[閒聊] 崩鐵以回合制來說算好玩吧
至少已我玩過的回合制戰鬥來說,崩鐵玩起來已經算是很舒服的了。
雖然1.0版本我覺得因為腳色不健全,所以很多體系和玩法根本湊不起來,並不是那麼好玩的回合制。但隨著現在角色庫逐漸被官方拓展起來,各體系對基本上也都完全成形了。
其中我個人最喜歡崩鐵的設計,應該還是他的大招能夠插隊這點,大大增加了回合制遊戲裡面的互動感,不是真正的固態回合制,而是能夠預判情形,去依照現況做出回應的機制。尤其它本身的速度和拉條系統也很值得玩味,555這張光錐在一些排軸大老手裡,那個0T打起來真的看得很爽快。
然後崩鐵本身又能更專注在米哈遊最擅長的「演出」上,因為我一直覺得其實米哈遊沒有很會做「戰鬥」,但他們真的很會做「演出」,讓遊玩過程至少看起來就是很帥,所以崩鐵反而完全吃到米哈遊的技術紅利,外加不斷減負,AUTO幾乎可以順輾90%以上關卡。
所以反而是自己遊玩體驗最佳的米遊,尤其自己都會很期待官方新出的深淵、虛構和末日幻影。想試試看自己角色隊伍的成色如何,外加他的模擬宇宙也一直在拓展,至少增加閒來無事可以做的事情。
但缺點就是,你課金越多,或是強度取向抽卡越落實,你反而越玩不到這遊戲,因為AUTO都會解決掉。所以反而變成一種很可笑的情況,你越願意在這遊戲花錢,反而越不用真正玩這遊戲,尤其他的長草期間真的又臭又長,讓你覺得課金課了個寂寞。
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不就是抄軌跡的系統嗎 還是劣化版的
我大概半年前就是全auto了 所以我也不知道好不好玩
大招能插隊 這個聽起來很像軌跡
軌跡還是去睡吧
人家強度拿捏得好好的 課得少只抽低命也打得過
RPG中軌跡的系統不錯玩啊 欠噴的是劇情
你怎麼喜歡大招插隊喔 那麼你該去玩軌跡 去吧 少年
我是感覺體力永遠不夠 缺錢缺遺器碎片XD那些的
你有玩過軌跡嗎?
去年才被噴過大家排排站還只有三個輸入很沒策略性好嗎
甚至可以說這種有些辛苦但最後仍打得過的成就感才是玩這遊
戲的最佳體驗
大招插隊不就那些超老RPG就有了
就是要完整建立隊伍真的需要不少時間R 最近才把流螢隊
實際上現在還是很沒策略性 只是不想玩的時候可以auto==
不過大招插隊也不是軌跡獨有就是 只是他用很久又相
對知名些而已
的全部都搞完了 但飛霄隊的知更鳥我距離弄完還超遠= =
然後還拿出緋染的列隊策略性來比較把鐵道噴到一文不值
如果角色全部給我一隻 我可能會想多試點配隊感受策略性
崩鐵還是明著抄軌跡 開服的時候還搞了個法老控社長的訪談
主打就是不搞太復雜,但現在完整隊每次都要不要抽
就是大招想開就開而已 哪有啥插不插隊 真的有機制的不
就雲璃而已
事實上還是沒啥策略性啊 你去和真的單機回合RPG比
你能做的事情真的太少
可能我auto太久了 還真的沒感覺到啥策略性XD
開服那時對岸就有人在帶風向說崩鐵抄這家抄那家 結果官方
像是神準預判一樣沒多久就拋出跟對方的訪談
可能你的隊伍就完整WW
沒有 你要認真點的話 有些輔助的大招最好在輪到主C
行動時再開 但...呃 其實你開歐透也差不到哪去啦
手遊的狀況基本上是隊伍長怎樣我就怎麼抽
也沒啥本錢在那邊測試配隊
崩鐵有什麼策略性?打0t???
也沒啥好測的 官方做球做的穩穩的 別人攻略也寫清清楚楚
組隊也是策略啊 還是啥關卡都用同一隊auto 那算你厲
害
一個角色就三招 不可能有什麼直傷配超擊破比較強之類的
不准吹捧米哈由==
像知更鳥大招等到我方都行動完對方將要行動時再開會比較賺
一直坐牢打儀器很煩,打不到好的
我現在稱讚一個遊戲 會有很多人生氣
鐵道組隊也沒啥策不策略的吧 看天氣上而已 成員也不太會變
你的聲音太尖銳了 某些人會不高興
比較多人的情況應該是看喜歡誰 或剛好手上有什麼
去圍繞著抽 例如你開服抽了希兒那麼可能就組量子
之後抽黃泉換掉希兒 你喜歡KFK就圍繞著他抽dot組件
從零抽一隊大多人沒那麼多石頭的
天氣才是你爹 策略就是怎麼搞天氣
配隊基本上都是鎖死 除非你是指抽卡策略
體系成員就那些 哪有什麼組隊策略==
鐵道的策略是策畫在玩的 玩家負責抽而已
不過大家標準不一也是啦 有些人想要的是單機敵人有N種動
作跟N種抗性跟N種弱點 我方每個角色也有N招 互相戰鬥中
有很多可操作跟配合的 但有些人覺得組隊就是策略也沒錯
不照著體系抽 就是組起來四不像坐牢
策略上比較重要就配速吧 速度還不能無腦堆 主C不小心比輔
助還快的話反而麻煩
組隊當然是策略阿 不過鐵道通常不是我想怎麼組XD
除非你真的抽卡大師 每個體系都能少一個 不然應該
湊的出一隊啦 大概
真的蠻好玩的 有很認真在想新玩法
配速就0T在玩的東西了 現在輔助要開場放技能哪個沒有行
跡送你開場加速
配速差距其實沒有到真的這麼大 除非你是要打0T
我只會auto
而且少的只要不是太關鍵的都還有的救 例如流螢沒阮
大飛沒鳥這種 但你沒這些就代表你拿去抽其他東西
了 總湊的出隊吧
大招插隊就是軌跡的特色啊
實際上就是營運都幫你配隊配的好了
看錄影帶重播多好玩
崩鐵的回合制就最無聊的,真的有趣你就不會開auto了
話說明天是不是有新的深淵要歐透
不算好玩 因為手遊特性 玩法構築在裝備和命座上 和
敵方互動比大多回合制遊戲更加簡化
不只大招插隊 整套速度系統拉條都軌跡過去的吧
軌跡算了吧 差這款也太多 軌跡又不是沒出過手遊
速度系統也不是軌跡發明的耶
系統就是軌跡那套沒啥問題吧
該不會宇峻就是看西洽這樣洗 就真的去接閃軌手遊吧..
軌跡怎麼會算了吧 你有87個以上的地方可以痛罵軌跡
可就這個戰鬥他還是有他的一套的 如果軌跡是算了
吧 那鐵道這個是啥?
崩鐵核心從戰技點系統出發 其他系統比較像輔助 軌跡其實
除了留大招插隊斷敵人招之類 其實其他地方沒那麼像
軌跡覺得好玩是以前那個類似chrono trigger那個微走位的
系統
怎麼沒連回合獎勵跟處罰一起抄,還增加了隨機性
軌跡戰鬥系統一直都不錯啊 除了閃軌一直裏疾風以外
都是好玩的
學軌跡也沒啥不好吧
回合獎勵跟處罰捉鬼小隊的時候不就抄過了
只可惜手遊架構下基本上也沒啥策略性可言
對無課玩家來說有時想打高難關卡三星確實要東拼西湊
我是覺得這樣才好玩,但也有人喜歡auto過去啦
不覺得 回合制來說技能超少
隊伍組合因為課金手遊關係也綁很死
裏疾風打雜超棒的好嗎!
我很早就退了,那個時候還沒有回合獎勵,是只有活動有嗎
,還是之後都有
那次活動而已
好的,感謝回覆
金牛裏疾風 當個快樂的清場超人
搭上米家三件套,再好的玩法吃下去都有一股濃郁的屎味
有點課太多了 都無腦auto過
只抽本體可能稍微有點樂趣吧
就是手遊等級 可以auto所以當副遊還可以
全家桶最舒服的 消體快解活動也快 差分宇宙真的好玩
打到沒獎勵了還是會想一直換隊伍重打
模擬宇宙每個DLC都不錯阿 有在改進
比軌跡好玩
難易度跟各賽道都沒嘰嘰歪歪太多 確實不錯 回合制
很多時候弄太多東西 反而很快就不想再碰
遊戲機制勉強及格而已,強的是演出
四星用途真的太少很可惜。都有漂亮建模、動畫了說
沒想到真的有人吹這種回合制
被遊戲耽誤的動畫公司
回合制有礙到你? 自己不喜歡別強壓給別人
小月卡不課金玩的還行,喜歡角色抽個0+0就好
算簡單好上手 boss設計吊打軌跡太多 不是技能多就是有
策略
算簡單好上手玩得很舒服 設計爛才需要多技能湊數
算簡單好上手玩得很舒服 設計爛才需要多技能湊數
快笑死,什麼回合制遊戲連防禦都沒有,王開大招只能靠
存護隊友,連dlsite賣的黃油都不如
連藥水都不允許玩家喝,因為會妨礙賣豐饒的卡
無言
建議樓樓上要酸前先去下載一下遊戲
嗚啊...一股菜味
技能設計的很爛、戰略性超低,優點是超好入門
連防禦都沒有還有策略的成分在喔?
確實,同樣是回合制我看那FGO根本PS1等級的遊戲
想想當年花的時間和金錢真是不值得
道具問題開服就在講,大概不會改了
知道你沒怎麼玩過其他回合制了,菜味都穿過屏幕了
我會玩只是因為auto
還有螢寶 然後擊破隊剛好全女還可以白嫖一位滿星
是要多有策略 auto不了 你看多少人會棄
真要策略 去DMM那一票黃遊能選
我看你是要被出征了,竟敢在這說鐵道好玩!!很多人會生氣
策略性嗎有但差距不大,還能歐透
所以基本上只是看劇情玩活動的副遊
爆
[鐵道] 下個月會續大小月卡嗎如題 米哈遊這設計我是真玩不下去了 資源真的太卡了 現在完全就是消磨我對這遊戲的熱情 每天上線十分鐘 解每日 體力刷一刷41
Re: [鐵道] 鐵道的盾跟速度機制太毒了吧因為崩鐵並不是回合制RPG 而是即時制的RPG… 用回合制的角度去看會覺得全身不對勁 即使是深淵的回合限制,那也不是回合 而是總時間限制……39
Re: [閒聊] 米哈遊是怎麼走到現在這一步的?先不論崩鐵如何啊 我自己非常不喜歡傳統回合制遊戲 沒入坑就不評論了 原神現在還有人一天會在上面花費超過5分鐘時間嗎 像我每天上線領完原石後 就去高強度D4了30
[問題] 崩鐵哪裡好玩?如題 看到崩鐵涵蓋台美日Google Play 年度最佳遊戲 韓國 韓國是妮姬 崩鐵開服我也有玩 玩到第三張地圖就棄坑了 只有兩個印象26
Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多我覺得兩者適合的人群不太一樣 原神適合時間比較多的玩家 崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家 因為在我工作特別忙的時候 我會願意開崩鐵自動打完體力22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS4
Re: [閒聊] 絕區零真的好玩嗎這題很簡單,經典查字典啊, 多數人好玩說好玩,不好玩說不好玩; 少部分人好玩說好玩,不好玩說營收。 所以查一下字典就知道好不好玩了, 類似論壇問角色怎麼針對就等於T0的意思XD2
[問題] 2023遊戲不能跳是不是硬傷是這樣的玩了米哈遊 最新手遊玩了大概四小時 整體來說覺得還行 但探索要素有點少 然後米摳遊 一如既往的摳1
Re: [問題] 絕區零的問題是不是減負啊?這就要看米哈遊的良心了 以之前的崩鐵為例,回合制是數值遊戲嗎?當然是 但同一個忘卻之庭,有人直接6+5黃泉轟炸 有人研究出能夠用0金打單回合或兩回合通關的陣容 前者選擇用課佬的方式,後者選擇用排軸、凹傷害、等受擊,在非五星角色裡面尋找可能性- 從開發前就一直被米哈遊大衛哥拿出來重點宣傳的回合制 甚至中國玩家直接說崩鐵給其他回合制遊戲都上了一課 如果有對崩鐵回合制沒興趣的人 不是米哈遊的問題,是玩家的問題
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