[魔物] 老臘入荒野試玩感想
最早玩的是2無印
然後2G、3、3G、網路版、XX、世界(但我沒玩冰原)
對於越來越偏向動作遊戲的魔物有點不習慣
變成大家口耳相傳的那種老獵人
這次荒野打算回鍋
所以玩了測試版
確實可以感覺機體有退化的跡象
不過動作方面我覺得還好
有幾項缺點我比較在意
1.半開放世界
這次魔物改成有點開放世界的感覺
從試玩版看來
好像要先去逛地圖找到魔物
才能接自由任務?
這點我不太確定
煌雷龍我是先加了路人場才能自己開
這點如果到了正式版每隻龍都要這樣搞會很煩
像前面接了辟獸任務
就有一種「從營地衝出去路邊砍死野狗自己再傳回去」的感覺
我還是習慣大本營跟狩獵地圖分開
2.打擊感
我玩太刀、銃槍、大錘居多
這次除了大錘打起來還挺爽的以外
斬擊都給我一種軟綿綿的感覺
在想是不是因為沒有會心的光?
不管是斬傷特效、還是音效都像在砍紙一樣
實在舒服不起來
尤其是想斷煌雷龍的尾巴
尾巴翹高高的
看太刀砍那11滴才知道自己有砍中
我玩過的那幾代裡世界的打擊感應該是最好的
3.魔物退場頻率
這個試玩版整個狩獵過程
大概有40%時間都在騎鳥追怪
有時候魔物還只是短短飛一下就停下來
退場的頻率高到匪夷所思
很容易給人一種燃燒不完全的感覺
我有一次煌雷龍連續兩個短跑圖
追他兩次,砍他幾刀
他就進入瀕死,開始往巢穴移動
隨便一飛400M
真的是有一種
幹...別再飛了...
的感覺
4.地形
為人詬病的沙丘我也挺討厭的
先不說跑一跑不小心犽宿滑起來
我自己就看過好幾次
龍的頭塞到沙丘裡破圖
或是煌雷龍直接隔山打牛噴閃電
這種不合常理的現象
既然要搞這麼多上下地形
這類問題就要想辦法處理
不是不能放
而是要處理
還有一次煌雷龍睡著了
所有隊友都放好大爆桶讓我(大錘)去引爆
結果我直接三續滑起來
塞到煌雷龍下體裡卡住出不來
無奈只能敲下去,還沒敲到爆桶
印象深刻的失敗...
整體而言
這次試玩能做的事太少了
所以也不太好評價
但以上幾個缺點我認為是必須做調整的
而且不知道是不是我漏看
試玩居然不開「訓練所」...?
好像只有木桶給你練刀
我覺得有點意義不明
正式出大概還是會買
到時候再見
--
打擊感,bad
因為這次試玩重點是連線 不是給你試刀
3感覺是有點BUG 很常遇到跑到某個點蹭兩下又轉身跑走
我覺得連線機制也超級奇怪的==
3有的人說是因為試玩直接把上位怪調低血量造成判定
的bug 不過還有一個情況是怪會上樓下樓來回跑應該也
是bug造成的
3.應該是轉點機制沒設定好吧?砂海龍也會有一樣狀況
換區結果換到隔壁…
煌雷龍打一打太累了飛去睡覺
隔著山丘 電磁泡好像射不過來 大招的那種不知道也能不能
擋住
*沙丘
怪要打贏了才會出自由任務
這次防禦時的頓點也改得蠻多有點不習慣
換場頻率真的太高 不過這應該算是好修正的
高低差造成破圖跟模組問題比較影響體驗
1是第一次遇到打下去達成傷害值他就直接幫你開任務了
我覺得不須回村再開任務 再讀取一次方便很多
沙丘真的很搞,魔物身體塞到沙丘裡面常常看不出來牠下
一步要幹嘛
有一個大沙坑斜坡超陡,打起來好痛苦==
3這個還可以靠數值調整
4這個真的是影響體驗又難以調整
骨架和地形的互動難以做到完美這個可以理解
那就少做滑坡和台階,我以為世界提供給藤岡組的反饋已經
很多
結果demo一看,感覺比世界更嚴重了
地形是做得很真實,但魔物身體常常塞進地形裡
那這個真實感和帶入感又從何說起呢?
沙丘很煩,有時候怪會跑到沙丘另外一邊看不到他在幹嘛,想
跟過去結果爬上去硬是用臉接一下==
地形這個只能說沒辦法 總不能怪都放塔或秘境或競技場吧
搞到最後又變成和古代樹森林的時候一樣
只有在地圖閒逛和抓環境生物的時候才會覺得地圖設計好
真的和魔物打起來又麻煩又出戲
斜坡是給三太子玩大錘用的
要簡單打得爽的肯定是平原
像世界後來也都挑龍結晶之地來打 但不會說古代樹就不需要
沙丘很靠北 煌雷龍的攻擊有時會穿過沙丘直接電死
斜坡有時候想滑但又滑不起來很煩
怪要有打過一次才能接任務 找付受娘就能直接接
beta裡加任務打或在原野自己開都能解鎖
問題就在這裡,這款叫魔物獵人不是魔物角鬥士
同意那個沙丘真的是拿來搞人的 另外打擊感很像是在打空氣
3是想讓你beta的時候多看看地圖
不然正式版都零分針原地擊殺(X
反饋沒特效且卡肉感很虛 希望至少能改成跟世界一樣吧= =
想要帶入感嗎 沙海龍挖個大坑把各位帶入(x
靠腰你拿試玩版給的塑膠刀比終局世界,現在重開一隻世
界打擊感也是一坨
也是 現在最高只有綠斬也沒必爆
煌雷龍真的超常隔山打雷XD 沙海龍也因為很愛在最高處的
關係整天往沙丘頂峰吐泥,但一樣是不可能打到人的位置
沙海龍是會挖大坑 有發揮到沙漠地形的特性
不好意思喔 就算是世界你拿一開始的鐵大劍對大凶豺龍
真蓄那個卡肉感還是屌贏的
一開始遇到一直跑不掉 後來才想到騎鳥就好
不是要完全平地,但連魔物本身都對大斜坡適應不良了不
就代表這設計本身就有問題?
斜坡+段差 戰鬥體感最吐血的東西
魔物開放八成是主線一起開
段差狂魔藤岡先生又發威啦
夢迴MH4地底火山 只有巢穴是平的
這次的段差有克制一點啦,幾乎只有岩石區比較多段差+被
打飛翻滾過段差不會全都突然站起來
我覺得XX之後打擊感就變弱了
2有感 尤其大劍 真蓄傷害又被調整打起來少個味道
崛起打擊感還能賴ns機能,荒野就真的爛
原po沒被四代荼毒過,常常要走變跳結果就吃招了
雖然只是試玩還沒定論寫實有沉浸跟玩家體驗不一定是有
相關的,主要還是配備設定最佳化遊玩體驗的關係
先把摺紙戰士處理一下 其它再看看
太刀跟雙刀的打擊感是真的微妙,常不確定有沒有刮到
最大問題真的還是優化
藤岡真的很愛作這種段差斜坡有夠煩的
太刀練氣解放如果未來會卡肉不知道會不會按下去整個卡爛
話說明明崛起也是RE引擎開發出來的 荒野的打擊感卻差上十
世界爛屌鐵劍真的也是比荒野更有打擊感 這不用爭吧
萬八千里 真的搞不懂欸...= ="
揮出去的音色和特效都太輕了 甚至不覺得魔物有流血
問就是引擎拿去修沙暴跟雷暴
還有火山噴發以及雨林下雨了
憑體驗版狀況 雨林下雨特效全開那畫面想都不敢想
看看MHR體驗版的 就會知道為啥會差很多了
mhr體驗版打擊感也是一坨 正式版就修好了可以期待一下啦
說不定這次把傷害跟卡肉的手感比例調更細,真的要等正
式版才比較準,像是崛起的體驗斬斧跟正式版技能滿滿之
後手感完全不同
還在beta應該是打擊感有機會調整 怕是之後雨林岩漿地圖
優化炸裂 記得這代說是半開放好幾張圖是連在一起
砍起來不夠爽 一直追魔物很躁
目前世界冰原打擊感真的比荒野還好
(武器舉起雙手)環境阿把你們的資源分一些給我吧
沙暴粒子 雷暴都吃特效 後面雨林還有大量水花這吃特效
的東西
世界武器有重量感 崛起音效閃光震動也做滿 荒野就兩個
都沒有 打怪也沒什麼反應...
結果又一波回世界的玩家
崛起還有交換技能藏 荒野除非能改武器性能 目前來看感
覺就沒什麼救了...
我覺得荒野很有潛力啦 應該正式版會買
但這個測試版放出來真有可能勸退部分人
魔物換區感覺就因應玩家破武器下修血量出現的問題
@zxc88585 也太
刀感就不卡肉了,刀揮出去,弱點/打中/沒中感覺一樣
我催眠自己說只是斬味低
不只打在怪物上,連怪物打在獵人上,或打在地圖物件
上的碰撞都很微妙,角力時也很沒碰撞感
玩起來感覺有點像FF15 ,擴大的世界但打擊感比世界還糟
不過接地圖怪才有額外報酬 就是世界的調查任務 以後
應該也是沒事不會直接接普通的櫃檯任務
打擊感先說平台啊
我感覺是音效、聲音大小的問題,戴耳機打擊感也不覺得差
其實地圖上的怪也能在地圖上直接任務化 不用先見面開打
這次打擊感真的很差 如果沒有傷害數字跳出來根本不
知道有沒有打到 然後音效也很虛
換去隔壁真的有點低能 是有差逆 只是要斷你節奏
不用加別人的 自己的就能刷煌雷
75
[萌夯] 荒野玩到現在 我實在很難給好評就...我覺得首先就魔物方面我覺得算還行吧 煌雷龍滿帥的 從頭上射出的超電磁砲是真的帥 加上翅膀帶雷刮那一下 這隻各方面都會讓我想到電龍 闊獸跟那蛙都還行吧 玩起來還不錯 除了沙海龍 幹 我真的很討厭海龍或是泥翁龍這種又長又愛亂動的魔物45
[萌夯] 荒野的怪也太愛換區了吧也不知道是不是我的錯覺 總覺得這一代的怪比起好動 更多是同一區待不久 一下就跑一下就跑 尤其是沙海龍跟煌雷龍 根本待不住室內的小孩子35
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[閒聊] mh荒野 辟獸是不是比煌雷龍難打下午下班就拿著太刀開荒到現在 4070s i712700 基本算是流暢 整個晚上都沒遇上什麼破圖還是方塊 看到30系以下的災情 才覺得年初捏一把升上來感覺真的值了 討論回主題 目前討伐了兩次煌雷龍 一次有天降好兄弟一起打16
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45
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