[閒聊] 堅持魂系列傳統的人 法環會開地圖或騎馬
最近一直吵法環支線引導問題,我是覺得爛到爆啦,尤其這代改開放地圖,問題更嚴重,NPC更難找,加一個任務日誌也很正常,也就是因為改了開放世界,英高才加了地圖跟馬不是嗎
但是啊常常看到有人說,以前就這樣,也沒什麼問題,就魂系列傳統啊,都是一堆雲玩家跟新玩家在該啦
廢話,也不看一下法環地圖是以前的幾倍大,以前地城就那樣,找人容易多了好嗎
我就很好奇,那麼堅持魂系列鵜鶘胃的,應該也沒有開地圖跟騎馬吧,老玩家不是都已經記在腦海了嗎,以前也沒這些方便的東西欸,還是說英高有改的就是系列革新、大進步,沒改的就是傳統、特色,有沒有西洽
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[新聞] 國中會考》防鬥毆 各國中老師帶考生入場
虎尾高中考區第一堂社會科缺考5人0違規,預防學生鬥毆,各國中老師帶考生入場,
各考場秩序良好。
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是不是作品紅了就會開始有這種文
你這已經是滑坡了
你要不要順便戰老蠟入啊
上面不就有個困難MOD 直接禁傳送
說不定法環不用馬比較好玩,不能無腦衝過去
沒有特別堅持阿 只是接受而已
好了啦
我要看到血流成河
魂傳統:遊戲裡有的都可以用 沒有的就喊一聲謝了英高
以前找人容易?你有玩過嗎?
遊戲提供給你的東西會用就不難 問題是一堆人自我限制
還好吧 基於開放世界改善一下任務也不算滑坡吧 不然幹
嘛加地圖 我自己也是魂系列滿死忠的 遊戲都買典藏版的
也收了一些周邊 只是看到有人用這個系列傳統這邏輯來
護航不能理解而已
遊戲裡有的都可以用 但沒近戰單挑過的都是逃課
升級拿武器也是逃課
那些只是英高信徒而已,主給的就是你應得的,用了沒問
題,沒給的你不能要,那是僭越
扯什麼信徒 阿遊戲就沒有做阿 你不接受又能怎樣
沒給也不怎麼樣啊,只是連講都不能講,你不全肯定就是
我也差不多是這種看法 只是講一下不好地方就是跟風玩家 雲玩家
環黑快去退款,阿這不是信徒是啥
我是已經習慣任務斷尾了,但是絕對引導很爛也很正常
你發廢文的時候你媽會心痛嗎?
接受傳統被你滑坡成不能接受新東西
你接受可以啊 我也是接受啊 我是針對堅持傳統所以這樣沒問題的這群人
那你回廢文的時候你爸會後悔沒把你射在牆上嗎
新戰技:稻草人滑坡
滑在哪 我是覺得地圖變這麼大本來就會有革新吧 所以維持原本的任務引導就很爛,所以才多了地圖啊
這個就反開大絕的概念吧XD
我猜你大概沒玩過前幾代魂 體驗過那種冒險後在某個轉
不是欸 因為地圖跟馬不都是因為地圖變大新增的要素嗎 所以我覺得任務也要改而已啊 到底滑在哪 我前幾代也玩過啊 ps板還有文勒 每代都有提示啊 我只是覺得以前地圖那樣你這樣搞沒差啊 現在變這麼大還這樣就很白爛
角偶遇老朋友的那種感覺吧 更別說這代已經加了不少提
示在對話和道具裡 你要滑成不能騎馬就多了
滑
滑
兩邊護開大XD 笑爛
補血 智障老蠟人要出來透氣了
某樓連老臘入是哪款遊戲都搞不清楚還想戰==
因為原本護航方都是用「魂本來就沒有……」來講,這篇就
對啊 我只是用這個邏輯來講而已 還是有人看得懂的:)
反過來而已XD
說要增加任務日誌或對話紀錄也被講成喜歡ubi那套啊
我還好,有或沒有都沒差,個人覺得沒有甚至遊戲體驗更好
我沒玩過系列作,對英高也不熟,也覺得很好啊,動不動就
魂粉不然就老害沒有比較好好嗎@@
有意見就嘴人去玩UbI 而且他們腦袋裡想的UBI其實是手遊
英高信徒如是
問就是你UBI粉
同意加日誌呀 但不像wow指出下一個地點 你還是會遇不到的
遇不到也沒差 錯過就解不了也可以 只是有個東西紀錄一下 讓你知道你找到的支線 進度怎麽樣 而且線索留著 也比較方便自己解謎
那改的像mmo那樣就沒有驚喜了呀
有幾個支線真的通靈通太誇張,那根本不叫自己解了,叫
做靠賽
有些事,人生本來就靠賽
滑坡成這樣,是原神玩太多?
唉 法環紅了就開始有這種水準的文
果然還是UBI跟手遊 你們只看過魂 UBI 手遊三種任務嗎= =
這樣說你適合原神好像也很合理耶
你們也覺得這標題很智障 那你就知道用魂傳統來護航的有多白癡了吧
魂廚跟老蠟入一樣低能
超滑坡的 遊戲怎麼樣其實也不在意了吧 只是想戰贏自己心
中邪惡的魂粉
雙標魂粉大量發生
不用日誌,至少多利用一下這次新的線索指引,每個人移
動前留個一張紙跟你說那個人可能在哪之類的吧。
就一堆說啥什摸魂玩家都覺得 不要代表別人好不
本來就沒有=英高特色,沒有變成有=英高有進步,都給信
徒講就好了啊! https://i.imgur.com/fDPc9bV.png
講到最後就叫人滾去玩UBI或手遊,來點新招好不好
有個日誌紀錄跟誰在哪說啥感覺會好很多啦
又不像血源只要找小紅帽跟妓女就好
老粉的態度就是有改進很好,沒改進沒差好嗎
答案可以不講 題目只能聽1次實在是有夠硬
有改進很好 沒改沒差 那人家提出優化的方法
整天在那邊這就魂 這就魂 笑死
推
好ㄌ
有些人就是很難接受實話
那些老人還不是要查攻略查線上地圖找NPC找賜福
爆
[法環] 缺少引導是特色還是缺點?不是欸 板上吵就算了 我有個朋友推坑另一個朋友 最後吵架竟然也是這個原因 沒有真的翻臉啦 但跟大家在這的對話一模一樣 但一款遊戲的某種設計是加分還是扣分不是主觀的嗎 A覺得是缺點 B覺得不是 彼此有什麼影響嗎爆
[情報] 法環,大陸人製作的地圖板上應該沒有吧?有的話我自刪 忘記蒐藏文章熊熊找不到來源頁面,知道的人幫我補上 請複製網址直接用你的瀏覽器開 其他app開很容易滑掉爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】爆
Re: [法環] 論支線問題黑魂明明就更嚴重吧該怎麼說勒 黑魂3跟血源我打完也不知道到底在說啥 血源還是前幾天看法環劇情影片時 剛好轉到講解血源的 我看了一下才發現原來故事背景長這樣 終於知道我幾年前打的王到底是三小來著 從一開始就沒有理解 就不會有什麼期待87
Re: [法環] 缺少引導是特色還是缺點?關於這點,個人覺得既是特色也是缺點,如果放在以前的黑魂沒什麼問題,可是在艾爾登法 環中,這個特色就會對玩家造成困擾。 以前黑魂雖然有一定的行動自由,但大多數的地圖還是偏向關卡制。玩家進入遊戲最主要的 行動就是「到那邊,殺幾隻王」,如果卡在王那邊打不過,你就只能龜在那張圖練等。(題 外話,當初第一次入門黑魂從魂三開始,打不過古達卡了三天,差點怒刪遊戲)41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣31
[閒聊] 遲來的艾爾登法環典藏版開箱在日亞買的法環典藏版終於到貨了 等超久 花了一萬多台幣 真的滿盤的 但這是魂系列所以沒關係的QQ 外盒 左邊的地圖跟冒險指引31
[閒聊] 好奇各位法環的跑圖方式?目前玩了60幾小才到王城那邊,感覺進度嚴重落後,想想應該是因為我都習慣盡量跑完我看到的所有岔路,跟地圖上有特殊記號的地方,很好奇大家是怎麼探索的 1.大總統流:就是要從正面剛,一路沿英高規劃好的大路走,先衝主線,打不贏再亂晃 2.我行我素流:想去哪就去哪,看到高塔 衝,營火 衝,遺跡 衝,地洞 衝,我就是這種,結果常常連放在大馬路上地圖碎片都沒撿到XD,常常忘記自己要幹嘛 3.完美主義者:一定要把每個支線能解的解完,地圖每個角落都要去一次,地圖滿滿的標記,才甘願推主線 4.其他
爆
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