[閒聊] 法環次作如果有作任務引導?
看了那麼多討論,我也是改變了一下想法
(本來我也覺得沒引導就沒引導啊)
如果法環下一代有任務引導,大家希望是什麼形式的?
畢竟這代其實也把操作說明跟一些提示放在道具裡了
操作說明跟地圖放在道具欄最後,流浪商人賣得提示則是在貴重物品
當初我記得有提到這麼做是增加玩家帶入感
所以如果次作有任務引導,怎麼做會比較符合世界觀?
當然像是某些開放世界遊戲,把下個任務地點跟NPC都標方向標地圖就太鳥了
我能想到的大概就是讓類似梅琳娜的角色幫你記住任務的大概
坐火的時候可以詢問,會再告訴你提示這樣
還有什麼其他方案嗎?
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「Injustice anywhere is a threat to justice everywhere. 」
- Dr. Martin Luther King, Jr.
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多做一個引導 讓想要的人自己開
隨實體版附贈筆記本
不就 幫你在地圖標 npc都直接這樣說了
你這版本太麻煩,就做npc頭像就好了
究底英高就是不想給你引導
問就UBI
真的有到時候風向又不一樣了==
前提是下一款還要做成這麼大的開放世界吧…
會怎麽做也只有「宮崎英高」才知道了。
給個任務履歷讓我記得NPC講過什麼就好
先把NPC名字弄明顯一點= =
回到隻狼的大小的話就沒有也沒關係
任務道具可以丟地上,在地上會發出細微的光指向大致的位置
希望至少有個筆記本紀錄現在見過誰跟誰接了啥任務
可以不用標點在地圖上但是至少下周末打開會記得要幹嘛w
不敢要求任務引導什麼的的,我只想要...可以變色的
光柱。
可以用留言系統做註記的分色地圖標示
強制地圖迷霧加透明牆 大家最愛的強指引
就給一封信之類的標地點吧
我也覺得給履歷就好了
學對馬,往上一滑就有金光指引
能回顧曾經有誰跟你說了什麼
要有對話紀錄 其他隨便
英高是絕對不會弄筆記本系統的,因為他就是這麼HC
,求他很大機率會回你:我沒阻止你用筆跟紙啊
當然是自動導航,放置練功,自動打怪,一鍵通關啊
有對話紀錄有時候也是誤導吧,瑟濂跟你說在魔法鎮,
結果人藏在洞窟==
給你一本筆記
白面具都會留言了
對話紀錄也不可能,發生就發生了,你做的每個決定
都會對結果造成影響
人的記憶力太爛了 斷斷續續玩 就會支離破碎的忘光任務
很多人要的只是最單純的對話回顧吧
博德之門有沒有明確的指引 但是有記事本
er對老玩家來說,已經做了很多QOL了,舉例:按下左
腰桿可以排序物品順序。我玩到100才發現這個功能
鵜鶘胃不見了 我要去玩UBI了
做自動尋路我覺得很棒
屁咧..爛死了
任務物品欄位更新上次在哪見到這NPC跟說了什麼就夠了
說到透明牆,三姊妹塔也有強制透明牆,也不知道為啥
屎味只要夠濃厚我就是乖乖買單,系統有進步?那很重要嗎?
可以用成跟曠野那樣阿,任務列表自選要追蹤哪個,系統幫
你在地圖上個大概的標記
至少npc胸前給個名牌吧!
像找學院鑰匙那樣給個可以看的道具 大概標一下位置 這樣不錯
誰開了就從魂粉除名
有點自己探索的樂趣也不會忘 缺點就是會有很多道具 很不方便
巨人鐵匠那樣就可以啦 不會亂跑 菈妮線該幹嘛都跟你說
不過我猜會嫌的還是會嫌啦 真的想做支線任務的 網路查一下
學白面具留信息 說他會去薔薇教堂 這種就行
先不管怎麼加但一定要開關吧,不然老魂粉會覺得不
對味
使用任務清單可能會降低遊戲體驗 請確認是否使用(Y/N)
對話紀錄為啥不可能,遊戲幫紀錄或玩家自己紀錄 還不
格威講一下米莉森去哪旅行了 亞歷山大說他家在哪裡
是都要人記…,不然每天玩一點誰會記得
要不然就是講話完都給道具讓玩家解謎位置
到底講這些會破壞什麼沉浸感什麼世界觀了
就解決了 魔法老師那個隱藏洞穴跟大烏龜魔法塔 沒去查你要
自己探索也太困難
會移動的真的像白面具一樣不錯,還直接跟你說在門前
鎮的哪個方位,你不管是直接到教堂還是到門前鎮都找
得到他
不用家開關啦 只要是英高家的 都會變成很棒的改動 讚讚
沒做環粉會說是英高特色,做了環粉會說是英高有進步
玩之前自備筆跟紙就好啦
直接地圖閃點 謝謝 我就懶
反正我這次用PC玩一定開OBS錄影==
破壞沉浸感這個真的有點大絕招XD
馬上有人示範 只是想找人吵架而已吧 讚讚
我就不懂格威說個米莉森去哪旅行 亞歷山大說家在哪
狼哥在地下的恩賜旁邊 會有什麼問題
我覺得魂系最棒的就是留言系統,這個已經取代很多
提示了。“前有老爺爺”還有玩家鋪一整排的留言路
,照著走就可以發現秘密也很好玩
有問題 我一天只玩60分鐘忘了任務怎辦 沒導引 爛
除非把npc或任務目標直接標在大地圖上 不然一樣有人罵
老爺爺那個應該是按照那個靈魂走的路線
走有夠慢的,後來發現跟著留言就好了XD
至少留個任務紀錄,不然很容易忘記
對話紀錄=破壞沉浸感、NPC說的太明顯=破壞沉浸感、
有任務日誌=破壞沉浸感,看到地板有其他玩家提示=讚讚
讚,玩家互動,英高神神神法環神神神
做不做都嘛會有人罵
至少要有個日誌吧
做不做都有人罵?真的出任務日誌你覺得會有多少人罵
我是覺得那些喊 這才是魂 的人99趴都爽爽用啦
出了會被不希望他出的人罵啊
老粉會罵啊!因為現在還沒出,等真的出了又是不同風向
阿不就跟那些說以前打王死掉要跑酷現在不用
火直接在王前面的一樣好笑
沒出-這就是魂 你們不懂 雲
出了-英高會進步 好棒
而且我只是吐槽上面有個人說不做到這樣那樣還是會有人罵
而已啦,玩家就是一個根本沒共識的群體,根本不存在沒爭
議的改動啦
再講作不作之前,攻略組的都示範他們怎麼做的了,又要
嫌截圖、錄影、打字作筆記麻煩,不就跟所謂的不知學習新
事物的老害有什麼差別@@
真的,還希望會有NPC或是寶物能有自動導引
像是我第二次碰到尤諾已經到雪原變成夏波利利,中間
劇情全部不見超幹
會怎麼樣男說啦 不過我知道滑坡仔又能跟他們心中的老魂
粉稻草人戰鬥一晚了
我沒見過尤諾,夏波利利還說我看過他很驚訝,這才白痴
有筆記本紀錄任務到底破壞什麼沉浸感了
呵 稻草人咧 前段時間那堆難道都是活生生會動的稻草人嗎
玩個遊戲不想錄影寫筆記就變成老害了www滑坡滑到土石流了
樓下會說這就是英高要你體會一期一會的感動
你跟尤諾沒緣分 不能強求 要去體會這種沉浸感
然後說他第二輪要拚白金所以攻略看好看滿
滑坡仔 是在說那些每次提到引導可以優化
不過就是個對話紀錄 一下被罵小屁孩一下被罵老害wwwww
一期一會(攻略)
就只會扯UBI或者一鍵尋路的魂粉滑坡仔嗎
又在自演小劇場了 看了真可憐
先定義一下得自己動手寫筆記到底是老玩家還新玩家好嗎XD
不是每個人都喜歡玩個遊戲要搞到跟學術研究一樣搞剛啦,
而且又不是要滑坡到自動尋路一鍵傳送自動交任務,強化一
下任務引導,方便一下玩家回顧遊戲內容是破壞到什麼崇高
的魂系核心了嗎
而且賜福箭頭很雞掰,像王城三叉口那個,叫我正門進王
城外圍,最好是啦
然後整天鄙視那些所謂的魂粉跟老害,啊沒有你們所謂的
魂粉跟老害,會有如今的法環可以玩?
提到引導優化、希望新增任務日誌,就叫人滾去玩UBI或手
遊的又不知道是哪群人呢
A恭喜 問就是魂系列一直都這樣 再問就是你的人生也
會錯過很多緣份 還問就是去玩Ubi跟手遊
再問就是人生沒有引導
有沒有想過說不定你口中的攻略組也根本不排斥這種體驗上
的調整
還是有攻略組不希望英高有這種調整的?
笑死 原來以前幾百萬的黑血隻的銷售都是不想要引導的粉
攻略組花的心力比玩家多是很正常的事情吧。還是以後沒有
邊玩邊弄excel檔記錄資料都不叫認真玩遊戲?上班還沒玩夠
嗎?
我之前花錢買遊戲不知道跑去哪邊了 沒有貢獻給法環QQ
魂系就這樣我能理解 扯什麼人生沒有引導 真的很謎
我只想要筆記記得道具、敵人、NPC
的細節故事線之類的
下次記得續作出的時候先打聽清楚有任務日誌再買喔 不然
玩個遊戲氣到腦溢血不是很划算吧
真的,花錢也不能抱怨 抱怨就是你自虐
以後沒有任何遊戲值得被罵了 想抱怨就是你自己沒探聽好
沒不能抱怨吧 你現在不就在抱怨了嗎?
那是你的問題,花錢活該
每個遊戲都有優缺點,點個問題就說人會腦溢血別買喔?
到底哪來不能抱怨 你不是在好幾篇下面暢所欲言了嗎
你們這麼幽默我怎麼會氣到腦溢血,看你們這樣護航我看得
很開心啊
"魂系就這樣" 不就擺爛式護航法簡稱百可關 而且還
直接迴避別人說是缺點 是有多不敢大聲說我覺得弱導
引是優點 任務導引變強的話我完全不會覺得那是好事
就說環粉很兇的,提個看法就被說腦溢血,哈
話說講導引就在扯人生跟沉浸感 或是看到對方沒特別支持
引導就扣守舊不知進步標籤的人 其實你們都是滑坡仔啊 本
質是一家人 何必分這麼細
抱怨就整天被攻擊 怎麼敢抱怨qq
加強商人提示這種方向我認為是好的 後面就真的沒商人
在賣這東西了
推文不要偷偷鬼轉,錯棚了
提出問題,互相討論可行方法>這叫可以抱怨
後面商人少主要是後面地圖沒做好吧 恩賜都比前面少
又...又鬼轉
提出問題,另一方回滾去玩XX、這是傳統你不懂>這叫不能抱
怨
原來是魂可關
阿所以有做真的會比較好嗎 你能保證?做出來被罵誰負責= =
遊戲還是有多元性一點好,不然都長一樣lol
下水道其實有設計 不管走最後都能繞到同一個賜福
不過雪原 聖樹 跟王朝這三個就蠻普了 占比不多是還好
我覺得有個對話回顧就行了
上古那樣吧 文本紀錄選到地圖上才有標示 不然看不到
神作,對粉絲來說有英高無糞作
其實已經有手動放標記的地圖功能了,就看英高要不要改
自動標而已
不要做地圖就不會被罵地圖不好
不要給任務引導就不會被罵引導不好
不過這種就是看玩家教育的怎樣 以前tes也被吹上天
就算真的有說去哪的,問題是我根本不曉得他是在地圖的哪裡,
真的到了之後才想起,阿,有這件事喔?
當然自動尋路 一鍵掃蕩
三姐妹透明牆就是叫你要跟老婆講完話再走啊
滾去玩手遊啦跟風仔 可憐
自動尋路滑坡人又來囉 大家快讓道
其實沒引導才有一堆人討論、發攻略、發影片,搜尋關
鍵字。在這行銷上非常成功,,然後要說做了是不是會
不同風向,這遊戲才出多久就有人在幻想下個作品了嗎
..
跟風雲釣客自演好可撥
隨便搜尋一下法環道具怎麼拿,某某支線的流程、刷等
,影片就一堆還有點閱率,商業上超成功的吧
對 沒引導可以刺激討論 特別是有時限的支線
火山入侵任務:
就多給點道具吧?不論是裝備或紙條都好,甚至不需要提
到接下來去哪,單純紀錄剛剛講了些什麼就好。
隱晦點也無所謂,留點線索給玩家回顧這樣我覺得就夠了
沒有不能抱怨,你的抱怨被別人抱怨也是很正常的事情
然後魂系就是這樣(機掰)的遊戲這句話也沒錯
一直以來就是陰睪餵屎給玩家,差在餵的方式不同而已
話說一堆npc的根本就沒要求你幫他做事呀 不能算任務吧
當日誌倒是合理
就至少給個對話記錄.. 這樣就夠了'_>`
粉粉:滾去玩ubi
能讓梅琳娜不要這麼影薄我就給推 下次不要又來一個空
氣女主角就好(X
就怕真的給了引導 你覺得有空再解的時候 NPC又被殺
死了
然後又有人會怪說 我都接任務了 為什麼NPC不等我
我希望部分NPC會生火然後有炊煙,這樣比較好找XD
所以有哪些魂粉堅決反對對話日誌的嗎?我看大多人都樂
見要有啊
是嗎,我看到的是一看見要日誌就滑波別人是要到一鍵指路
完成任務的
至於想要日誌的人,當然都是樂見其成啊,在說啥啊。問題
是在另一群覺得應該要會自己寫筆記、看對話沒記起來或錯
過是自己的問題的,傳統醍醐味就是棒的那群人啊
那就是ubi黑粉該抵制了
他的討論度不就告訴你傳統醍醐味真的蠻棒的呀?
真的,跟玩阿爾宙斯的時候完全不一樣,那個討論度跟玩家
交流度根本差了好幾倍有。
然後好的訊息VS壞的訊息,那個歡樂度又是一個更深的體會
www
等到真的做出引導日誌滿意了一群人然後呢?另一群人接下
來抱怨沒有標示自動導引,這樣做遊戲的到底該聽誰的標準?
有人想吵贏先安個條件給別人而已
對話記錄就好,一天玩3小時,已經忘記三天前npc講了啥
等做出來就是開始抱怨沒有自動尋路 自動打怪 一鍵完成任
務了 ㄎ
好滑好嫩
我覺得多做任務導引可能會讓遊戲延遲半年以上...
能不能做得到跟做多久是兩回事
有個對話紀錄就夠了
沒指引但記事本挺好吧 字都看得懂一樣找不到 更讚了
老實說給個任務辨別的方式就會好很多
遊戲內容純粹建立在玩家的探索慾望上面
我覺得不是「好遊戲」必須的條件
角色多個驚嘆號和問號就舒服很多了
爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用45
[閒聊] 法環 大家任務有作筆記的習慣嗎如果不是很明確的主線劇情,在廣大的開放世界中 與數名npc對話後,只要時間拉長很容易就遺忘 我跟哪位npc對話過? 對話內容是什麼? 要我做什麼任務?33
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?一個機制是不是缺點,只要看它存在的利是否大於弊就好了 先講缺少導引的缺點: 1.一堆劇情跟支線不知道如何觸發,甚至莫名其妙支線就斷了 這是我最幹的點 例如那個魔劍士阿傑的劇情,20
[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NP C更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎 但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟 新玩家在該啦 廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎19
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?~~~~有劇情雷~~~~ 這個東西早就討論到爛了 之所以會一直有那麼大的爭議 就是其實並沒有一個相對更好的做法或例子可以當作論點來讓討論可以繼續往前 首先12
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?前面就有文說得很好了,然後前面那個30年那篇文也是很好的舉證。 事實證萌,不需要GPS導航,不需要任務欄, 才是能讓你沈浸於遊戲內,而不是 殺死(10/20)隻哥布林。 因為越多的UI、越多的提示,就越讓你從遊戲世界內出戲,越不沈浸。 越讓你感覺得出來,這是遊戲,不是一個活生生的世界。15
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?其實我覺得為什麼不乾脆讓玩家自訂UI就好了 很多東西兩派爭吵不休永遠也不會有結果 例如MH常吵的什麼移動喝水之類的 一方覺得喝水能動更方便更有助於新玩家入坑 一方覺得喝水完就是要擺個萬歲姿勢才有MH醍醐味 自己要去判斷喝水時機10
Re: [閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?說真的以前地圖小 我覺得支線那樣搞 還真的就是醍醐味 這次又大又亂 還要記npc講過什麼話
爆
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