[閒聊] 米氏太空歌劇 崩壞星穹鐵道封測心得
RT 既然抽到資格那就稍微玩一下吧
樓主雖然沒有在玩其他市面上的回合制手遊,米哈遊的只玩過原神,不過近十幾年的日系回合制RPG 家機掌機平台的大部分喊的出名字的都有玩過,所以難免會拿出其他遊戲來比較。https://i.imgur.com/BDovpRw.png
玩了3天 目前開拓等級20 均衡等級1 卡主線雅利洛-VI 要開拓24級才能繼續,沒得繼續推進主線就先分享下目前的心得吧。
整體完成度可以說是相當高,主線流程也很長,從一開始的太空站到下一顆星球雅利洛就花了不少時間,文字量非常多地圖上npc話也很多,加上路上也會撿到一堆書籍小紙條,光要看完就得花不少時間。
https://i.imgur.com/rwIH5uo.png
太空站場景還滿帶科技感的,整體有種HALO裡星盟的建物、戰艦的感覺,例如致遠星的漫漫長夜號。
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而大家最關心的戰鬥,基本就是照般軌跡+八方旅人,讀取還有點久,採用較有戰略性的CTB制(Count Time Battle),但每個人物只有普攻小招跟大招 共3招,而人物各有7種屬性與7種命途(職業),等於是叫玩家多抽腳色多充實腳色池,
因為只要屬性符合敵人的弱點戰鬥就會相當輕鬆。
https://i.imgur.com/DuTosOA.png
目前是還沒遇到太難打不過的情況,不過以原神的尿性來看,主線應該也不會設太難才是。
系統方面,可以說改進了不少原神的缺點,例如可以無邊框視窗、用手柄啟動遊戲等等,可惜還是沒有對話回放log,劇情也不能快進或跳過。
某些選項還可以拿到類似於DQ裡的小徽章,不知道未來可以拿來幹嘛。
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而且不用像原神一樣刷腳色好感度、到處跑地圖挖礦、撿特產,也沒有調查點可以跑聖遺物路線這些非常花時間的養成作業要素,可以說是非常親民休閒。
好傢伙 原神腳色的缺陷 下個腳色改,原神遊戲的缺陷下個遊戲改是吧!
UI部分 有人說完全搬原神UI過來非常偷懶,崩2到崩3再到原神整體UI明明改非常多之類的,我只能說畢竟這是跨平台遊戲,得符合pc 家機 手機端的鍵鼠 手柄與觸控屏的操作習慣,既然原神的UI沒有太大的毛病,直接搬來也合情合理。
至於劇情部分,最初的太空站作為一開始的新手教學整體還行吧,而且竟然有死人,
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路過看到一個爆炸頭npc還會被猝不及防發刀子,一些支線也滿有趣,例如尋找因入侵而脫逃的奇物就很有控制(control)的Feel,甚至還能決定NPC去留, 而到下一個星球 雅利洛-VI,這段劇情嘈點就很多了 不忍直視。
雖然是測試但米忽悠還是相當摳門,玩下來只抽了73抽 扣掉新手保底五星的50抽,還不夠抽80抽保底,腳色都抽不到幾個是要測個啥呢?
不過憑藉著優秀的畫面與建模,不看抽卡 體力制 刷聖遺物等為人詬病的要素,薄紗市面上其他二 三線JRPG還是沒問題的,
喜歡回合制RPG的玩家完全可以當作免費的3A大作來玩,休閒玩看看劇情應該是沒問題的,憑藉著原神的大量用戶紅利,爆大死不太可能,當然後續留存 難度平衡等問題還有待觀察。
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有介於聽說過原神封測時,各大論壇各方勢力龍蛇混雜 特別精彩,雖然當年沒參與到,不過也到了貼吧看看是否有當年原神的盛況,這下可好 本來不覺得會火的,這下不火都不行了
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冒險者,在商店購買裝備後挑戰強敵吧!https://i.imgur.com/dFoW11X.jpg
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軌跡+旅人喔.... 這樣劇情對體驗的影響程度比原神更高
後面一樣會開聖遺物副本讓你刷,也有詞條,另外也有週本
,但好處是遺物本那些一樣可以連戰快速清
認真說鐵道劇情演出和本文表現上比原神好很多就是
光是表情就生動非常多,不會像原神都是罐頭動作
手機聊天窗的文本我覺得超讚
還有石抽角是真的陪你主線跑,不像原神只是個npc
解每日會很麻煩ㄇ
缺點就真的是地圖固定,探索完就沒事幹了
每日...什麼每日 (?
這款Endgame就是那個虛擬宇宙吧 每週拿滿點數獎勵
等上線看看戰鬥跟劇本無不無聊吧
還有類似深淵的忘卻之庭
回合制RPG有抽角真不知道打算怎麼維持平衡
沒玩,但好像看到刷聖遺物比原神還多一個欄位,瑟瑟發抖
那個崇高的道德天平可以拿去挖噴水池拿一般道具,消耗道
德幹壞事的概念
遺物要刷的是外圍四格,中間兩格貌似不用刷,跑完主線直
接給一套,或是未來有其他途徑入手吧
米家遊戲出現大節奏,就不用擔心遊戲品質會爛
每日是崩三那種集點的 例如有要你強化或是打一場花 以原神
來講就紀行任務那樣 委託只有一個也是拿來集點的 不用全解
就能拿完每日獎勵
個人覺得回合制至少命座要給農 不過看來沒那麼好心
回合制農裝感覺會更枯燥 希望有快速通關券之類的
有二倍速跟auto 會放QE 不太會拖時間
只擔心劇情會不會一樣一股崩味,牙蛀到沒剩幾顆了喔
然後可以選要刷1-6場
希望米社有請到有實力的劇本家..原神劇本真的不太行
軌跡系列到閃軌開始划水劇情和只挖不填坑就棄了
原神拖戲情節也滿嚴重的
原神就設定沒講清楚的那些謎語讓人好奇而已,劇情真
的很平淡乏味
喔喔 至少有auto我就放心了qq
我是希望人物演出細節的部分可以搬回原神就更好了
想想以後要多玩一款還是有點累
今天才知道有拿到封測資格==
趕快來玩一下
如果有命座那超硬欸 畢竟回合制更看角色搭配了
原神主線劇情真的是待加強
不說主線..連邀約都放生好幾版本了==
可能被須彌開太多地圖吃人力吧==
劇情向,戰鬥能auto,要抽角色,嗯....
這種劇情和角色就要很香,不然相似性質手遊很多
我是覺得回合制的客群本來就比較侷限了
劇情要寫得夠好才有人買單 畢竟是RPG
希望MHY劇情寫法可以稍微改一下 同一種形式都有點疲乏了
怎麼都2023都還在糾結命座 希兒0命還不是各種我的回合
沒角色就是主角練起來 目前三測版本主角就是靠北強 更別
說還沒覺醒部份
不知,我看檔案也沒人在糾結這個,原本假想他廠荼毒久了
造成的,但有這案例就不成立
F 不也抽寶具嗎?
對面在吵騙課要人抽7*7角色才能爽玩 看了只能搖頭
這款我會想看演出模組表情轉自動看完
而且初始角色就很好用了 三月七套盾驅散AOE 黑塔追傷
AOE 丹衡單體風傷 粉毛艦長火屬破盾全體加速 主角一
棍超人還能轉屬 唯一一支四星補血角色也會送
養角色方式也沒原神還要找怪跟手動打 這款自動放者
怪物清完就好了
就故意帶節奏方向:沒滿命滿精不能玩
但是從沒見他們去沖那些戰力值遊戲(搖頭
還是那句老話: 這無緣無故的攀比之心,是從何而來啊?
我只希望能夠一視同仁別雙標,要沖米家可以,論點要
素有的也都一起沖,那我就沒意見
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Re: [問題] 原神在台灣的風向轉變是受到日本影響嗎漸漸變多? 呃…沒感覺啊,我昨天排副本還是看到一堆韓國跟日本ID,繁體中文 ID少得可憐,我亞服。至於港台服我就不清楚了,不過那邊人就是比 亞服少,而且老手大多是推薦亞服,不推薦港台服。 話說回來原神是越早玩越划算,因為角色復刻的問題,只有從開服54
[閒聊] 原神爭議討論及遊玩心得最近原神全球營收創新高,自然在PTT又引起一波爭議 我自己有在玩原神沒有玩塞爾達(只有看實況) 關於有沒有抄襲,我可以先說結論:有抄 但原神好不好玩:好玩 我這邊附個50冒險等級的人權圖,以免被說雲玩家35
Re: [原神] 請問ps4版的原神分享一下我對原神的看法 我個人覺得原神pay to win的色彩很淡 因為pay的必要性很低 從遊戲主線的部分: 跟以前玩過的手遊比30
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已32
[崩壞] 鐵道二測雲心得雲了一天鐵道,分享一下看法 角色設計建模精緻度整體來說滿分,目前米家最頂,畢竟mhy就是靠這個吃飯的,但大鴨的 性格跟其他型號的板鴨差距過大,甚至需要換cv才貼臉,感覺這角色叫布洛妮婭的必要性不 大 地圖設計比一測好了很多,但細節上還是不如原神,我感覺比較像後崩plus,地圖探索無法17
[心得] 原神我竟然玩了258天原神我竟然玩了258天 總花費: 月卡一年份:2040元 珍珠紀行(大月卡) 四次:1320元10
Re: [閒聊] 原神真的不要玩太快原文吃掉... 老實說我不太懂不要玩太快是為了甚麼, 好玩就玩啊... 我自己是只花了一個月就冒險48級,主線全部跑完, 有人多人說甚麼多看看風景之類的...7
Re: [問題] 請問ps4版的原神詳細一點的回答你 ※ 引述《pennylook (沉睡的毛利小五郎)》之銘言: : 沒有玩過任何手機連線跟克金遊戲, : 最近有ps4有下載原神來玩,請問一下, : 1.如果完全不克金,玩的下去嗎?還是要一直農,5
Re: [問題] 原神問題請教基本上就是類似上古卷軸5那樣 隨便玩就好沒什麼差 不用看啥攻略也ok 因為遊戲難度很低隨便打都能過 如果會卡關就只是你等級不夠而已 過幾天 等體力升一升就過了 所以沒有攻略的必要性也沒有啥路線會錯過的 劇情 你要不要跑也沒差等假日有空再跑就好 因為活動不要求你打滿主線 至於 每日任務影響的只有一點石頭 你有買月卡的話不解也沒差 主要是石頭只是影響你2
Re: [閒聊] 原神課金總有個違和感要玩互動可以砸錢玩天堂系列啊 基本免費遊戲就跟所得稅很類似 一部分人不用付錢讓其他人養 一部分人付少許錢 一部份人付錢養自己