[閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
這次題材是荒野
而且實際玩也真的是荒野
先不談效能需求噁心的問題
角色捏完進去都會掛一層濾鏡
強制變成黑肉的感覺
而且環境不友好
一直吹沙塵
環境一大片黃澄澄又是洞洞石頭又是蟲子
大本營也在感覺不怎麼舒適的地方
世界、冰原、崛起、曙光
都給人舒適的感覺
尤其神火村簡直渡假村
荒野的大本營缺乏家的感覺
魔物一直跑
打一場幾乎都在跑路
但地圖又不驚艷
天氣也不好
荒野整體給我一種原神稻妻的錯覺
稻妻作為原神最爛地圖
不舒服的氣候不舒服的色調不舒服的體驗
但有數一數二的人設
不知道之後的地圖會不會好一點
--
光是打一場闢獸 就不知道追幾次了 真的有點煩
對 我捏的美美的 進遊戲跟鬼一樣
對了 找不到 調整胸部大小的選項
風蝕沙地
還有人會拿這是沙漠幫忙講話,但W的沙漠地圖都沒這麼醜
這麼單調
喔對之前的沙漠都還蠻漂亮的,真正的沙地只有少數幾張圖
整體更像是沙漠中的綠洲
不知道 很強調未知一團荒野又亂的感覺
這個沙漠真的不行,煌雷龍踩在沙丘上像踩在巨岩上 超詭異
稻妻也是想強調破敗戰亂、高壓統治的感覺,但實際玩起來
這樣的設計蠻勸退的,大家還是喜歡神火村那種HAPPY感吧
然後小小魚龍卻可以製造流沙
新的火山圖給人感覺八成也是不怎麼好看
一樣賣爆
喔對一直潛還做流沙漩渦,很有特色,但玩起來就是感覺節
奏很拖
確實比較喜歡世界的感覺
變黑可以用化妝 能白到發光
還是那種一區一區的地圖比較好 一大片就很空
上mod就能解決啦
荒野那只能是沙漠了
中間的原住民村落也滿醜的,但也有可能是要靠劇情推進
來讓村落熱鬧起來吧
不過這樣就是強制佔一格,眼影、臉妝、嘴唇,必須犧牲一
個
正式版不會只有沙漠一張圖吧,還我森林大草原阿
可能試玩怪跟場景放比較少
怎麼感覺荒野大方向有點搞錯了 MH你首先要把狩獵魔物的
體驗和爽感做好 再去搞那些雜七雜八生態啊 真實地圖啦
天氣變化之類的 結果最重要的優化不好 戰鬥時魔物換區
莫名頻繁 有些武器和新系統集中很不合或手感沒進步還變
差 啊不就還好我主要是太刀仔(x) 雖然目前只是beta啦
怪物一直跑真的北七
天氣變化算有感只是也很吃效能
手感應該不會改了,至少我主玩笛感覺沒什麼差
白天的時候其實還好,可是那個雷爆天氣一來整個畫面都同一色
而且因為沙漠太大一個區域拆好幾塊,有時候說是換區結
果只是走幾步到旁邊而已
打個闢獸身上的毛皮顏色跟背景同色,整個看起來就超灰暗的
如果發售只有一張沙漠地圖 ,我應該不會玩,有點單調
爽感不是只有崛起
還是等正式發售的心得好了 一直追怪跟灰濛濛一片真的
有被勸退到
beta就拿來試武器手感用的 環境設定還是等正式版比較準
怎麼可能只有沙漠一張圖
希望試玩版的據點只是暫時的 唯一擔心的是怪太會換區了
就說了所有地圖連在一起 綠洲部分就與林吧
讓我想起 我最討厭打鋼龍的原因 就是一直追著跑
天氣系統目前確實看不出來必要性
而且說到沙漠,這次的沙地斜坡有夠多,移動攻擊時
很容易觸發滑坡攻擊而走過頭= =
荒野感滿滿啊,還有天氣系統比如說打雷暴風之類的會影
響獵人也會把魔物給電到吱吱叫
調整體格會影響胸部大小
我覺得滿有趣的。被下砸攻擊打到人還會些微陷入沙子中
不懂為啥要搞的灰灰暗暗的
細節做得不錯
怎麼可能只有一張圖啊= =至少有三張圖了吧
剛就碰到一場半途變落雷區所有怪跟人都在閃雷
滑坡高低差多對太刀很友好阿,很容易滑壘上刃
PV至少就放那麼多了
稻妻把打雷任務解完後變得舒服很多
藤岡組風格就是生態環境細節拉滿 動作就沒那麼爽
營地有黑畫面一次雖然重開就好了,希望正式版能改善
我覺得進遊戲也不錯看啊,只是吃貓飯的時候長臉的角色會
臉歪
荒野的大本營是臨時搭建的啊 這塊地是千年荒地捏
只是預購階段而已,還來得及退款
希望多點不同的地貌 不要一直弄影響視野的特效
雖然應該還是會硬啃,但的確有在考慮,因為上述的問題還
沒加上效能問題
沙漠開局確實不是一個好選擇
印象中以往都是綠地開局
第二或是第三張圖才會去沙漠
我是覺得現在還在預購,玩起來不喜歡可以先退款,我
自己是跟我朋友玩武器玩得很過癮就是了
劇情解釋這邊是無法居住的荒地 所以一開始沙漠是OK
其實還OK啦,但我個人比較喜歡世界的開局
PV不就有其他地形而且天氣變換超漂亮的
地圖太大幾乎沒辦法徒步3D地圖擾人怪物頻繁換區
其他還好
我跟朋友都覺得讚,沈浸感很好
臉要白不能只是膚色調白 還要用整片白的刺青蓋住臉
調一下透明度之後遊戲內看起來就真的白了
世界就要這樣了
那個白痴天氣把畫面搞到一團模糊還吃額外效能,我還
寧可全程放晴至少好看
換區頻率這個參數改一下就行吧
換區有可能是為了讓玩家多跑幾個區域當測試啦,不然
那個血量設定低到一區可以連二區的換區血量都快打滿
,導致剛換區打沒幾下又觸發換區
一開始這樣很好玩 但後期追求的是4人10分鐘左右一場 不能
讓怪太拖
世界臘入最愛的真實真實感耶
講得好像火龍不會飛一樣哩 一樣的問題古代樹森林早就
演一遍了 那時候追得更慘 這次至少有自動追蹤坐騎
整體比世界開場方便超多的
按鍵也很搞,明明在手把共用不衝突的,鍵鼠就衝突
冰原那套習慣的沒辦法直接搬來用
老卡炫引擎技術秀到忘我了
一直跑我在想會不會是bug,那個頻繁度太高了,等正式
版看看
不是BUG是要你會用閃光彈
罵玩記得買
一堆雲連新的預告都沒看還在只有沙漠?
可是火山跟雨林看起來會…更卡…
視角怪,然後都變成黑人
罵完記得買
抱歉,覺得實在很好玩
寧可站著死也不要擧盾
超好玩的
體驗不好是因為換區太頻繁,正式版一定要修改
我也是打完兩隻龍就下線了 真的不吸引人 沒有那種想拓荒的
感覺 我還想不通是為啥 原來是地圖太醜 讓我想到FH5
但FH5的沙漠做的還比荒野漂亮
沙漠優化都爛成那樣 綠地只會更慘吧
結論是大蟻塚荒地win嗎?
優化太爛沒了。其他都不用講了。因為根本幻燈片沒法玩
然後騎龍的手感爛到不行,到底為啥騎上去會自己開始跑,自動
跳躍不讓你手控,後來才發現騎上去要自己另外按煞車才不會跑
總之騎上去玩家就失去了一部分對角色的操縱
因為你沒關自動
一直跑是真的煩 狩獵一場有大半時間都在追著跑
超討厭灰矇矇的
除了煌雷是不覺得有換區很頻繁的問題,闢獸沙海龍都大
概十分鐘,纏蛙不用五分鐘啊
優化爛 3060 調到底最低畫質fps還3x 我法環高畫質fps80+
打卡
3060Ti全中穩45fps以上,可能CPU太爛?
65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
50
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