Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較
※ 引述《GrexJosh (德川家康)》之銘言:
: 劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝)
: 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧)
: 男角:只有鐵道有
: 景物:鐵道>>>緋染
: 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道
: 遊戲性(地圖):鐵道>>>緋染
: 話題性:鐵道>>>緋染(更新頻率不高 且需要問的部分不多)
: 作為一個長期玩緋染的玩家
: 除了戰鬥目前真的頗無聊(變化沒緋染多)以外
: 其他方面還可以接受
: 也不是很肝
: 大概當作副遊玩吧
: 說不定哪天就翻身了(世界計畫一開始也超摳 判定超爛 沒想到後面變大作)
: 劇情5分
: 女角8-2分
: 男角6分
: 景物10分
: 戰鬥2分
: 地圖9分
: 平均6.3分
我紅燒日版40萬鹹魚
鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線
簡單講
劇情 緋染海放崩鐵
遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS
系統就不說了,日服玩家應該知道緋染初期WFS就是大便,現在才像個人樣
改版都在坑老玩家,我常覺得這家公司是不是工程師都學店出來的
戰鬥上比緋染好玩,我這一年玩下來就是疊BUFF 破盾 疊BUFF 湊OD 秒殺 就這樣
崩鐵戰鬥其實沒有那麼無聊,回合制的遊戲就是後期養起來很多支才好玩
這就跟原神一樣,腳色不夠多,四個組起來玩起來跟大便一樣
角色池大了各種配合玩就會比較開心
我現在用希兒對一刀一隻就蠻好玩的
大致上打主線支線我都手動打
等陣容成形玩起來會比較爽
劇情也是真的12歲水平,支線又愛塞路人劇情完善世界觀,還沒語音
主線都是一些想得到的對話跟刻板印象的人物,
整個主線看開頭就知道結果
裡面致敬很多東西,像虎兒那個送禮物的任務我看一半就知道結局了
很多東西都不知道好像在哪看過了
考慮到蒙德劇情也是爛,後面璃月就有拉一點回來
還是能給一點空間吧
對話不能直接跳很煩躁,一定要等他動作做完,
劇情有些內容真的太空,不能快轉很扣分,我記得原神應該可以啊
還有就是玩了緋染跟蘭斯後覺得,
主角這種東西我覺得還是不要給玩家帶入比較好,
要完善劇情的話直接塑造一個有魅力的主角觀眾看得還比較爽
說到底主角戲份這麼多,開個語音常駐會比較好吧
話說了這麼多,應該還是會玩,
這遊戲就跟原神一樣,一天上個十五分鐘,周末抽一點時間打週本就好了
探索還比原神還少
想當初原神我就懶得探索才棄的
崩鐵應該可以玩久一點
--
原神也是要等人物到定位才能按下一句話 很煩
住房評分名字可以選海森堡 快笑死
我也寫海森堡
鐵道蠻多鬧得地方w
昨天asmongold用了希兒(有專武)殺得好爽 是讓人看了會
想玩的爽度 一刀一個還重置攻擊
然後鐵道的垃圾桶 怎麼塞那麼多彩蛋啊 而且是一個接一個
原神什麼時後能快轉劇情了:(
遊戲性比鐵道還差 緋染也太慘
很多文本的梗跟小地方,遊戲玩多了就知道那是啥
緋染的戰鬥比鐵道無聊,但其實目前算是半斤八兩的狀態
肥染角色很多了,但就是千篇一律的湊buff 等回合 開大
鐵道寫手精神狀況勘憂
完善劇情你這是危難12+編劇了
我玩的心得是緋染的戰鬥真糟,鐵道劇情台詞真糟
我覺得玩梗搞笑有極限就是了 現在覺得有趣只是因為
剛玩 我不信正常人可以點垃圾桶看那對話看一年或更
久
鐵道某些支線不錯吧 像黯炎星那個 主線就…恩
很同意造個有魅力的主角比較好這點
對垃圾筒的執著讓我給鐵道高分
緋染遊戲性糞到我覺得當角色圖鑑AVG就好
至少鐵道的對話比緋染那自嗨自以為有梗超大量打亂節
奏的吐槽好多了
對白字多又空洞...都不說人話的
垃圾桶就致敬極樂迪斯可的,模擬宇宙事件對話跟介
面也跟迪斯可87%像
鐵道的支線設計不錯 根據不同的對話選擇影響後續的劇情
跟獎勵
我覺得彩蛋這些東西只能算錦上添花,主軸還是要處理好
翻垃圾桶一開始會覺得有趣,但是如果是常態就不好說了
劇情誰好是見仁見智 有些人就喜歡吃那種日常吐槽
鐵路搞了很多沒提示的事件,很有老rpg的感覺
推個,感想跟你一樣
鐵道的星神很有克蘇魯邪神的感覺
38
首Po劇情: 緋染>鐵道(各有所好 但緋染比較合我胃口 算小勝) 女角:緋染>>>鐵道(沒和諧) 男角:只有鐵道有 景物:鐵道>>>緋染 遊戲性(戰鬥):緋染>>>鐵道8
兩款都棄的 劇情:紅燒>>>>鐵道 紅燒花很長的篇幅讓玩家熟悉角色跟世界觀,不過也是因為它本質上是AVG才能這樣做 但排除這點來說我也僅能說他是及格以上,未達優秀,畢竟AVG也玩了不少,文本處理更加圓滑的作品也不少 鐵道是有不錯演出,但光看序章的起承轉合很難稱得上優秀,尤其在序章結尾63
針對遊戲性的部分 想幫緋染說一下 雖然很多玩家提到緋染也是很單調 玩起來基本上也是套公式 疊BUFF 破盾 集OD/破壞率 一波帶走30
古戰完 晚上還要玩XB3 鐵道沒空玩 緋染我從日版封測就一路玩到現在 除了偶而忘記登入外, 基本上都是持續在玩的 所以我不太想幫緋染(HBR)說話
50
[貼貼] 請問緋染天空推薦入坑嗎?35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚33
[閒聊] 米氏太空歌劇 崩壞星穹鐵道封測心得RT 既然抽到資格那就稍微玩一下吧 樓主雖然沒有在玩其他市面上的回合制手遊,米哈遊的只玩過原神,不過近十幾年的日系回 合制RPG 家機掌機平台的大部分喊的出名字的都有玩過,所以難免會拿出其他遊戲來比較。 玩了3天 目前開拓等級20 均衡等級1 卡主線雅利洛-VI 要開拓24級才能繼續,沒得繼續推32
[閒聊] 初玩約20天的原神心得一直以來都有耳聞原神這款遊戲,直到前陣子生活上有陣空窗期, 無聊到沒事做於是想說來打打原神,準備開玩前也有上YT看一些推薦, 因此開玩前對於原神算是有小小期待吧... 就目前玩下來感覺是蠻好玩,幾乎吃掉我所有用在娛樂上的時間, 不知道在過了開荒期後是否還會這樣...12
[閒聊] 原神現在連主線都不配音了嗎原神的對話一向都很冗長,主線有配音還好,支線沒配音,玩起來就很沈悶 習慣了全語音的3A劇情遊戲,支線這種沒配音又冗長的默劇實在玩不下去 到2.6版硬是把沒配音的世界任務卡在主線前面,整個流程很長,也沒有什麼劇情,就一直在 跑去跑回解機關 玩了幾個鐘頭還無法進archon quest,到後來三個紅色石頭機關無法啟動,煩躁感到了極點10
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...10
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Re: [閒聊] 預約崩壞星穹鐵道的客群2居多吧 雖然我很討厭中國遊戲 不過現在市面上沒有同類型的競品 就是主線劇情是歡樂向的而且美術音樂流暢度都不差還支援PC的多平台手遊 真的沒有(嘆氣
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