Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
斬斧這次很幽默
斧上撈相殺就算了,成功是真的爽
劍型態GP不如直接墊步閃招
(那個按法還有可能不小心原地變形
傷口處決的硬質不知道有沒有五秒
平A抓癢,都在拚壓解
但能尻壓解有一部分也是煌雷龍不過動的關係
我是想像不到金獅子可以讓我在原地罰站五六秒壓解
甚至讓我偷一個螺旋填充斬
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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.66.217.32 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: eric20601 (61.66.217.32 臺灣), 11/04/2024 12:23:13
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這次上車完有沒有辦法接飛翔龍劍啊
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沒這招了吧 不如在地上壓解
推
不用金獅,闢獸殘血暴怒就很難受了, 還有打點問題呢
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什麼 不能上車了嗎
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可以上車 但後面沒飛翔龍劍
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現在上車是自己選要不要上 算不錯的改動
推
這次斬斧感覺能量掉很快 又集很慢 迴旋裝填三次滿能量 劍
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砍一輪半滿 上車兩次就清空
推
不推薦上車,等覺醒槽在閃的時候再放
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變形斬轉向的幅度超小 不理解大劍都調高了 為啥要調低
推
要你開集中模式啊
推
所以搞這個集中模式到底是為啥,打集中有比較好玩嗎
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?一堆武器為了這個變難用
推
推薦覺得集中難用的人用銃槍
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首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大64
是這樣啦,就我個人這幾攤感想如果要把OBT的武器簡單分類的話大概如下: 1.有機制也有數值: 太刀、銃槍、笛子、大劍 2.有機制但數值偏低: 雙刀、槌子
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[MHR ] Sunbreak 新CM今天剛發出來, 有多了一些直播沒有的片段, 像電龍、將軍蟹的實機畫面, 蟲棍新蟲技, 斬斧GP壓解等 喔對, 還有長槍被天狗獸丟松果的畫面32
[MHWs] DEMO 斬斧MHR時期我是玩斬斧 也是第一次玩斬斧 然後也是飛天龍劍廚 插完開刃後就無限變形斬 但是MHWs就沒這招了 打起來超級不習慣 現在加斧槽只能慢慢用斧型態砍 比較好的做法是R2變形轉斧後三角派生小迴旋斬回能30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,23
[閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢 尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起 來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐 心 像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成22
[閒聊] 玩過RS斬斧真的玩不下去WI的前陣子steam世界冰原特價趁機入手,最近原本在玩的遊戲都玩得差不多了,就準備來體驗 這款遊戲。 我崛起破曉拓荒主要都是玩斬斧,我知道破曉斬斧有親兒子般的待遇,堪比完美武器, 很多人都說玩過破曉斬斧真的回不去冰原的,我就想有這麼誇張嗎?所以這次也打算先玩斬 斧。20
[閒聊] 你各位覺得荒野現在的缺點有哪些?首當其衝,我覺得是那個路鷹龍啦,幹 瞎跑就算了,有時候導航也是給我瞎雞巴跑。 建議各位可以去設置裡面把它會亂散步關掉比較好。另外就是應該要多善用L2去煞車,強迫 這隻笨龍停下來,不然很多時候有些東西要撿起來都會錯過。 在下來應該算是鉤鎖吧,這代好像就以撿東西為主了,基本上沒有世界冰原那種主動性了。 然後就是集中模式和傷口,我自己是主玩斬斧,真的覺得要特地去打到傷口真的很燥。尤其17
[MHR ] 體驗版 斬斧心得1. 斧強化 MHWI增加的斧強化,效果為使魔物更容易膽怯 而MHR的斧強化,效果為更容易進入高輸出模式(開刃) 這在武器操作裡面有說明,但滿容易被忽略(誤會)11
Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?分幾個部分回覆 1. 輸出方式 自己玩斬斧在實戰中常用的派生技只有: a.劍二連後的強變形斬 b.劍型態翻滾後派生變形斬(變斧)9
[閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛難道只能保命嗎?感覺動作值少的超離譜,大概跟劍二連斬差不多 要用還要噴1/4能量槽,可能是demo沒有補充手段 能量槽真的少到我覺得好便秘QQ 可能代表要多用斧模式? 特別是0解壓解一瞬間也可以把你能量槽清空 雖然保命真的很好用,時間很長,應該是最不需要抓時間的GP招了 但我在想是不是不如直接滾掉2
Re: [閒聊] 荒野斬斧的GP能幹嘛荒野斬斧主要的回能手段是靠斧模式新增的螺旋裝填斬 兩下都打中大約可以一次回一半的能量槽 而螺旋裝填斬有兩種觸發方式 一個是斧模式下的△連段第三下 (直斬->橫斬->螺旋裝填斬) 另一個是變形斬切到斧模式下後按△ (劍:變形斬->螺旋裝填斬)
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