Re: [閒聊] 原神看起來比鐵道好玩很多
我覺得兩者適合的人群不太一樣
原神適合時間比較多的玩家
崩鐵適合時間資源比較少或是玩多款遊戲的玩家
因為在我工作特別忙的時候
我會願意開崩鐵自動打完體力
但原神我會直接擺爛讓體力溢出
至於福利方面
崩鐵看似送很多抽
但原神這些抽其實都藏在地圖裡面
整個地圖探完加上各種長篇支線可能七八個小時十抽就會到手
崩鐵是直接發給你
但你要從地圖或是哪裡再想辦法農出石頭
抱歉完全沒辦法
一個圖就是只有幾個寶箱跟解謎
我覺得崩鐵最糟糕的兩個點
第一個是遺器比原神更毒
通常回合制遊戲養成時間不該像崩鐵卡的這麼死
比如陰陽師,體力都是花不完的,出貨率低就猛刷狂刷就好了
回合制遊戲卡養成,結果就是你把角色養到畢業這個角色可能就被淘汰或是不強勢了,很影響抽卡意願
第二個是賣卡手法拙劣
崩鐵當初主打沈浸式劇情體驗
追番一般的享受
結果後面的驍時代還有一個同行拖一個版本的作法讓人覺得受騙
寫不出高質量的劇情來烘托角色(這點跟原神差不多)
但是原神至少寫出又多又長的沒質量劇情讓你認識角色,崩鐵是沒質量產量又少看到角色只會覺得你是誰
卡池出的速度遠超原神,完全不給喘息時間,但抽出角色之後也不能跳也不能爬,只能抽出來揮一下普攻,賣得卻跟原神一樣貴
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陰陽師是找個班上的肝度 完全不能相提並論吧
我記得崩三就有裝備給你農,但是更勸退
這裡不就是崩版(
就原神搬過來 但加了更毒內圈
不過套裝詞條沒很多 2+2也不會輸太多
內圈浪費時間 無散件 快樂的10換一 無差別全部三詞條
配速
套裝啟動要求一定爆率
不夠用的狗糧 刷不出的胚子 無用的副詞條
強化不正確
拉g
沒有莫娜幫忙算(x
反正原神沒得獎,星鐵有,這就是趨勢,原神沒有越做越好,
星鐵得獎絕對不是看最近幾個版本來評分,光憑內容質量來說原神遠勝星鐵,得獎一部分 原因是吃到了開服紅利
幾個部分都在稻妻和須彌締造紀錄,楓丹只有水仙是不夠看的
,評審會看期望值的,你80分只到90或70,分數還是不錯,但
就是期望值不夠看
星鐵是從0到80,這個對比就有顯著了
我也是 鐵道AUTO很輕鬆 原神體力溢出我都算了
原神怎麼還沒改240 哭啊
樓上在講什麼鬼話,原不是21年就拿了TGA?然後你什麼
時候看過TGA同個項目拿兩次的
又在造謠了 沒得獎就是沒有越做越好 呵
用這個來說崩>原是什麼詭異的邏輯
原神半斤八兩,就EQ兩招沒了賣得卻比崩三貴
入場QTE攻擊呢
角色專屬武器技能呢
角色專屬蓄力/分支呢
閃避技能呢
雙型態買一送二呢
三武器自由切換呢
要便宜去玩崩三
買一送一*
陰陽師 魔靈 第七 這種刷裝刷詞條遊戲 為了讓玩家每日
上線狂刷 都會送大量體力 反正你刷半個月強化跳歪就是
某ID不意外 明年換絕區零得是不是又可以拉採一次
0提升
不要QTE啦
要賺課長課體力的錢啊
有QTE的那個目前在UP 快抽
送體多 能無限刷 不見得比較好耶 說原鐵坐牢真的是太小
看同裝備機制的其他遊戲了
按全保底算
原神角色160×180抽=28800
原神武器160×240抽=38400
崩三角色280×90抽=25200
崩三武器280×60抽=16800
崩三小月卡黨每月收入15000左右
原神小月卡黨每月收入才多少
崩三怎麼直接用新制算?
原神直接用最上限算,而不是UP角期望值
說好退出論壇的一來就語出驚人
要改成新制了當然用新制算,不然原神要用沒定軌制
算嗎?
崩三也是用最上限算,第一句就說了
要都用期望算也行,結論不會變
原神聖遺物大家都很熟悉不說了
崩三聖痕才三個部位,固定送一個自選箱,材料先刷
好,版本更新點點點直接從沒胚子到畢業,還沒說抽
武器時的10抽保底如果沒出武器那就會出聖痕,不會
歪不用在那定軌,連肝的工夫都省了
上面是E7有玩家額外寫的配裝器 雖然沒說到"必須"使用
但不少玩家都會使用來更方便配裝和管理裝備
只玩開放世界遊戲,看風景也爽
e7那個軟體真的很神==
本來想講講甚麼的但是B-7
可以去邊板問阿康
原神四星要抽又沒特定角保底,破百抽沉船的比比皆
是
崩三低星角全可肝不用抽,會卡的只有每週限購根本
不缺材料
*B-2
小月卡黨根本不會去管武器池
好啦 結論:原又贏
小月卡黨根本不會去管武器池(X)
小月卡黨管不起武器池(O)
首儲直課那些明碼標價自己加上去就好,崩三甚至還
有禮包打折
而且要是這麼看得開願意只抽角色的話,那差更多了
崩三甚至不用拿新制出來,現行制3個月只需要抽一隻
,保底280×100抽=28000
無課三個月大概產36000,還會剩給你買skin
原神無課要全五星圖鑑難度如何?
我是感覺不出這兩句有什麼差啦 總之就是月卡黨根本沒那資
源去抽武器 所以不用算武器池只要算角色池就好
行為一樣但動機不一樣
一個比較像說服自己遊戲裡不存在武器池(自我欺騙)
一個則是想抽但抽不起
指沒資源抽的話那我不反對,只算角色的情況上面回
了
崩三新制武器有60抽保底,小月卡黨倒是可以抽一下
質量質量質量,你國中理化怎麼學的?
好的質量
我的情況是我知道武器池在那 但我知道資源有限所以完全不
會想抽
崩鐵真的偏無聊,都說回合制當初陰陽師超瘋...米家
遊戲的遊戲性真的都不好
鐵道光是武器池很棒就夠了
其實問題就是角色太多了要把那麼多人串起來還交代來
龍去脈根本不可能,要專注劇情的話應該走崩三那種模
式才對
原神還可以探索世界 鐵道就....
質量
抱歉,等等補噓
質量
質量
玩mmorpg十幾年了,不能跳起來的遊戲對我來說就是拉機
,這題我投原神贏
崩鐵只有女角不想玩QQ
好的 劇情質量很重要
鐵送很多抽?????
老實說武器池感覺就像是閹割版的角色拿出來賣…
原神拿過得獎 星鐵看不到車尾燈 什麼原神沒得獎鐵道
有==
2款都有拿到best mobile
不過你可以看一下當下他們的對手是誰
好的 投..我是說質量
你才沒質量你全家都沒質量
原神現在要花好幾個月才能把前面地圖探完,真的花時間
鐵道地圖直接擺爛沒差了
都玩支那遊戲了 就別當支語警察了吧
身體屈服了 但心沒有
原鐵的繁中在地化都做得滿好的,不是只有簡轉繁而已
連遊戲都懂在地化,玩家自己還支言支語就沒救了
不,我覺得那個家人們在地化做得很爛
米家算是大品牌手遊裡面在地化前段班了,但不算第一名
兩個遊戲都有玩的時間到底是多還是少XD
家人們真的超爛
X
首Po鐵道最喜歡的鏡流PV 看起來還不錯 對吧 直到我看了芙芙PV39
話說, 如果說角色是在進卡池前登場, 先前就有露面甚至劇情, 如夏洛蒂、千織, 會讓各位比較想抽這個角色嗎?X
噓 a760981: 喔是喔真的假的 55555 12/12 19:39 → a760981: 別怪人叫原批 真的有這種到處黑的 12/12 19:40 好了啦 一個版本六個活動四個是抽卡 活動少 任務少 還都是那種抄來抄去的小遊戲 這次的打拳還是直接搬之前的活動13
看懶貓介紹絕區零的遊戲架構 關卡類型的動作遊戲可以把產量/產能效益最大化 家園跟靶場看起來也有很多東西可以摸 就算長草也可以練角跟練boss的樣子 撇除掉大便聖遺物系統以外看起來很不像米家的遊戲18
原神 就 對阿 適合時間多的去玩 光那個傳送之後還要跑步找王 我就沒耐心了 想當初刷那個純水精靈26
散兵劇情退坑 還是來發廢文抱怨一下 原神故意搞玩家的設計 例如: 1.大地圖換隊伍要讀取
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[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定50
[鐵道] 米家遊戲橫向對比角色建模: 鐵道>=崩3>原神 鐵道角色建模確實頂,不過崩3的幾個新模型也不輸鐵道了 角色語音數量: 原神>崩3>鐵道44
[閒聊] 現在入坑原神/類原神 會太晚嗎?如題 現在才要入坑原神 或是類原神 例如崩鐵30
[問題] 崩鐵哪裡好玩?如題 看到崩鐵涵蓋台美日Google Play 年度最佳遊戲 韓國 韓國是妮姬 崩鐵開服我也有玩 玩到第三張地圖就棄坑了 只有兩個印象26
Re: [鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常…(修正)上面那篇提到鐵道跟原神相似之處 這邊整理一下相似但是不同之處吧 卡池 鐵道卡池跟原神基本上都一樣 只有剛開服時部份機制跟原神不同 就是新手池8折滿50抽(40票)必出隨機五星角色 僅限一次22
Re: [閒聊] 星穹鐵道vs緋染天空 比較我紅燒日版40萬鹹魚 鐵道剛剛27等打完第一星球主線跟支線 簡單講 劇情 緋染海放崩鐵 遊戲性跟演出跟系統 米哈遊屌虐WFS11
[閒聊] 假設原神真的被崩鐵打趴那我是不是可以期待在原神有更多布料更少的新角色和泳裝造型了 前陣子原神當紅的時候自然逃不過黨的思想審查,隔壁棚過渡期的莫娜還有一陣子被迫套 上了超醜的鹹蛋超人裝 現在崩鐵開服加上原神接下來大概是史上最無聊的幾個版本,可以預期至少在楓丹前崩鐵9
[閒聊] 崩鐵為啥比原神燒手機啊如題 我原本以為崩鐵是回合制 加上開放地圖 應該比較省資源 剛剛看手機評測8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了6
[鐵道] 玩過原神的話玩星穹鐵道會非常容易上手如題 因為崩鐵的界面跟系統基本上就是跟原神一樣 角色界面 可以從右邊看到也是跟原神一樣的等級突破制度 再來是武器