Re: [閒聊] 荒野多邊形原因及部分拆包內容
https://i.imgur.com/QgvzSEU.jpg
https://i.imgur.com/8go6xPN.jpg
這是NGA那邊看到的,完整的20桶煌雷龍
建的這麼細結果載入順序優先度不如桶子變成摺紙戰士就很可憐
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 125.229.249.80 (臺灣)
※ PTT 網址
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哇靠這隻真的很帥
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遊戲裡灰矇矇的根本沒法看清楚他長相
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不過這細節真的好猛
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20桶是指20*2W=40W嗎?
是,一個木桶有2萬面多邊形
※ 編輯: robo3456 (125.229.249.80 臺灣), 11/04/2024 21:22:16→
桶子變成單位了嗎
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所以是煌雷=纏蛙嗎
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這不組個5090對不起自己 完全不同享受了
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又不是要跟牠做愛,為什麼要貼這麼近?
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看這麼仔細
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哪有獵人不想跟龍捉i的 一定是假獵人
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懂了 煌雷不過就是隻纏蛙
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重點是貼這麼近的時候會直接變透明的看不到
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除非你用望遠鏡從遠處觀察
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這建模好屌
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卡普空是去哪裡抓煌雷龍來掃模型的
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正常情況下根本看不到這麼細部吧
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幹,帥哥你哪位,這幾天怎麼沒看過你
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跟煌雷做愛? 有大膽的想法嗎
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這龍上哪找 ==
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重點是 我也看不到這個部分
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原來煌雷龍長這樣
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你說這是那個三角戰機?
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臉很像異形感
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這麼帥還以為封面背鍋非他莫屬...
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是很猛但遊戲裡要怎麼看到這些細節
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做一個很屌的多面數模型然後弄一堆特效遮住
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遊戲裡看不到的細節根本是在浪費效能吧...
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3D美術:喔喔喔喔我要用一個超精緻逼真的模型貼圖
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特效師:喔喔喔喔我要用一個超擬真還原現實的特效
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玩家:
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原來這隻長這麼帥
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大概就有點像UE的nanite吧會自動縮面數
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這同一龍?
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所以原模面數多高其實不重要 面數高反而好雕
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建模很讚 只是要看到圖片裡這麼讚的高清龍龍 顯卡跟CP
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U不砸重本有點難看到…
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帥哥你誰
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建模師:不用再想怎樣用低多邊形表現了?真的可以這麼幸
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福嗎?玩家:
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細節超讚,問題要用什麼卡才能順跑
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建這麼細也不讓人近看...
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感覺堆細節堆過頭了 開農後根本不會有人注意這些
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不是欸 遊戲裡面只有一堆閃光跟風沙 根本浪費這隻的帥度
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哇靠
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一般人看不到根本沒用
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