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Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 格鬥遊戲招式"難尻"的意義到底是什麼作者
yokann
( )
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我覺得難尻正是格鬥遊戲的醍醐味啊

因為指令多 按鍵又卡手

只要判定不對就尻不出來 或是尻成別的技

簡單來說 就是你明明想用A招去尻他

無奈怎麼搓都搓不出來 老是搓成B招

雖然有時會讓人不爽覺得我她媽爛手把就是不容易尻出那招

結果尻錯技一直被虐

還被旁觀者覺得你很弱 怎麼會用B招

無奈你有苦難言 so sad


其實大部分的遊戲也都有所謂接技(非格鬥遊戲)

想想Diablo2先霜之新星緩怪 然後連續靜態力場消血

最後一記Nova買單 多美麗的畫面?

所以說有些遊戲把這些步驟簡化成巨集 一鍵指令

其實未必好 有時候好玩就好玩在那種自己操縱的感覺...

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Xavy09/23 15:22都直接掃蕩進門領寶了,還管甚麼操縱感!

Wingedlion09/23 15:32但很ㄘ硬體 玩到外面爛檯子會很堵爛 把超難尻弄進連段

Wingedlion09/23 15:33看對手驚訝很有成就感 這種落差也可能是對方退坑主因

jackjoke200709/23 15:59別鬧了 你現在回去尻古早遊戲的反人類指令也是會直

jackjoke200709/23 15:59接放棄 把指令難度降低 優化學習曲線是格鬥遊戲必然

jackjoke200709/23 15:59的趨勢

HarukaJ09/23 17:12就是這種想法所以格鬥遊戲永遠是小眾遊戲

HarukaJ09/23 17:13不過小眾不見得都是壞事就是了