Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
為啥好像很多人覺得荒野動作很笨重
魔物獵人這個系列的動作不就都差不多這樣
一直以來都是重重的感覺吧
跟P2G比 荒野獵人根本靈活的跟猴一樣
到底是笨重在哪?
--
問就是翔蟲
崛起的後遺症吧
你要去問崛起獵人
荒野的機體我覺得比世界強了= = 只是崛起太強
要問那個奇形種獵人
不說崛起跟世界比我也覺得荒野比較重啊
荒野的長槍三連戳動作比世界和崛起還慢
你怎麼不乾脆跟無印比
你要問那些沒翔蟲就不會打獵的獵人們
能跟魔物比力氣 我覺得也蠻好玩的 也能反擊把魔物打倒也很
爽 一定要飛來飛去的嗎= =
對啊 雙刀鬼人化砍跑速 六連跟小陀螺加硬直 一點都沒
有變笨重 都是崛起獵人的問題
看武器吧 大劍就比世界靈活
太刀也比世界靈活
有些武器就是比世界糟 這沒啥好說
荒野一堆霸體的動作 相殺 角力 以前都嘛被追著跑
崛起是超人體質的臘入
跟世界比還好說,跟崛起比沒啥道理吧,難道每作都要
一直加強機體性能嗎
雙刀鬼人迴旋斬好像比世界滿了一點
*慢
再加強下去就變無雙割草了
太刀我都覺得快比破曉靈活了lol
沒叫你加強,但可以不要比世界難用嗎
橫向對比 太刀跟弓這東西都比破曉還扯了
每作確實都在加強機體性能直到荒野才倒退沒錯啊
你可以說是因為翔蟲太OP才拔 那還是倒退啊
總之護航/樂子等都搬不出個說法解釋
有些武器快能跟破曉比
有些武器比世界還爛的矛盾點
同一作武器差別如此之大我也是很難想像
啊 說錯了 弓比破曉還扯
真要比 怎不拿MHF來比? 有任何武器比得過的嗎?
阿不是說要世界比荒野 又講MHF
翔蟲是鬼,反正習慣就好
改強的地方都不提 只提改弱的部分 老臘入就這樣了
錯誤期待要每作都建立在原有基礎加強是?
我看到破曉那個雙刀毒龍鑽 都不認識這把武器了
那你能不能不要再原作基礎上改爛啊
所有武器至少對標世界有這麼難嗎
斬斧沒有飛翔爪派生我很難過
那繼續用被嫌到爛的飛翔爪吧
荒野也不是飛翔爪啊
翔蟲:想我了?
集中模式目前試玩的爭議度也不少於飛翔爪就是了
不過一直以來 魔物餵什麼系統 大家還是照樣玩就是了
我大斬斧的集中模式砍下去要罰站好幾秒 還有可能砍空氣
我不知道其他武器啦,說片手不需要我一定拼命
他媽長久以來的糞打點好不容易解決了現在又沒了
像飛翔爪玩久了 玩荒野也會想念撞牆 XD
又變回在魔物旁邊拿盾推拿跟用劍刮痧還被唸崛起臘
入
盾跟劍手感也比世界爛,最該刪除武器是長槍的話第
二個肯定是片手
雙刀比世界還笨重有爭議嗎?
只能說破曉斬斧太威猛了 填充反擊 鋼索妙步 飛翔龍劍
斬斧實際上拔掉任何超能力 機動性就是這麼爛
是想撞牆還是想撞牆
所以我也沒多說啥,除了壓解有夠罰站
改強當然在旁邊爽啊 還要出來嘲諷爛武器不成?好像有
些人不能接受真的有”某些”武器沒做好 通通怪崛起跟
老臘入就結束 無敵的吧
冰原斬斧不當抱臉蟲也很殘廢 變形體操打到吐
而且都在凹壓解 能量用超兇 整個設計不良
我不太喜歡壓解 但像之前世界那樣抓機會平A又很抓癢
感覺這版斬斧就變成解他媽的
斬斧萬向變形被砍成集中模式限定 可憐
原來盾斧不能解他媽的是因為被斬斧搶去了
盾斧表示不解
沒有破天突刺的長槍 只是採集型武器而已
斬斧數值分配有問題,把劍平A傷害加強,斧平A回能分
配的多一點,不要讓玩家一直去凹螺旋回填應該就好玩
很多了
蟲棍都飛不起來了沒變重嗎
都是崛起的錯喔 就算有人連試玩版都要用雲的 那也是
崛起的錯 比世界遲鈍也是崛起的錯 腦子不好 發言支
離破碎 也都是崛起的錯☺
沒玩過崛起 玩世界前最後一部是3G 覺得荒野算很快了
47
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒28
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
74
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