Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重
地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡
被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了
魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘
一場跑五六次算少,還能來回折返跑的
然後武器操作說明一樣有跟沒有一樣,看了都想笑
這就是生態,這就真實性
然後每個魔物的外型跟叫聲都跟異形一樣,一點都不真實
※ 引述《qazw222 (誠實手套)》之銘言
: 這次題材是荒野
: 而且實際玩也真的是荒野
: 先不談效能需求噁心的問題
: 角色捏完進去都會掛一層濾鏡
: 強制變成黑肉的感覺
: 而且環境不友好
: 一直吹沙塵
: 環境一大片黃澄澄又是洞洞石頭又是蟲子
: 大本營也在感覺不怎麼舒適的地方
: 世界、冰原、崛起、曙光
: 都給人舒適的感覺
: 尤其神火村簡直渡假村
: 荒野的大本營缺乏家的感覺
: 魔物一直跑
: 打一場幾乎都在跑路
: 但地圖又不驚艷
: 天氣也不好
: 荒野整體給我一種原神稻妻的錯覺
: 稻妻作為原神最爛地圖
: 不舒服的氣候不舒服的色調不舒服的體驗
: 但有數一數二的人設
: 不知道之後的地圖會不會好一點
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「世の中に不満があるなら自分を変えろ。
それが嫌なら耳と目を閉じ、
口をつぐんで孤独に暮らせ。」
-草薙素子 攻殻機動隊S.A.C
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比rise爛嗎 我還在觀望
Rise論打架來說還是最爽的
我覺得沙魚龍比煌雷還難打
叫聲真的超爛,完全沒有魔物在咆哮的感覺,出戲
崛起戰鬥是相當爽的,但荒野重新再設計武器除了某些人氣
之外,個人覺得相當糟
湯湯玩了長槍挺爽的啊 GP格檔居然有傷害 蘇胡
我覺得煌雷叫聲很有特色欸
剛剛
R的打架目前對beta來比,R的打架爽很多...就像是回合制裡
的動作遊戲一樣,目前荒野我感覺比較像街機的橫向打敵人
我覺得笛子又改回世界那種 沒甚麼特點的感覺
長槍改的超爛好嗎?精準防禦強迫自動派生盾擊,連
取消都不行,以前JG能連擋到爽,現在党多段攻擊就
等著飛
這代武器派生表比以前直觀很多吧
對岸超多人不爽片手劍的改動,難用死了ww 罵的有夠難聽
為什麼崛起都改成那樣了 不想辦法沿用呢 只留震打
長槍手感稀爛 本來就少人用了我看這次是打算比笛還少
跟世界比起來 機體算增強了 畢竟製作組就不同
*跟RISE
喔 我長槍手法停留在3G 戳戳跳
還有笛子新增的那個動作 慢到哭爸 超難中的
一定可以沿用啊,但就選擇性沿用,太刀移植好的其他武
器移植爛的部份,或把好的變爛,要大家通通玩太刀
沒 笛子的機體還是RISE最強 荒野就走回世界那套了
太刀簡單粗暴XD
長槍被嫌到比世界操作還差
太刀跟弓箭都弄很強 大劍也沒新增甚麼新動作
那你應該試試看破曉的長槍,強的跟鬼一樣
= =BEPTT老是亂跳 要打跟RISE製作組不同
太刀大居合沒打到可以直接收刀的派生也被拿掉了 還好其他
新的很強==
揮動速度是真的變快了 但少了蟲技感覺就變爛
測試玩了一下蟲棍 好不吸引人==
不如說回到世界之前
大概就4G組喜歡創造新動作來試,一瀨組就加強4G組動作
武器手感真的都變很重 不跟崛起比就算世界也沒這問題
世界新增的長槍技我都覺得很難按
斬斧玩起來真的 唉 可能我太菜 還是去玩大劍實在
我就想 憑甚麼槌子可以留拉線動作 笛子不行
斜坡真的有夠多,強制觸發滑坡攻擊= =
斬斧也是 之前貼在怪身上可以直接上車零解 現在不行
大居合的派生沒改阿,就是大居合接兜割,不能收刀
問題不是同組 崛起有吸收世界的部份改動 荒野也有吸收
部份崛起的改動啊 雖然不多 有些破曉好評的手感優化其
實可以留的 更不用說有些可憐武器 別說破曉 甚至還不如
世界舒服
看到PTT的發言我就放心了
世界接崛起的改動 我玩起來是舒服很多
崛起接荒野 有種說不上來的感覺
想大破大立 然後某些武器就死去了 沒錯就是在說長槍
除非還有藏招 不然長槍的大破大立是崛起吧 又回到純戳戳
x那個大居合到收刀前明顯還有一個動作,看右上角提示
說真的荒野武器大部分的問題給個交換技就能解決,但目
前來看交換技存在的希望很渺茫
打開長槍武器操作說明我還反覆找看看有沒有心操作
如果不接R2蓄力的話 原本破曉有的按口收刀沒了
那個輕弩放地雷 要用鍵盤的R+F是什奇怪的設定
我已經準備end game要拿控制輕弩去玩救援了
結果什麼都沒有
新操作就是自動幫你盾擊啊 呵呵
招式表都先給了,交換技在本體出現的機率趨近於零
不就體驗版而已為啥要那麼快下結論
長槍多段以後得用力防接了,精防直接廢掉
這些東西在體驗版就基本定型了吧,還會有什麼翻天覆地
的改動不成
派生不可能改了 之後頂多期待動作值 判定範圍 招式
速度之類的調整
之前RISE體驗版到本體發售 也沒改甚麼動作阿
沒有翔蟲感覺我好殘障....
長槍大破大立其實是破曉,崛起本體長槍廢到一堆長槍
TA勢棄坑
Rise屌打
決鬥沾身擊和原版鐵錨足夠被笑一輩子
因為現在就只會調整動作值而已
現在不可能突然給你交換技了 真的想要只能賭資料片
或是微調部份動作速度,但這應該更不可能動了
大劍拿到即時轉身蓄力斬+GP 不愧是這代的初始武器
雖然沒有rise的快速收刀 但還是滿好用的
但長槍荒野比崛起還爛.就好像把你腿打斷裝上義肢一樣
長槍最想吐槽的就是打傷口的招式判定有夠短
貼著傷口附近 但傷口剛好被沙子覆蓋到結果沒打到
叫坐騎算不算快速收刀的一種 (X
老實說我長槍玩起來還過得去 因為長槍算集中模式受
益組
反觀大劍判定有夠大 有時候感覺沒打到結果也出現拉砍
冰原破曉很多動作都越調越好,大不了等DLC
尤其那個蓄力刺可以拿來凹招,配合集中模式調整打點
其實很強
其他人搶著玩
要比爛我還是覺得崛起本體當之無愧啦,不過就個人感
想而且比爛意義不大
只是大劍的相愛相殺上撈斬有點不好出來
很多時候肩撞或防禦比較方便
長槍集中攻擊的大問題是它是盾突後接帶位移的突刺,
所以第一下往傷口敲後續的刺擊會刺到傷口後面
不過盾突至少啟動快所以還沒到很尷尬,最爛的我覺得
還是銃槍的電鑽
長槍我覺得可以比XX公會款差是很離譜的事
崛起長槍我都能啃了
長槍要適應集中模式的打點調整,還有改掉前代的肌肉
記憶,不然會覺得各種卡
三連戳我都覺得有點卡了這是要怎麼改
這是長槍最基本的動作耶
早就說Rise只是畫面爛,機制屌打世界
還我無腦超解
這個試玩讓人熄火
因為這代把三連戳改慢了吧 感覺就像每一戳都有一小
段的後續動作硬質
老臘入又來了 世界吹XX 荒野改吹rise
斬斧零解可以上車啊 要長按
目前看體驗版打空氣魔物演戲假摔還是沒改善,正式版
真的別抱太大希望
現在最不習慣的反而是被打飛後習慣壓受身結果沒屁用XD
但我覺得三連戳只是節奏改了不習慣而已,調整身位用
的方唐鏡整體改慢和jg自動盾突才是大問題
好歹三連戳有給收益不錯的蓄戳新派生
這些當然也是問題 只是我挑一個我拿沒5分鐘就覺得
奇怪的玩意兒説
看別人的長槍感覺已經不是以前那種武器了
常駐集中模式一直平戳、後退戳、三連戳
長槍看起來一樣樸實,其實改動幅度不小
銃槍有GP 超爽
因為節奏變啦,我剛開始碰第一個覺得詭異的也是三連
戳,但後來就習慣了
更別說盾反機制改掉,我玩起來銃槍的盾反
節奏還比較像之前長槍的,北七要死
立回上那個三連戳問題沒那麼大,上面提到的另外幾點
才是大問題
然後這些新機制加起來我也不覺得有什麼值得改變的
地方
除了集中打很快之外我真的想不出怎麼說長槍
最基本如果這代犧牲精防強推力防 至少力防的收益要
更高才對
特別把防反的鍵位讓給力防 結果防禦啟動的時間還比冰原慢
盾斧我沒怎麼玩 不過看多人是卡成狗
大還擊戳出去的時間也比前幾作都晚還會位移 各種難用
好不容易集好了 換區
銃槍的砲擊飛行就算改短距離也行,能不能還我
以前防多段還可以防反+後退防衝來全檔 這次只能靠力防
玩起來真的覺得斜坡太多了 有點躁
大還擊不配合集中調整打點非常容易戳歪
集中攻擊最大的好處就是以前很難調方向的都變簡單了
我甚至懷疑那些變慢/延遲的改動是為了讓你有時間用
集中模式喬打點才改的......
大劍不會再打空氣了,測試鰻爽的
不好的就是原本就會微調的動作都很割裂
單手劍深受其害
斬斧完美武器到了荒野變回一坨屎
片手超慘 應該可以直接問鼎歷代最慘片手
個人覺得玩起來很爽 沒毛病
還有一點 多人想 集中傷口根本來亂的
集中基本上都弓箭在搶 弓箭打集中真他媽簡單
單手劍難搶要死,我看集中根本沒經過多人測試吧
這些不是應該是老獵人喜歡的醍醐味嗎?
崛起長槍擋鋼龍龍捲風的噹噹噹噹噹沒了QQ
說得好 明年都不要買 給卡普空一個教訓 我先筆記
銃槍改的超好玩,有GP,龍擊砲又超遠好像還不會射到隊
友,而且這次真的是斬砲一體了,開心
很滿意這次的大劍 集中好用 相殺斬好用 劍身格擋回饋也變好
而且相殺斬還不用蓄滿就能相殺攻擊 讚
補充 不用蓄滿就能相殺攻擊 而且派生追擊十字斬 而且十字斬
傷害還比真蓄高 開心
我覺得大劍砍真蓄反而是好事 不然玩法就只剩真蓄
崛起的怪好動、所以武器招式敏捷,硬直短
大劍是真的改不錯,破曉有交換技給你測但很多人還
是想凹大的
大劍多很多可以互動的招
大劍是砍真蓄動作值然後加在普蓄和強蓄上,基本上是
利多
破曉一堆人只凹大的是因為在終局最好用的打法就是凹
一絲
其他原本還算強勢的玩法像金剛激昂斬之類的在特究面
前根本撐不過幾下
這次把以前每種武器的無腦傷害循環都改掉了
我是覺得變得更好玩了
弓箭:?
流水大劍更不用說,雖然概念很優秀,但立回門檻太高
又很依賴霸體,最後也是猝死預備軍
等那個狗屁畫面改順就行了
也對啦 弓箭是直接無腦化 也不用循環了XD
看到崛起獵人在臭我就放心買高級豪華版了
還是回鍋World ice吧
會覺得慢不是很正常嗎= =,體驗版看任務櫃檯難度都是下
級的
崛起盾斧那瓶炸判定爛到有剩
崛起獵人越罵代表越好 因為這就完全跟崛起相反 世界
玩家開心就是贏!
大劍光是真蓄時可以集中瞄準就是史詩級改動了
雷龍叫聲還以為是哥吉拉裡的穆透
雄火龍真實?
射擊武器的騎射很好玩
老臘入又來了 世界吹XX 荒野改吹rise +1 根本定番了
目前個人評價只有世界很多問題都有修正 但是沒崛起爽
回歸初心我覺得很棒 但魔物沒打兩下一直跑真心不爽
勿嘴 畫質比崛起好了當然是一切體驗都變的比崛起好了
崛起跟破曉打架真的比較爽阿 說啥呢www
還是覺得交換技這系統想法很好
不能保留下來給玩家自己選招嗎……
就算不看崛起只跟世界比,荒野操作手感我也覺得退步就是
了,集中模式跟傷口系統的武器格差比爪還嚴重,為了推集
中模式大砍非集中時的攻擊轉向能力,多人搶傷口問題讓一
些仰賴破壞傷口獲得buff的武器很難發揮,玩起來比不時以
飛翔爪軟肉的蒼藍星同學還憋屈
煌雷叫金屬震動感很酷啊
然後地形高低很新鮮,但增加動作判斷難度,常常在高坡被
打飛
覺得比世界強,但不可能比rise強,就是打擊感怪怪的
,尤其太刀
吹最多不就世界臘入嗎w 看看一堆推沈浸感的 戰鬥不
重要啊
荒野某些地方不如世界=世界好 是製作組沒改善 ,荒
野某些地方不如rise= 放心買
拿rise比就超奇怪 rise自己就是異類了
玩弓、銃、斬斧、輕孥,目前覺得很沉浸,估計是這
張沙地想呈現的特色第一次嘗試還需要調,龍跑走頻
率要降,其次是武器動作真實感能再輕量一點好
笛子又改回去要吹真的不知道為什麼
武器操作幾乎是歷代數一數二清楚的居然被說成這樣
長槍操作爛死了,不用說破曉,給我世界長槍都比較好
像異形就不真實,你是不是沒看過像異形的真實生物
有些問題到其他地圖應該就解了
看推文就知道當初崛起本體很多武器多爛都忘了
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
59
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