombo

kterry0109/23 00:27最輝煌就是ac+和ac+r了,xrd的時候arc不能用連段而且還

kterry0109/23 00:27有停一下給人判斷,現在更慘...

shifa09/23 00:27現在GGST打aircombo單純就判斷時間上我覺得比之前的難

kterry0109/23 00:28完全沒有爽快感,只有畫面變好,可以理解是為了吸引更多

kterry0109/23 00:28玩家所以簡化,但簡化到老玩家都不玩了

shifa09/23 00:29GG系統大改啊 自然會有些人不習慣或覺得不好玩

kterry0109/23 00:29看ac時代各種25%取消再取消的時候多擇和連段才是gg的精

kterry0109/23 00:29髓阿

frankfipgd09/23 00:29小學剛開始玩拳皇都覺得玩大門的有病…但熟練三段大招

frankfipgd09/23 00:29後…真的很爽

kterry0109/23 00:29現在一個時鐘告訴你我要花氣取消了,慘啊

kterry0109/23 00:30大門?98多威啊,拳腳就打死一堆人了

shifa09/23 00:30我反而覺得#R玩起來最帶感 FRC多半只有2F受付時間 XD

shifa09/23 00:31但我覺得線上化之後沒辦法玩那麼極限的入力要求

kterry0109/23 00:31一個爆氣重腳打counter多痛啊...

shifa09/23 00:31只是我沒玩鐵拳 不知道鐵拳怎麼處理這麼極限的受付要求

l632189909/23 00:31討厭分段式的必殺技按法,GG的聖SOL那種按到快吐血

kterry0109/23 00:32線上就是網速問題啊,精操和取消時間判定一個延遲就...

kterry0109/23 00:33聖sol那招那有機會實戰用...實力差距太大才有可能阿...

kterry0109/23 00:34我有氣不用25%氣的D技大劍插地板把你打浮空接一段...跟

kterry0109/23 00:34你在那亂舞...

frankfipgd09/23 00:35小學玩97...朋友只會用一段大招…當用一管氣抓滿三次

frankfipgd09/23 00:35…他們會死的很問號

kterry0109/23 00:35大劍插浮空,角落打一段就要5割了,打counter起始更痛

Sessyoin09/23 00:36就 難尻

winweny25609/23 00:37GGXrd的 強尼要在居合的模式下往前瞬移的時候用偷錢,

winweny25609/23 00:37對面才會在浮空的時候被擊飛,所以指令會變成63214S66

winweny25609/23 00:37HS,這是我覺得最難尻的。

kterry0109/23 00:37一氣抓三次就嵐之山吧?不過97以前摔技一定要近身才能發

kterry0109/23 00:37動,98開始才能空用

kterry0109/23 00:38ggxrd就強尼公認強角阿...

winweny25609/23 00:40可是他壁邊取消連段真的很難

Homura09/23 00:4096 97衝刺大絕摔很爽啊

CCNK09/23 00:41就真的難尻啊 會誤觸其他招式

kterry0109/23 00:42gg就是高操作的難度達成後的華麗連段的成就感和爽快感阿

kterry0109/23 00:42...但現在就...

kterry0109/23 00:43簡化到都沒gg的味道了,看evo的比賽有夠無聊,節奏整個

kterry0109/23 00:43慢,打法也單調

CCNK09/23 00:46早期的鐵拳 頭很痛

bobby475509/23 00:47平衡啊 招式很強但同時給你難尻的缺點

mushrimp546609/23 00:55鐵拳現在剩三島家比較難吧?要在幾個幀數內按完指令

gogowow09/23 00:56GG系列不簡化沒新人了真的會死

gogowow09/23 00:56但確實也少了以前的味道啦...

shifa09/23 00:56GGST操作要細也是很多neta可以用 除了RCC RCD RCDC之外

shifa09/23 00:57還有K或S dash取消 再出招 是真的要練

shifa09/23 00:57FD直尬成立時間也只有2F

shifa09/23 00:58但GGST的問題不是這些操作 而是不少角色中距離無責任狂撈

shifa09/23 00:592S揮空被跳進來一樣可以舉6P 6P沒打到還可以繼續6P

shifa09/23 01:00對付一些角色 跳入完全沒優勢 乾脆大家都不要跳 (咦

shadowdio09/23 01:00FTG就是壓榨你大腦收發訊息的最大容量

shadowdio09/23 01:01近年越來越簡化 節奏慢 確認時間常 比較沒壓力了

sonofgod09/23 01:021P跟2P尻法就不一樣... 所以很多高手都盡量換到好位子

shifa09/23 01:02有時候是因為爆血連段容易發生所以要打慢一點

shifa09/23 01:03要不然一波過來就下面一位了

xiaohua09/23 01:19所以格鬥遊戲式微了啊

ifulita09/23 01:25你實際下來玩幾場就知道什麼叫難尻了

Mosler09/23 01:30GGXX#R 當時練好含有 FRC 的連段甚至實戰中用出來超有成就

Mosler09/23 01:30

Mosler09/23 01:32但也只在國高中時有那個體力跟毅力可以開整個半夜的練習模

Mosler09/23 01:32式 就為了練那一兩招連段

gm7922792209/23 01:41現在GGST已經超簡化 甚至還有一顆鍵爽按的

gm7922792209/23 01:43而且GGST反而是EVO參加人數最多的

Ryushuier09/23 01:49煉獄殺

Ryushuier09/23 01:51瞬獄殺 才對

kanokazurin09/23 02:07在連技中要帶入必殺甚至再連超必殺順暢度 就是難尻與

kanokazurin09/23 02:07否的決定因素

minoru0409/23 02:13我就是到現在昇龍還沒辦法穩定尻出來的人

chuckni09/23 02:28字面上意思,有些招那尻法非常搞人,如果接在連段中要尻

chuckni09/23 02:28出來會更難

acpupu09/23 02:38難尻的意義在於機台的電腦可以完美尻招 你輸了就要再付錢

b1890204009/23 02:46難尻喔,桑吉爾夫大絕按法是360度兩圈+手,你按按看會

b1890204009/23 02:46不會跳起來

b1890204009/23 02:47瞬獄殺也算難的

diablohinet09/23 02:48發不太出來的招式 接不起來的連段

wsx8843209/23 04:30聖人模式

dg715809/23 07:06天草那個無非就是及順序罷了而且還不難,基司桑吉就算知道

dg715809/23 07:06怎麼尻你還不一定尻的出來

killuaz09/23 07:49意義就是平衡大招小招的使用率,跟qwe的冷卻時間用意相同

killuaz09/23 07:49。大絕招如果沒使用限制就會跟開無雙一樣放到爽,就會變

killuaz09/23 07:49別的類型的遊戲了

dbr62309/23 08:12競技遊戲細微操作就是一種門檻跟成功回饋,類似問題不妨想

dbr62309/23 08:12看看要是二十年後小朋友問 moba 尾兵的意義怎麼回答

mitsui062309/23 08:15指令隔很遠、蓄力吃節奏、擊飛接技還要看對手量級 開

mitsui062309/23 08:15按時間不一樣==

jackjoke200709/23 08:15鐵拳還好 大部分招式都尻的出來 但應對就是另外一回

jackjoke200709/23 08:16事了

KatanaW09/23 08:34就判定超嚴格還有時間限制 差一點都不行的那種吧

momo124409/23 08:46如果能一氣呵成的尻其實都可以接受 但是有些招式是尻了

momo124409/23 08:46一長串才尻出前置 後面還有主招要尻

kyhkyh09/23 08:49最難尻的不是豪血寺一族嗎?

ataky09/23 08:53所以比賽都不跟你尻招式的 上踢下踢輕拳貓打才是王道

windmk209/23 08:55就打不出來

kyhkyh09/23 09:04話說桑吉爾夫的轉兩圈不大多都是跳起來時在空中轉或是倒地

kyhkyh09/23 09:04起身時轉的嗎?

kimokimocom09/23 09:28你看看陳可汗跟不知火舞 哪個難尻立分上下

onlylove51409/23 10:12我覺得不知火舞超好尻的,百合也不錯

chuckni09/23 10:31比賽也是要尻招啊,職業選手都嘛把整套連段練成身體反應

chuckni09/23 10:31沒在臨場想怎麼尻的,根本來不及

Jiajun072409/23 10:44會問這種幹問題一定沒玩過 去看一次招式表不就知道了

scottayu09/23 12:35以前因為卡普空有版權,所以snk一堆大絕都超反人類

scottayu09/23 12:35鐵拳的10連擊,其實是節奏遊戲!

chuckni09/23 12:46永遠不會忘記2002一堆反人類max 奧義

h90110654609/23 12:48同意,簡化才能降低遊玩門檻

qnonp201209/23 13:19這也是格鬥遊戲過氣的原因之一 門檻太高 不是非常有愛

qnonp201209/23 13:19的人根本懶得去碰

MoonDoo09/23 13:47尻招設計或許不是必要,但也是在考驗比賽高壓時的穩定度

MoonDoo09/23 13:48這也是鑑別出水平的一種設計。

MoonDoo09/23 13:50偏好大亂鬥不尻招,但亂鬥有很多微操作是比尻招難的就是

MoonDoo09/23 13:52但大多沒有到需要1F內輸入那麼難,立回判斷還是比重較多

killua1270309/23 13:55236多一點點會跳起來,623沒轉好會誤發CA

cloud101709/23 15:10↙→↘↓↙←↘BC

Wingedlion09/23 15:12以前4種炫技ㄉ情懷 10連技 GG有陣子也故意複雜 FRC和

Wingedlion09/23 15:12蒂姬有個斜下後正轉後前 前後3次正轉 老卡fate有斜取

Wingedlion09/23 15:13消手把難用 斬魔傳羅煞半藏應該4學豹頭10連=.=

iwinlottery09/23 15:24大招放到飽還普攻幹嘛

snow033509/23 16:18有阿 簡化指令代表就大亂鬥 銷量也比傳統格鬥遊戲更多

qd659009/23 20:11原po的意思是為什麼要設計成難尻吧 怎麼不兩鍵發招之類的