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Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?

看板C_Chat標題Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?作者
chunlin05
(妄想引擎)
時間推噓12 推:15 噓:3 →:39

前面就有文說得很好了,然後前面那個30年那篇文也是很好的舉證。

事實證萌,不需要GPS導航,不需要任務欄,

才是能讓你沈浸於遊戲內,而不是 殺死(10/20)隻哥布林。

因為越多的UI、越多的提示,就越讓你從遊戲世界內出戲,越不沈浸。

越讓你感覺得出來,這是遊戲,不是一個活生生的世界。

你來玩遊戲是來享受這個遊戲的世界,

而不是來那邊像實驗動物一樣或是工廠員工一樣,持續的重複作業。

重複地去哪裡殺幾隻。

這也是為何ER雖然開放世界算是簡陋的,但是會讓人也享受,

因為沒有一堆擾人的提示、UI、任務,告訴你要去幹嘛。

反正我就是騎馬,騎一騎,有有趣的地方就去看看,

這才是沈浸於ER讀開放世界。

而不是一堆遊戲提示告訴你,哇,這個世界超級活生生,超有趣的,

有一堆活動可以去做,快去做啊。

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當然,這些是建立在於魂類的遊戲戰鬥其實就已經很好玩了,

就算沒有殺死(10/20)哥布林任務,你也會去想殺怪。

然後內建的留言,雖然簡陋,但是其實很有用而且不會讓你出戲。

就會魂類的任務流程其實都很簡單,然後任務數量也少,

所以根本不需要任務欄來讓你出戲。

還有一堆設計上的小提示,

基本上像是燭光指示路徑,屍體道具也是用來指示你該往哪裡看,

通常秘密、密道之類的附近都有屍體道具,讓你目光往那裡看,

自然而然就會發現秘密,根本不需要什麼UI提示。

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所以說我才受不了zoomer跟UBI金魚腦的玩家,

每一款遊戲都是套公式做出來,玩過一款後就等於玩過所有的。

套一句FC3拉,瘋狂的定義是一直重複做一件事,然後期望有不同的結果拉。

UBI的遊戲就是那樣拉,同樣的設計、同樣的劇情,

玩家就像老鼠一樣,被訓練得UBI的遊戲就會覺得好玩。

然後只要跳脫這種設計,就會不知所措www,甚至覺得違反什麼教條是的。

還是回去玩 堡壘,夜晚吧


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※ PTT留言評論
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johnny303/06 16:48沒任務欄才會出戲 遇到npc都還要想是哪個任務的

johnny303/06 16:48還有像那個不請自來的小紅帽 根本跳過開頭任務

※ 編輯: chunlin05 (128.62.70.204 美國), 03/06/2022 16:49:24

johnny303/06 16:49有任務紀錄的話我至少還能回頭看一下

vsepr5503/06 16:51Npc一直跳針同一句話的時候就不出戲

vsepr5503/06 16:51出戲自助餐==

starsheep01303/06 16:52加個對話紀錄差不多,但是要英高加任務欄可能得把槍

starsheep01303/06 16:52架他腦子上

johnny303/06 16:52任務系統我覺得上古4做最好 說明寫的像小說

johnny303/06 16:52上古5改得像olg我也覺得做爛了

TONKEN03/06 16:53為什麼一定要有任務記錄?你不爽砍下去就好啦

tasin03/06 16:53你這種想法很片面 這只是一個要素

tasin03/06 16:53法環視基於冒險 探索 地城 的設計這才是優點

greg9032603/06 16:55上古五的任務欄說明也蠻長的吧 我覺得只是UI風格差別

LeitMz03/06 16:56引導不只有ubi那種,說的好像每個說要引導的就是要加到變

LeitMz03/06 16:56ubi一樣

blocknoob03/06 16:57怎麼會舉什麼殺幾隻哥布林當例子 那叫任務做得爛跟有沒

blocknoob03/06 16:57有UI一點關係都沒有==

Dloveyuri0103/06 16:58滑坡

blocknoob03/06 16:59然後又說引導出戲但同時又可以接受地上有發光訊息

leamaSTC03/06 17:00你這不叫引導 是任務本質的問題

henry123456203/06 17:00地上有發光訊息有啥問題嗎 哪個遊戲的任務引導

henry123456203/06 17:00是跟現在法環地上的發光訊息有任何相似度的?

leamaSTC03/06 17:00連AC都很少那種任務了…

johnny303/06 17:01https://tinyurl.com/4e72ycvu 上古4的任務大概長這樣 像

henry123456203/06 17:01我在地下河逛永恆之城 發光訊息幫我躲了好多鐵球

johnny303/06 17:01在看小說 不會直接給任務欄說殺幾隻這樣

jakcycoco03/06 17:02我倒覺得系列不同,不需要硬改成魂系這樣。

johnny303/06 17:02https://tinyurl.com/yzyvukc5 上古5變這樣就很low了

blocknoob03/06 17:04呃所以這麼喜歡探索感怎麼不是用命去探鐵球 然後當地上

blocknoob03/06 17:04出現前有隱藏牆壁之類的跟出現問號有什麼兩樣?

henry123456203/06 17:04你哪個遊戲有在隱藏牆壁前面出現問號的?

a204a21803/06 17:05看地上莫名其妙不知道誰寫的劇透訊息和血跡不會出戲,

a204a21803/06 17:05讓褪色者拿張紙筆記下來誰講了啥可以去哪裡就會出戲?

a204a21803/06 17:05沉浸感自助餐喔

LittleJade03/06 17:05要有任務紀錄又要符合世界觀有什麼難的,難道主角不會

greg9032603/06 17:05你把OBJECTIVES以下的部分遮起來就很像了

LittleJade03/06 17:05寫字嗎,弄成寫字記錄不符合世界觀嗎

shane2415603/06 17:06所以所有CRPG博得之門神諭都是垃圾遊戲 懂了

shane2415603/06 17:06原來黑魂玩家都這麼高標準 佩服佩服

shane2415603/06 17:07而且老實說追文追到現在根本沒人覺得法環不好玩 就一

shane2415603/06 17:07堆老玩家腦補別人

henry123456203/06 17:08沒有不好玩 只是不應該有那麼好玩 選我

blocknoob03/06 17:09誰有說不應該那麼好玩 是好玩但有缺點

blocknoob03/06 17:10講缺點又要被罵了 改成不喜歡的地方好了

starsheep01303/06 17:12這系列的討論起點是ubi和地平線的製作人員嫌法環爛

starsheep01303/06 17:12不該這麼高分

a2288089703/06 17:12說要自己探索然後又看其他玩家的留言

a2288089703/06 17:13你可以玩離線模式阿 到頭來還不是有接收到引導

johnny303/06 17:13上古4跟5的對比我覺得是上古4要從文字推敲接下來要做什麼

johnny303/06 17:13上古5任務目標直接暴雷了

js043103/06 17:15死掉可以重生就不出戲喔笑死

loltrg4297203/06 17:18死掉可以重生不就劇情設定 哪來出戲不出戲

liwei50403/06 17:45確實

gm325203/06 18:11完全同意

Sabaurila03/06 18:14自助餐

a2007620903/06 18:56看到跳針不爽是不會砍下去喔 毛一堆 其他遊戲還不見得

a2007620903/06 18:56會給你砍勒