Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩
※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
: 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
: 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題
可能因為我是寶可夢迷的影響
我蠻喜歡玩回合制遊戲的
可以慢慢思考不會急促
能感覺到回合制遊戲漸漸式微
我喜歡玩武俠仙俠背景的遊戲
前幾年有在Steam上補齊古劍奇譚
1代是真的蠻好玩的
風晴雪可愛
結果到了2代變成動作遊戲
玩了一下就變得興致缺缺
至今還沒破關
3代同理
仙劍奇俠傳一路玩到5前
6代聽說劇情不錯但遊戲本身不怎麼樣
建議搜尋劇情看完就好所以沒有買
7代前陣子有特價很便宜
畫面好又是第一次女主很吸引人
但看到7代變成不是回合制戰鬥又有點退卻
雖然我還是會玩法環、曠野之息、洛克人等動作遊戲
但可能是因為一開始就認定玩的是動作遊戲
所以不會有什麼反感
而古劍奇譚這類心裡認定就該是回合制
再加上那時候回合制開始式微
還沒有很好的動作遊戲構成
導致剛轉型的古劍2戰鬥變得有夠難玩
古劍2我是有把他當作動作遊戲去玩
可是戰鬥很生硬很卡
也可能是現在動作遊戲做的太精緻
導致以現在的角度回去看真的無法
不知道當初剛發售的時候大家覺得怎麼樣
而回合制遊戲現在回去玩也很可以接受
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回合制一直都很好玩啊,文明帝國、甚至最近最夯的
ptcgp不就證明了這點
回合制玩的是腦阿 設計需要很強的功力
回合制上下限也很大 能用腦很多 或者無腦玩
想要玩得有趣 或者想玩得輕鬆地都有
打小怪也要一刀一刀慢慢打最耗耐心了
不好玩的是遊戲本身 不是回合制
回合制預期說是式微,不如說是單純想不到新的變化,
競爭不過那些經營已久的老牌大廠吧
有陣子玩很多即時動作遊戲滿累,今年玩A社的作品開始
又體驗到樂趣,說起來就是很吃電波的類型喜歡就很喜歡
老牌大廠能持續到現在也是一直有在持續變化改進就是
不然光是賣IP 這幾年也常常看到一堆越賣越差還被罵的
+1 出門把自己操個半死後,還是可以慢慢玩回合制,但即
時性的反應遊戲就沒有力氣打開了
老牌知名的一直有在變化,只是覺得難度跟預設的是輕度
玩家還是重度老玩家都已經區分好了
爆
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