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Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 淺談法環任務引導問題作者
ray90910
(Blackbird)
時間推噓 8 推:8 噓:0 →:43

※ 引述 《tung3567752》 之銘言:
: 簡單結論:
: 罪魁禍首白面具
: 次要原因:地圖黑黑不知去哪,只能聽他的
: 這時候出現分支:
: 1.打不過->開始亂逛,把新手區逛了一遍->恭喜,你高機率順利接起大部份任務
: 2.技術好屌虐->衝史東->屌虐接肢->解指婆婆叫我繼續找大盧恩->前面有學院欸,開始找: 鑰匙囉->恭喜,一堆任務高機率錯過接的最佳時機
: 1.狼哥(星星結局引導)
: 2.帕奇(彩蛋+火山支線重要引導)
: 3.裁縫師(重要支線)
: 4.白面具(顛火結局引導+鮮血王朝支線)
: 正是因為明明這些早期任務只要開始,就能提早的開始享受劇情,才會覺得錯失很可惜,: 希望能有更多的暗示去協助玩家開啟這些任務。

以遊戲獎杯來看
三個主要結局:
艾爾登王、星星時代、癲火之王
都是很明白提示給你看
除非直接進結局工作人員名單
否則也不會因進度斷線
除了癲火算是稍微隱晦
但除非是完全不探索地圖
不然直到雪山
都還會有提示王城地底三指

而你提到的狼哥帕奇還是裁縫師
這些都是不影響主線的要素
沒有遇到狼哥也是能解完星星時代
沒有帕奇也是能到火山官邸
這些就是幫劇情調味的要素
那就是讓玩家們自己探索自己開創的體驗

我覺得
開放世界不是說一個無接縫地圖趴趴走
而是玩家在這個世界裡面
自己開創自己遊玩的體驗跟路線

所以在這樣的前提下
把全部主線支線小故事
全都明顯提示就很奇怪
變成好像一定要玩家全部解完不可
不是讓玩家自己去開創自己的劇情
這不就是過去開放世界作業感最大的原因嗎?

我是覺得太多玩家習慣被養壞
玩遊戲非得跟寫作業一樣填好填滿
就有點跟開放世界的自由開放精神相悖
有點可惜了

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 49.158.77.209 (臺灣)

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https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1647627757.A.600

jackjoke200703/19 02:23這個問題以後一定會變月經文KEKW

Eric8576803/19 02:26這問題不會有共識啦 反正玩得開心就好

leo7941503/19 02:27有些人玩遊戲就不看攻略 錯過當錯過還有二輪三輪

ray9091003/19 02:27其實想想就只是玩家口味不同吧

leo7941503/19 02:27有些玩家就只玩一輪 受不瞭漏東漏西

s3224415303/19 02:27如果是其他遊戲就算了 但魂系列中間有漏掉就會擔心有沒

※ 編輯: ray90910 (49.158.77.209 臺灣), 03/19/2022 02:28:21

s3224415303/19 02:28有東西會被拖慢到多打一周目才能拿

cloudandfree03/19 02:30所以我玩遊戲第一輪絕對不看攻略,就是想要徹底模

cloudandfree03/19 02:30擬自己在那個虛擬世界中冒險

goolgo03/19 02:34我原本前幾代也不看攻略的,錯過就錯過的想法,但這代有

bego48703/19 02:34其實就每個人玩遊戲的方式不同而已 像我第一輪只想享受遊

bego48703/19 02:34戲帶給我的體驗,不想被攻略束縛

goolgo03/19 02:36很多地毯式搜索的引導,很常找很久也找不到,最後心有遺憾

goolgo03/19 02:36才開始看起了攻略

bego48703/19 02:36破完真的有興趣再回頭補就好

bego48703/19 02:37有些人有不同想法我也能理解,本來就很難滿足每個人

andy048103/19 02:51以前我也不看阿 但這次不看錯過的東西太多了 地毯式搜索

andy048103/19 02:51還漏一堆 一堆明明有後續的NPC找不到 那只好看了==

andy048103/19 02:54其實很多人都沒有要一輪100%的地步 但以前的線性慢慢探

andy048103/19 02:54索 有地方感覺有東西但沒人記一記 有NPC消失後去逛一逛

vsepr5503/19 02:55不想解的可以不要解,跟想解的人要上網查攻略解

vsepr5503/19 02:55是兩回事==

andy048103/19 02:55滿多能一輪玩到個七八成內容 但這次地圖太大了 很難..

gn011103/19 02:55目前有些想找但不知道或忘了發展到哪才去看攻略

andy048103/19 02:57是..喜歡享受一輪是一種玩法 但地毯式搜索想盡量體驗整

andy048103/19 02:58個遊戲也是一種玩法 但這次只靠地毯式搜索也沒啥辦法

xxx6070903/19 02:58沒接到支線也就算了,最幹的是支線不知道怎麼解就斷了,

xxx6070903/19 02:58人突然死了或是除非地毯搜索不然可能找不到後續的感覺很

xxx6070903/19 02:58差。前幾作當然也是如此但地圖範圍小比較好地毯式搜索

xxx6070903/19 02:58這代支線會放大還有個原因,就是跑圖除了戰鬥拿東西之外

xxx6070903/19 02:58能做的事是0,在這種節奏極端的情況下有劇情的部分就額

xxx6070903/19 02:58外珍貴

andy048103/19 02:58想去體驗整個遊戲大多數的內容 基本上綁定攻略

MoodyBlues03/19 02:59開放世界不能作為理由 引導也不是一定要明示

rh4444200203/19 03:20主要還是你支線的頭解了但是中間解到斷掉這種感覺很差

rh4444200203/19 03:21這次不看攻略的話有一堆斷在那讓人很受不了

ray9091003/19 03:35就當作一種塑造世界的表現模式吧,如果不斷的話,會變

ray9091003/19 03:35成傳統打完世界大BOSS結果村民還在要妳解決魔王危機,

ray9091003/19 03:35就有點出戲了

lucky041703/19 04:35連只是想做完任務,隱藏成就可以不管的人都一定得查攻

lucky041703/19 04:35略,不然ㄟ恭喜 下一周目等你嘿,一個任務重玩30小如何

lucky041703/19 04:35

lomorobin03/19 09:26不過英高系遊戲二輪後都是超高速逛街,地圖敵人都記得

lomorobin03/19 09:26了根本一路碾。

lucky041703/19 09:47你怎麼不說以前都是一本道這次不是?

starsheep01303/19 09:59火山區拿個矛虐個爛蛇,虐完支線全斷喔啾咪☆

WarIII03/19 12:08歐美trpg那套 能接受的會覺得合理 講求的是大家過程都不

WarIII03/19 12:08一樣 反而東方的習慣是製造大家都一樣的流程 角色扮演不

WarIII03/19 12:08是一定要完美

WarIII03/19 12:09這耶能說明魂明明是完全的日廠產物 但是是從歐美紅回來亞

WarIII03/19 12:09