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Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 回合制戰鬥要怎麼才能變好玩作者
takase
(............)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:10

※ 引述《Sunpayus (SunPayus)》之銘言:
: 最近玩P4G在思考這個問題 總覺得回合制最大的問題就是容易膩
: 發招動畫就算很帥你看10次 100次還是會膩 更何況P4動畫就 嗯==
: 回合制戰鬥要怎麼修改才能變得好玩一點啊 還是這是無解的問題


最近都在玩重製的初代巫術


https://store.steampowered.com/app/2518960/Wizardry_Proving_Grounds_of_
the_Mad_Overlord/


遊戲初期隊伍成形的時候應該是最好玩的


基本上就是善用手上資源,利用遊戲機制(漏洞)

想辦法迴避各式各樣的意外和製作者的惡意

生存下去並逐漸成長


對,其實就是持續不斷的決策與博弈的過程

我想回合制有部分好玩的點是在這裡........

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.230.82.125 (臺灣)
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exile934011/09 10:09八方就做得不錯,可參考

lightdogs11/09 10:15八方不錯 暗喻其實也不錯 節奏都蠻快的 要複雜度也有

EXIONG11/09 10:26看是存粹討論回合制還是要跟劇情一起討論 這差蠻多的

EXIONG11/09 10:31像 太吾繪卷回合就很戰略性 八方各職業分工詳細 破防系統

EXIONG11/09 10:31有創意 暗喻弱點擊破優勢 玩多了自己整理喜歡什麼系統 整

EXIONG11/09 10:31合一下就知道了吧

我想原po應該是針對回合制中期以後,道中戰鬥重複性高的問題 畢竟P4G也有慣例的電梯小姐高難度隱藏王 對於這點,暗喻提出的解法是無雙化動作遊戲化 要不然就是像巫術等DRPG 透過特殊機制、數值和隨機性持續施壓玩家,讓玩家一直受苦不要過太爽這樣 比如說迷宮待太久會有鬼抓人之類古早手法

※ 編輯: takase (125.230.82.125 臺灣), 11/09/2024 10:38:00

EXIONG11/09 10:47暗喻高等打擊消除不錯 這個老遊戲地球冒險就有了

EXIONG11/09 10:48只是地球冒險是碰到就計算經驗了 不用無雙化

h7531141811/09 10:53覺得也還好有人也喜歡回合制這種模式,改越多越往戰棋

h7531141811/09 10:53跟動作遊戲就不一樣了

EXIONG11/09 11:19不然就像人龍8多個頭像特寫 也是快速結束戰鬥 或 乾脆做個

EXIONG11/09 11:19開關要不要等差快速結算

h7531141811/09 11:31高等消除就是解決低等怪也要進回合制拖節奏的方法

EXTECH11/10 08:01ATB