[閒聊] 淺談法環任務引導問題
周遭許多人,不乏英高鐵粉,在解任務時都遇到引導障礙,出於好奇,我重新跑了
便開頭,想看看哪裡是容易讓人漏掉的點,以下配合圖分享我的想法
*如果覺得被冒犯,左轉,不用勉強,不要寄信來罵我,真的煩
簡單結論:
罪魁禍首白面具
次要原因:地圖黑黑不知去哪,只能聽他的
這是地圖一片黑時,聽白面具的話從引導之始->史東城的路線:
https://imgur.com/cejgbKl
第一周目這時候地圖黑漆漆,啥都看不到,有個指引,加減照著走,遇到梅琳娜,菈妮
,小紅帽,然後遇到惡兆。
這時候出現分支:
1.打不過->開始亂逛,把新手區逛了一遍->恭喜,你高機率順利接起大部份任務
2.技術好屌虐->衝史東->屌虐接肢->解指婆婆叫我繼續找大盧恩->前面有學院欸,開始找鑰匙囉->恭喜,一堆任務高機率錯過接的最佳時機
那有哪些任務可能會有問題呢?
1.狼哥(星星結局引導)
https://imgur.com/EoGkUrY
對,狼哥離這條白面具建議的路非常遠,你要閒逛到那個地方,然後還要知道回去跟聖誕老人商人談話,然後在沒有提示的情況下找到獵犬監牢,才能完成這個任務
由圖可見,其實任務解起來蠻散的,也不在主幹道上,再加上其實新手村並沒有一個需要走透透的理由(學院需要找鑰匙,會到處探索),所以錯過蠻正常的
劇情遺憾:漏掉了一條找菈妮的重要線索
2.帕奇(彩蛋+火山支線重要引導)
https://imgur.com/rpqOXWJ
老樣子,又是偏離主要幹道,同時還需要多次重覆對話,在他離開洞穴以後,會來到湖中小島,指引你去找火山任務開啟的那個女npc,同時讓蝦哥加進劇情,另外還提供給你
一條飛去火山的隱藏通道線索
他在這裡的對話大概在主線魔法學院前後是最有用的,也幫助玩家融入這個世界,像我都推到王城,殺光火山才回頭遇到他,只覺得空虛
劇情遺憾:沒在對的時間點遇到,對話蠻空虛的
3.裁縫師(重要支線)
https://imgur.com/RShAAlK
這個剛好反方向,回頭解是不太影響劇情,但口頭上的稱呼變化,看起來是有跟著主線做的,所以沒按時解到,也是遺憾
4.白面具(顛火結局引導+鮮血王朝支線)
https://imgur.com/4G0Hj7t
這傢伙的npc設計也很微妙,打完接肢以後,要記得回去跟他對話,才能在學院路上接著相遇。
我自己是覺得還要回去找他這件事不算是太有提示,陰陽怪氣的npc,我自己打完接肢是沒想到要回去找他啦,直到要回初始地墓穴才想起他
感覺比較理想的情況是打完接肢往前走就會順路遇到他,加強他騙+坑玩家的主動性,讓他一路把玩家騙去顛火結局,感覺有意思多了,也讓他害玩家漏一堆任務的行為形成一個充滿惡趣味的舉動。
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我自己遇到的情況是,一直到亂晃到三姊妹塔,才開始有進入這遊戲的感覺。但其實這次特意在早期解,就發現其實東藏西藏了很多在裡面。
正是因為明明這些早期任務只要開始,就能提早的開始享受劇情,才會覺得錯失很可惜,希望能有更多的暗示去協助玩家開啟這些任務。
--
有些人任務不同時期開始有不同對話
沒必要應追求早期開始吧
不同時機開始就是那輪的體驗啊
除非往後走讓任務斷掉解不了這另當別論啦
別說惹 英高讓你能繼續解接下來的支線不是直接給你斷線
就要感恩善液惹
你提的這幾個我自己都有遇到 我還是也去新手區繞一圈
除了蝦哥那個真的不可逆 其他都能繼續解或回頭解
回頭解很容易變成單純跑傳點,失去蠻多樂趣的
其實這點配合現在的網路環境有個好處啦
就是每個玩家的體驗都不一樣,所以討論度很高
看你打這篇我反而覺得怎麼我去新手區跟南部轉了一大圈
這點反而是導引作得好會比較難達到的
你這四個我都還碰到是怎樣lol
這次為了怕你錯過 不可逆的任務很少 只要樹沒燒幾乎都有
白面具的提示我覺得蠻明顯的啊
救
因為他會叫你去過史東威爾,過了之後就會想去看對話有沒
有變
我反而覺得最大問題是應該要叫你去下面半島 原本寧姆格福
的洞穴我一開始幾乎都有去
關鍵在艾雷教堂的賣情報 才會讓人逛新手區一大圈
帕奇和亞人裁縫都有遇到
對,艾雷教堂,艾雷教堂的情報就是叫你往東邊跑
我是完全錯過菈雅的引路前導,自己跑去火山的
因為賜福指引看起來像主線我就先去過艾雷教堂的提示了
這次有很多npc都屬於路邊喊話的
在火山官邸是第一次見到她,對她就沒啥感覺
就是你如果沿著道路走會聽到對面喊你
拉雅、裁縫師、亞歷山大、海德城主都是此類
拉妮的引導不是狼哥 是 羅傑爾
探完應該往下半島 也就是說一開始關卡前應該右轉一路往下
然後我是開了湖區後才去找帕奇的www
狼哥你打完獵犬也是說謝謝而已 羅傑爾才會實在點出 要
去哪
主是要是NPC任務沒有線性引導,像米莉森出去旅行後
再次遇到她的地點超偏僻的
其實開放世界是真的要我們自己多輪探險挖掘在世界的NPC
真的不是看攻略就是只能靠巧遇
與各種任務道具;只是我們作為現代人的身份 玩家
我都去玩高原了還沒去半島 然後盲女完全是後面看攻略的
可以感受的遊戲設計想讓你在解主線的過程中隨著跑圖也遇到
npc在跑他們的流程 但是每個人順序不盡相同 所以常常和他
們想的不一樣
米莉森的位在從谷底秘村上去高原的道路邊
對 就是這樣
我覺得他們就是要做成每個玩家的體驗在不看攻略的情況下
都不一樣
像我電梯跟秘村線都有開完,從秘村上去就看到米莉森
但如果我只開電梯八成就不會看到她,除非我又繞過去
npc更像是,對於探索型玩家的一個獎勵
也就是說得做好任務說斷就斷的心理準備,不看攻略就
就跟平常其他武器裝備一樣,是相同概念
只能靠多跑幾周目來試
的確 先遇到菈妮跟靠羅傑爾知道菈妮在哪是兩種不同的
所以對於劇情體驗的完美主義者應該會覺得很嘔
感受
地圖又大傳點又多,有時傳點開完根本不會想再跑一遍
都嘛直接傳,就可能錯過NPC
像我也是前期狼哥劇情都沒遇到,到拉妮那才遇到狼哥
狼哥我沒遇到 菈妮任務一樣能解
開放世界期望的目標之一,就是創造非線性體驗
我後來還跑過去霧林想說彈彈看 彈了半天沒人理我
但有幾個引導是差到多跑幾輪大概都跑不到的..
還有什麼史東城門衛偷關門偷盧恩 霧林狼嚎
不是引導差,是根本就不給引導
我玩的時候一個都沒注意到都是大家講我才知道 笑死
像這次1.03的支線都是完全沒給引導的
沒注意+1 那邊聽到狼嚎我只會以為是野怪的狼嚎
星星的引導不是狼哥 是羅傑耳跟死眠帶過去的
話說羅傑爾線我還是好難過QQ
我還嘗試開頭殺狼哥 結果拉妮還是給鈴沒翻臉 好失望
推
別說惹 我的狼哥線跟羅傑爾線都斷爽的,莫名其妙就變屍
體ㄌ
狼嚎彈指商人有教啊 我某次回去買東西就有說
羅傑爾線有重要資訊,看了攻略才知道==
隨便啦,反正魂就是個看攻略遊戲
我的第四顆葡萄看攻略了不出來就是不出來....
後來看可能觸發不出來條件 如果沒看攻略 真的會一下
就錯過..
我覺得最厲害的是那些寫攻略的人,請收下我的膝蓋
醍醐味啦 你新手不懂
整理的很好 我要照路線跑了 感謝
魂的醍醐味就是看攻略
法環有趣的是,除非妳完全照著某個人的攻略走,不然也會
有不一樣的結果www
我有重開一隻沒跟白面具說過話 他後來還是到湖了
狼哥其實沒有很重要 玩家不理他菈妮的任務還是能進
行
簡單講結果會一樣過程大不同 劇情也會有變化 像是以拉妮
來講 拉妮的命運在群星 星星被碎星封印 你照狼哥一路介紹
上去NPC會開碎星祭典 也會補充拉尼的劇情內容 如果你先上
亞壇高原也能開祭典 然後去打完碎星後見拉妮他會跟你說是
命運的安排 然後介紹部下時就沒有狼哥了 這點其實很有趣
照狼哥走要先下水井找不到永恆之城 經介紹去找瑟濂會跟你
說拉妮跟星星的關係然後叫你去打碎星 但你不需要知道拉尼
的過去也沒有任何問題
我喜不喜歡不是重點 重點是英高喜歡設計成這樣
人家在設計的時候說不定就沒有考慮任務引導,結果放出來
一堆人在意的要死
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待95
[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?看了那麼多討論,我也是改變了一下想法 (本來我也覺得沒引導就沒引導啊) 如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的? 畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了 操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先X
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?我建議你換個角度想 就如同你說的, 法環自己解只能解到一部分, 剩下的都看緣分 那你有想過為什麼你跟這個NPC沒有緣份嗎? 舉例來說, 戰士壺亞歷山大一路要去的地方都很明確 往東走 -> 參加祭典 -> 回故鄉 -> 泡火山 -> 最後一步我也忘了
爆
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