[閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
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戰敗CG
去玩原罪2,就有答案了
我1 2都有玩ㄟ 的確比P4那種好很多 不曉得是不是跟策略性比較高有關 畢竟戰鬥過程可以移動還有可以跟周圍物品互動 聽說BG3也很棒但我買了還沒開始玩
現在也還是有不少人喜歡回合制戰鬥吧?
非即時戰鬥也差不多啊,玩Poe到後期也是同樣動作不斷重複
誰的廢問分身
動作遊戲你看10次 100次也是會膩啊
auto掃蕩啊
你看暗喻幻想那個低等直接打死跟掃蕩也87%像了
口袋怪獸:
現在反而喜歡回合制 ARPG也只是同一套一直重複
增加策略性吧 軌跡這邊就弄的很好 雖然劇情一坨
最好玩的就是不用玩
回合制策略性搞好 比動作遊戲可玩還多一點
重點就是要有不同的關卡,或者角色可以持續成長得到不一
樣的操作技巧、戰略
所以你是想跳過動畫演出嗎 有些遊戲可以取消啊
不好玩就是奶子跟屁股不夠大
可以走位就會變好玩
好像真的跟走位有關係
嫌太簡單的話可以去玩世界樹迷宮
像undertale那樣要閃彈幕
你口味沒對到 建議左轉 而不是擺高姿態發廢文
我就問誰打超級機器人大戰沒關掉動畫的
其他類型後期重複勞動還不是一樣無聊 等於等於
歧路2
關卡設計要很用心
去玩陷陣之志,你就明白了
之前玩漫威午夜之子,回合制搭配卡牌+場地互動還不錯
,可以把超級反派擊飛去撞油桶配電箱等道具
有走位>戰棋 沒走位>變化性不大的集換式卡牌
回合制不是問題,每次選項都一樣的作業感才是
軌跡我靜名動畫玩了三代看了數百次也沒膩
回合制的核心是策略,要好玩就是藥避開公式化唯一
解,而做法就考驗設計者的數值和關卡
其實軌跡嚴格來說不算回合制吧XD
先定義回合制
D4那種放門票跑王刷個幾百場你會覺得好有趣嗎?
寶可夢?
人龍8就夠好玩了
或者像fearhunger那樣被打到動不動就永久斷手斷腳
寶可夢:
加入即時
哪種遊戲重複100次不會膩的
小朋友 你們喜歡口袋怪獸嗎
提高難度 增加策略深度 加入肉鴿元素
那只是你不適合吧 P系列已經改得很好玩了
手速一慢就輸了
寶可夢:你首週多少
P4G最大問題是太簡單 P太萬能
你不喜歡不代表它不好玩 喜歡回合制的玩家不在少數
所以打怪才會覺得作業性高
東方年代記試試看
暗喻就做得不錯了 至少我玩到破關 都不覺得戰鬥有煩躁感
策略下棋。 但是不要作業感太重
戰場女武神就還不錯啊
ACT戰鬥就算做到DMC那種程度會願意一直打下去的也是少數
原罪2那戰鬥系統爛得跟.一樣...也難怪懂了
你推原罪一搞不好都比較好
可以f5重新整理跳過敵我所有技能動畫
然後講白點就是回合制還動作制看人 回合制你不玩高難度
不動腦當然就是一直看招式動畫
可以開自動戰鬥,讓玩家能去做別的事
重點根本不是回合制是重複作業啊 所以肉鴿類為什麼會
時間小偷 因為他減少了作業的重複性
文明系列:玩膩?
回合制高難度的絕對不是一直aaa就能贏的
軌跡系列可能不算純回合制,但撇開劇情不說,它的戰鬥
模式還是有在隨時代調整,現在界軌這種我覺得算不錯玩
單看戰鬥系統沒法讓玩家覺得好玩吧,劇情、養成、成
就收集等等都會影響
難度問題吧,回合制太簡單就會一直AAA當然膩很快
動畫改短一點 並且減少戰鬥總量 提高戰鬥難度
動作遊戲太簡單像無雙你也是會膩的
把軌跡系統抄過去唯一解
可以走位的回合制不就戰棋
加入手部乘區例如undertale
復活邪神有個系統叫陣形 其他遊戲可以借鏡一下
文明6
個人覺得界軌算是在回合制中加入很多要素的了~
*最多
你先把你的好玩定義分析出來你就知道答案了
人龍8很棒,取得很棒的平衡
勇戰R 高難組合夠多 低難能當割草遊戲 看想怎麼玩
柏德之門
寶可夢的回合制就很好玩啦,有速度值、先制招式,甚至
還有空間隊
很多回合制操作都要等動畫 會很燥
軌跡除去界軌加入原野戰鬥的話 完全是純回合制吧
軌跡也可以走位阿 沒聽過有人把它當戰棋
就P系列和人龍78讓一堆人覺得JRPG戰鬥還在那邊又臭又長
軌跡居然被踢除回合制了嗎,真是太令我驚訝了
所以現在流行即時制混回合進去還可以自己挑要打哪個對
手或繞過去呀
取得即時跟回合的喜好平衡
然後畢竟是pa2時期所以才建議你選簡單刷過去就好呀XD
不過我就愛回合制這套動作遊戲玩太累了
不想拚反應的時候就會玩回合制啊
軌跡一定算回合制,人龍8就算你愛怎麼看演出到千禧塔要
刷還是會重複
然後開放動作遊戲也普遍或多或少有罐頭不可能沒重複的
這是製作上沒辦法的
從來沒有覺得回合制不好玩
一直都很好玩
下一篇 魂系戰鬥怎樣改才好玩
玩崩鐵啊 同樣的招式搭配各種環境跟遊戲規則
加入前後排的概念就很好玩了
看來電波不對不然你p4p5暗喻一路玩上去戰鬥體驗一定是
進化的QQ
合面具養怪也是一種樂趣在
寶可夢那樣 靠ip
回合制就跟策略有關 要有趣的話要從機制下手吧
策略過於單一 枯燥 易判斷對手下一步 這都會讓成就
軌跡回合制就閃軌12菜刀隊做爛而已其他都不錯 魔法跟純技
能平衡度還行
感大大減低
所以回合制機制怪設計會比較多,但也會跑出那種這惡意
設計搞人想靠等差丟招過去的罵
人龍7、8
7不適合吧…後面一直軌道砲叫幫手滿單調的
寶可夢對戰請,你要不膩就是pvp,變化就是比pve多
歧路 一代隱王初見絕望感十足
不是回合制的問題 是遊戲機制策略性不足的問題
提高每回合策略部分吧
就像下棋阿,好玩在你能預測下幾步,但卻不是百分之
百
尤其pvp根本阿諛我詐
看看RSaga系列,加上隨機性啊,閃燈就是最迷人的地方
戰棋唯一解
一樓懂行
開cheat engine加速
回合制怎麼好玩 拉瑞安都示範給你看了
寶具skip
p系列都不行,你還是別玩回合制好了
回合制本來就很好玩 老人友善也不需要一直黏著電腦
你可以玩卡牌遊戲啊,隨機靠賽很爽
打牌r
AUTO
像PM那種變化吧? 至少不會先攻有絕對優勢
PM這IP也是因為把回合制玩得很好 IP才被建立起來的
不然哪可能會有天下掉下來的IP可用
不喜歡對npc可以下棋打牌打麻將
桌遊也算吧
重點不是回合制吧~ 是P系列的迷宮太大,外加敵人會一
直重生
如果P系列有類似寶可夢的噴霧,或是像拉瑞安那樣,所有
敵人都不會重生,其實應該也能很爽快
不要玩到不好玩的回合制,來問回合制怎麼變好玩
你去玩無雙,然後問動作遊戲太白痴一直掃怪怎麼變好玩
玩太少,就這樣
元PO先去玩PM再來看看自己這個問題 只有還沒玩到的
不代表遊戲公司真的都沒有人想到
會膩,主要是重複的問題吧,可以試試魔喚精靈之類
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[閒聊] 站樁回合制要怎麼體驗到樂趣目前玩過的回合制 只要是排排站不能移動的 像是P4,P5,八方旅人等 都沒有辦法體會到戰鬥的樂趣 P4P5能破完都靠日常的魅力撐住加上殿堂沒有到很長 其他都因為戰鬥占比較大每次玩沒兩下就放棄40
[問題] Persona 4 G玩不太下去怎辦遊戲清完總算有時間把放了不知道多久的P4G裝起來 玩了2個小時不知道是不是最近都受現代ARPG影響 突然覺得這種回合制你一刀我一棍的節奏好慢 明明以前也是很愛仙劍、FF6、寶可夢這種回合制rpg的 而且最煩的是玩Hardcore35
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[問題] 回合制最讚的是歧路旅人嗎回合制遊戲很多 有像機戰 三角戰略這種 結合戰略站位的策略遊戲 有像軌跡這種可以搶速插隊的 也有像鍊金這種16
[閒聊] 有沒有將回合制做的好玩的RPG?如題 回合制 枯燥無味、作業感重的代名詞 什麼? 寶可夢? 那你為什麼要躲草叢跟訓練家?26
[問題] 有比英雄無敵3更好玩的回合制戰略遊戲嗎魔法門英雄無敵3 是全球玩家公認 回合制戰略遊戲的經典之作 相信很多人都玩過 也不用我多做介紹了 但是 現在已經2023年了 總不能還一直玩著20幾年前的遊戲吧.... 有人可以推薦一下 比英雄無敵3更好玩的回合制戰略遊戲嗎? 感謝 --25
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Re: [閒聊] 為什麼歐美編導不要忠於原作就好?因為都想當成功的那個啊 改編後最成功的應該是漫威吧 而且你忠於原作做上限就在那邊 像P4的動畫 我就覺得改編的不錯1
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