[閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容
疑似圖形載如出了bug
載入沒有優先順序全部同時載入 一旦顯存不夠就會變多邊形
至於為什麼會不夠 因為一個木桶就2萬多面三角
一個纏蛙四十多萬面
對比世界雷狼龍才7萬多
https://i.imgur.com/JGZMTs9.jpeg
https://i.imgur.com/2aBKONJ.jpeg
https://i.imgur.com/KzaQwcw.jpeg
然後大家最愛的落石80幾萬
https://i.imgur.com/goU6wfd.jpeg
下面拆包內容 或許有雷
https://i.imgur.com/ndVFKlD.jpeg
https://i.imgur.com/Qw6V8NA.jpeg
https://i.imgur.com/sTUlpZX.jpeg
https://i.imgur.com/GA7JpUK.jpeg
https://i.imgur.com/YapNdNs.jpeg
魔物id似乎都是通用 除非荒野不沿用 反正能參考
https://i.imgur.com/2oUpGDa.jpeg
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請問金髮妹裸體多少面數
一隻纏蛙居然是雷狼龍好幾倍.......
大自然的碎形幾何 很神奇吧
哇 落石80萬
RE引擎火力展示?
看到海龍了
又黑蝕 又狂龍症 又天迴
當年ff14也弄了幾十萬面的花盆…
原來是FF14 1.0
居然有魔物狂龍化狀態,就怕DLC會不會有極限個體..
.
黑炎王?動作跟火龍首領是一套
「戰鬥力只有七萬的垃圾」
還有影蜘蛛 4代的怪都回來了嗎
FF14 1.0再來
比機關蛙還弱的纏蛙用這麼多面幹嘛XDD
素材面數也很多,魔物多就算了,素材真的浪費效能
那個石頭感覺就megascans來的
唸顯存記得要捲舌
高清獵人就是不一樣,跟模糊獵人差多了
極限個體是4G的 目前最噁心的強化型態
落石獵人果然不是喊假的
做那麼多面是怎樣? 建模的人484閒閒沒事做R
直接3D掃描實物的好嗎,誰要建==
難怪怎麼調還是這麼卡 原來資源都在場景上
極限化那種東西上PC...那獵人也會極限化 = =
80萬面是生怕大家不夠卡
沒巨獸嗎 四天王要不要一起回歸本作
難不成是針對PS5 pro做最佳化了
巨獸要等雪地圖 不然除非亞種
落石81萬面!?
這是那東西去掃描的結果吧 一般建模會搞成這樣嗎
適當減面數還是有必要吧
結果纏蛙在沙暴的時候體感比七萬面還少,把東西弄很漂
亮再變醜,當初建模的一定很想掐死做沙暴濾鏡的人
還有兩張圖 下次pv應該會在丟一張
不會減面嗎 當大家電腦都在跑電影建模喔
石頭搞成80萬面其實就是一種設計不良 只是沒空去改
現在大家罵一罵之後應該就會比較有空了
沙塵暴渲染的畫面真的很不吸引人XD
之前是不是有個牙齒也獨立建模的遊戲
黑炎? 二名嗎? 這款可以玩到天荒地老
如果後面優化調整讓吃面數的物體不會吃那麼多 流暢度應
該會差很多
這算一種bug Quality bug 重不重要非常地浮動 看風向
PTT獵人:畫面不如崛起
黑炎是噴油谷的首領魔物吧 應該不是黑炎王
有啦,現在都出多邊形魔物迷因了,應該會調整
PV裡長的很像骸龍那隻
測試團隊自己不會覺得怪怪的嗎
黑炎是PV那隻章魚吧
測試團隊不就是這幾天在玩的人
「實驗室測試結果不代表實際體驗」
「怪怪的」那就只是不重要的問題 當然放著 時間很多嗎
如果只能2K低畫質還真的不如崛起4K高畫質
現在已經meme化了 當然就比較重要了
那個海龍讓我很懷疑
老卡怎麼會犯這種新人等級的錯誤w 真的就趕工出試玩維持熱
度吧
因為軟體開發過程中 只要拼命處理不馬上解決就會被砍
的問題就好了 光處理這種等級的問題就夠要大家的命了
這個問題沒有嚴重到不解決就會被砍 那就可以先放著
當然現在時機到了 差不多該處理了
忘了PV3那隻了
火力展示 笑死 火力太猛扛不住
原來生態系是指桶子生態系
(?)豐富的多樣性 (O)豐富的多邊性
這面數放出來是啥小
卡普空又不是沒技術力怎會如此
XSS跑的動真是奇蹟
這看起來是直接轉換模型而已,沒有針對減面
搞不好家機版有減面 就是故意要讓pc跑不太動
大部分遊戲 真的爆vram也不是這情況吧
家機完全感受不出來那個木桶要這麼多面
然後做好之後再套沙塵、天氣濾鏡。真會玩
海龍= =真假
松果雞
笑死 整天在那邊家機陰謀論是有多瞎
老黃
有偷偷跟老黃洽談啦
不要再陰謀論了 真的要搞PC就跟世界崛起一樣家機限時
不就好了
老黃塞錢還比較有可能XDDD
我偏索黑啦 但家機妹搞好會是2077等級的慘案耶 上市公司
傻了才拿主力產品這樣搞
建超高面數再套一堆掩人耳目的特效
實物掃描吧
合理 這一定是很有愛的工程師搞的 那個石頭我要雕爆
發現102030釘子戶太多 只好從VRAM下手
你可以忍受15fps 但總忍不了看不到魔物長怎樣吧?
馬上想到
爽啦,回歸起來
環境物件佔用太多資源啦,根本不需要這樣,落石用一
次就沒了,做到80萬面??
海龍應該穩了吧 這次再沒有就誇張了
有這麼多萬面嗎 可是畫面看起來沒有比世界還要好
可能覺得定會有人仔細觀看這80萬面的落石
所以他們真的搞砸優化了吧?
崛起雷狼龍是1萬2千,1個木桶就幹掉了2隻雷狼龍
反正LOD一定有問題
這不是拓墣然後用normal map就好了嗎,怎麼直接就丟進去
用了
演算法出問題 程式優先把多邊形給桶子
理論上算很好修正的bug
會陰謀論這種怎不懷疑是配合50系顯卡硬推來賣
很好修還拿這個版本做公開測試, 太壞了吧QQ
不會弄出個狂龍症傀異化首領二名個體吧…
哈哈哈
修減模型面數是基本吧,浪費效能資源搞得玩家沒辦法正常
遊玩是在搞什麼東西...
這是做給10年後電腦跑的遊戲嗎?
看到沙海龍那麼會跟環境場景互動感覺海龍很有機會在緋
紅森林回歸
果然是還沒做減面優化對吧?對嗎 … ?
這是做給8090跑的遊戲嗎?
至少木桶落石還看的見 隔壁城市建設模擬遊戲還建模市
民的牙齒幾萬面的
石頭做這麼多面是在?
原來不是優化差,是各位的電腦太爛
這應該是cut scene用的高模 實際進遊戲應該是引擎內減
過面的模型 不然ps5怎麼可能跑得動
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[情報] 魔物獵人荒野Steam近2萬獵人掛機《魔物獵人荒野》全平台公測前夕Steam近2萬獵人掛機,不能玩也要等 卡普空(Capcom)開放世界狩獵最新力作《魔物獵人 荒野》(Monster Hunter WiIds) 在 PS Plus 會員公開測試後,Steam、PS5 與 Xbox Series 三大平台將於 11 月 1 日開 跑,今(31)日開放預載,沒想到還不能玩就有 1.8 萬名獵人同步卡在等入畫面。29
[情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但對 卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己的「 方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因13
Re: [情報] 魔物獵人荒野PV4的新東西 含售價看了預告 一堆東西沿用世界跟崛起的系統 尤其是移動方式 荒野是不是世界大型dlc? ※ 引述《Sabaurila (サブリナ)》之銘言:27
[情報] 多邊形獵人成迷因,卡普空強調將解決《魔物獵人荒野》PC顯卡渲染災情「多邊形獵人」成迷因,卡普空強調正式版將會解決 雖然《魔物獵人荒野》(Monster Hunter: Wilds)在全平台開放 OBT 測試是件喜事,但 對卡普空開發團隊而言還有許多問題等待解決,因為 PC Steam 玩家們開始紛紛曬出自己 的「方塊獵人荒野」畫面,頓時成為一種新的萌夯迷因。 事實上,在《魔物獵人荒野》OBT 開服不久,不論是日本還是歐美社群便有玩家貼出擷圖11
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[閒聊] 卡普空重點有放錯嗎?新出的魔王獵人荒野 如果你電腦配備不好 魔物的情況會變成多邊形摺紙戰士 NPC的情況會變成裸體沒穿衣服 嗯……7
Re: [問卦] 任天堂64,對世界造成的震撼?CD-ROM只是作為資料儲存載體 遊戲時,資料仍需載入RAM/VRAM中執行 影響3D成像畫質和效率的因素 主要是繪圖晶片和RAM/VRAM的速度和容量 當時仍沒有GPU概念7
Re: [情報] 卡普空:正式版會解決多邊形獵人的問題還好 這個我看起來不太像電腦太爛的緣故 當然我不知道卡普空到底是寫出了什麼bug 大家要理解的是遊戲中的3D模型都是三角形的面組成的 面數越高 消耗的資源越多 所以有一種技巧是 遠景的物件會使用一種叫LOD的技巧7
Re: [閒聊] 該升級4070Tis or 4080snga的推測,優先載入的順序錯誤才會讓玩家覺得吃了一堆資源但好像畫面也不怎麼樣 面數 大型魔物40萬 小型4萬5
[問卦] 卡普空是不是對電腦低配的玩家太好了!?卡普空明年要推出集合整間遊戲公司資源開發的遊戲 魔物獵人 荒野 最近開放給玩家遊玩測試 但遊戲有給至少電腦配置最低顯卡要NV GTX1660/AMD RX5600以上
爆
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