Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
我自己玩覺得很有拓荒感。
首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。
你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。
不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。
也不是火之意志長存的神火村。
獵人的動作偏向世界,所以玩Rise的會覺得笨重很正常。
但是直接加入坐騎讓這問題減少很多。
我覺得蠻有趣的地方是這次的獵人拿長槍銃槍的會有跟魔物比力氣的狀況。
然後天氣的惡劣也告訴你這是一個居住困難的土地。
扣掉吃效能的問題,我覺得還不錯。
集中模式減少某些武器的操作困難度。
針對受傷部位的攻擊系統也很有趣。
另外就是野營系統,雖然不是想蓋哪裡就蓋哪裡,但是在太危險的地方設置營地,等你打完幾頭大怪回去會發現你的帳篷被破壞了。
這個有好有壞,就見仁見智。
我自己測試下來的話,第一,我現階段不用換電腦。
第二就是我覺得可以期待,至少是預購起來沒有問題的試玩版。
大概就這樣吧。
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Sent from BePTT on my Sony XQ-EC72
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體驗下來是真的好玩 期待二次測試能進步
武器的話我沒有全測試過
這次問題就在40系列其他的顯示卡 會遇到很多狀況吧
全武器摸過一遍 覺得蟲棍變大便 盾斧多人有點難打
以環境來說我是覺得很不錯的 那個雷暴看起來很壯觀
我是那種自己武器手感不對就絕對不會用的類型
煌雷家的亮度能夠低一點就好了
蟲棍有個問題是蓄力蟲不知道為啥會往天上飛 很搞
這才是我們要的生態感 不是那種飛來飛去的獵人(誤
不過Rise的優點是操作起來舒服就是了
看b站分析這代材質貼圖很糟 所以畫面很不好
可能是公測版的關係
3070ti沒遇到啥問題
問就是沈浸感超棒
去你的沈浸感 龍族教義2的口號
pc端優化還來的及改就是了 這也是公測目的
我沒有荒野的不好 只是有PTSD對同公司的遊戲
蟲棍空戰直接死去 只能打地面新招
沒有說荒野 上面打錯耶
聚魔2.0
獻祭龍族教義2成就萌夯荒野
角力是每個武器都有的吧
那大概沒觸發到,因為我遠程武器的用途就不是拿來貼臉
的
角力是拿盾的武器才有
讓你的顯卡更沈浸
龍族2就是拿來練手嫑不信
反正我有盾的有觸發角力
煌雷好像沒辦法觸發
體驗差的人除了優化問題之外 大多是不能適應回到世界的
手感吧 崛起獵人機體是真的很強大
崛起玩後來玩荒野是真的需要適應
崛起的翔蟲跟鬼一樣
倒地都有一個慾望想要翔蟲拉起身 這代只能靠坐騎
借串想問一下連消帶打是什麼?目前只有大劍跟笛子有嗎
翔蟲機動性不是開玩笑的
崛起就是超人機體啊 龍都可以操了
相殺也只有特定武器才有
槌子也有
連消帶打就是消除魔物攻擊並附帶反擊,但是還是會損血
我銃槍黨也不知道怎麼觸發角力的 打闢獸纏蛙都觸發過
我沒玩崛起又只當太刀俠荒野適應的非常好
殺海龍煌雷龍沒有
日文好像叫相殺
連消帶打超級難…特定動作要去抓
角力觸發到也很帥
角力要精準防禦才會算進去
看起來都是盾牌武器能角力
連消帶打我自己沒用出來過 也是特定武器才有的嗎
大劍也可以角力吧,能防禦的都可以
大劍類的
相殺笛子很難按 槌子試不出來
大劍連消帶打跟角力都有嗎?
大劍都有啊
斬斧的上撈 也可以成功連消帶打
相殺笛子要集音符難度有點高
相殺雖然灑給很多武器,但是大部分都不是叫你一定要用的
感覺
野營系統超智障吧,如果是位置自由設置的會被破壞就
認了,固定位置還搞被破壞這套就只是不想讓玩家移動
太快
銃槍榮登本代親兒子
相殺我自己沒用出來幾次 但角力我覺得能把握穩定觸發的
話還滿強的 等於有幾秒的cc時間然後還能反打一波傷害
銃槍是真的爽 全彈龍杭連段真的舒服 集中攻擊不方便但夠帥
還有銃槍的精準防禦很容易達到 甚至是自動達成
有些武器集中就很難按 傷口打點也很差 然後還砍招強迫
你去用
盾系的角力真的強又容易觸發,比相殺友善很多
角力有防禦的武器才可以 也不是精防才能觸發 只是精
防累積的蓄積值很高才有這個錯覺
相殺判定比GP嚴苛,除了大劍之外其他武器不用太刻意
片手劍的集中攻擊讓我笑出來 跳起來戳很喜感
去蹭
銃槍記得在上次崛起的體驗版也是說親兒子各種強化 結果
到正式版最後使用率還是倒數
以前的銃槍因為砲擊固傷 前期神後期傷害跟不上 使用
率低再正常不過 而且這遊戲使用率高的武器永遠那幾個
崛起銃槍不就飛起來超嗨 然後發現其實所有人都在飛(ry
角力第一次實測都是防4次 無關精防
Ws測試的 笨重感 是他機制的問題... 武器轉向能力被
銃槍要到破曉後期才算完全體,剛鋒利刃loop把斬部分
的傷害拉起來+幾乎量身打造的天衣技能後使用率才比
較有拉起來
倒覺得不是沒翔蟲不適應 而是有些武器改動差異很大
盾斧不能直接超解硬推電鋸這種
官方統計是全遊戲時期,所以破曉後期才拉起來的使用
率都還是會很難看
使用率就不好意思 太刀就算長度剩一半 使用率一樣會最高
爆砍,要靠集中模式轉.
但現在測試版也只是皮毛 等正式版武器成形在下結論
吧
銃槍崛起問題是給了機動性但又要削你傷害讓你不能過太爽
,其他武器就給好給滿
營地一開始看介紹以為是想蓋哪就蓋哪
結果是固定幾個地點給你選
還設計好魔物發現帳篷一定回去拆
真的是不如沒有
銃槍聽說荒野砲擊能吃到攻擊加成了
大劍的相殺是目前最好觸發的,其他武器都比較困難一些
測試版看看就好... 世界組有些堅持寫DNA裡了
之前攻擊力沒算武器係數, 這次OB就又加上去了w
長槍垃圾到沒人討論
長槍…有頂級防禦性能了吧?應該不會像冰原一樣連防禦
都輸給重弩
撇除優化 換區頻率過高真的有夠痛苦
崛起正式銃槍就下修啊 龍抗固傷
長槍除非超幹爆強 不然一向都是缺乏討論啦
搞到出團狩獵人人手上扣著誘導彈 想跑就硬拉回來
如果這次是第一期,那我們的蒼藍星什麼時候到貨?
看二測會不會放第二張地圖 不過感覺只會多一隻索任龍
輪到我壓榨傳說中的獵人了吧
長槍就是戳戳戳,沒有亮眼的招式,連盾擊都不痛不癢的
這次戳戳不是也有高速三連戳了 看人家TA片傷害也不錯
蟲棍玩了一下得配陀螺儀,不然貫蟲我調不了視角
試玩版真要嫌就畫風沒那麼喜歡 原本是期望更接近世界一點
我狩獵笛仔,不能無腦轉有點傷心,但回到世界的樂譜還算
開心
斬斧揮起來稍微便秘一點就是了,斧相殺後段才有,
劍模式會沒按好轉回斧==
帳篷的話有設定危險值,高危險區域就很容易被拆
我自己覺得這次的NPC長的還不錯看,新Aibo也是
模組大勝,畫面等正式版其他地圖應該會更好,沉浸
感有一開始玩世界的感覺
40卡有問題嗎?我70t沒遇到
新aibo就k嬸阿w比人形恐暴好看多了
笛子的響玉跟特殊演奏應該都有其他選擇,等正式版了。
高速三連戳要先戳戳
有幾個地方的營地絕對不會被拆 但是距離主要獵場都要走一小
段路
像沙漠綠洲下面有一個 山壁裡也有一個
長槍只多了個自動盾擊很好笑
優化還需要玩家幫測喔?卡普空是沒有半張中低階顯卡逆
那些有問題的顯卡都低於最低需求阿
優化需要的從來不是硬體,而是人力
開個beta搜集資料的成本比讓全公司QA去玩低太多了,而且
還有引流效應
除了長槍被砍到變垃圾不太爽,其他玩起來都還好
覺得收集真實玩家回饋才好,不然一堆自以為的公司
內測自嗨完正式版怪玩家自己問題
帳篷有個白癡的設定就是有數量上限 但是要拆你得去現場拆
然後再騎Uber到你想設置的地點重建 不如改成可以現場設
置 任務結束再選要不要拆 還是多給幾個固定點 現在連線完
都直接傳回大本營 接完任務也都從大本營出發 路邊就能自
炊 上Uber能拿補給品臨時營地的需求度實在很低
嗯,像這個就可以反應點地圖請貓貓去拆
高速三連戳其實沒蓄力戳好用,蓄戳有反擊判定又方便
喬打點,基本上是這代長槍輸出的主軸
這代畫面是真的爛==
打擊感沒世界好,這代推的集中模式又沒翔蟲存在感高
,可以砍受傷部位,而且魔物倒地受傷部位再另一側還
要繞過去
長槍蓄力戳是不是一定要派生啊 昨天小玩一下而已
常駐集中模式玩起來跟TPS一模一樣
轉向用集中模式,真蓄直接反向斬過去
長槍有變複雜 但是太冷門沒人理上段中段橫掃都要按 後
面根據情況看是三連戳還是蓄力戳
集中模式,大劍超好用耶,真蓄起床0失誤,最後一下要
敲下去的時候再集中轉過去,超解也不會在歪了,可惜
直接超解要先打出高解
3090沒遇到什麼問題,雖然還是準備明年再換成5090
目前還行,比較有意見的就是笛子又回世界系統,然後
斬擊感跟打擊感都很微妙,沙地高低差實在太大,不過
世界的神爛貓AI目前感覺有改過,不然我會吐血
太愛翔蟲 看到一些段差 就想用飛的過去 有結果空氣牆
試了幾個武器 覺得蟲棍的飛天螺旋最帥
體驗下來遊戲性是不錯,大錘新操作還不習慣,輕弩改動變得
更好玩。但PC版硬體優化根本慘劇,沒8G VRAM的卡瞬間變垃
圾,N家非40 的老卡沒DLSS3也沒人權。
我的電腦是i5-9400F跟3060ti,記憶體48G這樣
基本上跑的還算順,當然畫面精緻度就有差了
R7 7700+3060ti跑起來是順的,然後我玩過世界冰原和崛起
破曉,這代的動作靈活度感覺在前兩作之間,沒崛起那麼靈
活但比世界還要好一點點
大劍改的很讚 愛死
優化不好不開DLSS 4070TI會卡
結合了ark的基地系統嗎
抱怨的通通去給我體會沈浸感,再吵改成道具地圖
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
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