[閒聊] GP是之後萌夯的必備系統嗎?
好啦 其實就只是想抱怨一下世界冰原的殘廢斬斧,跟崛起破曉比起來真的是殘廢
尤其他的變形斬裸放就是原地發呆變形,然後也沒有墊步之後可以喬方向的功能,整個玩起來超級彆扭,就還真的只能一直黏在魔物身上當蟬,而且少了gp還要慢慢上刃真的超磨人耐心
像崛起破曉最喜歡的一點就是它讓所有武器幾乎都有GP技能,使得原來的回合制戰鬥,變成可以一直是我的回合,也更讓人更有興趣記住魔物動作,以便透過不斷gp保持流暢感
希望下一作可以把崛起破曉的戰鬥體驗繼續繼承,GP也盡量保留,拜託了
--
可是破曉之後很多怪連續動作很多,GP完空檔就被怪拍飛了
不過我覺得GP太強反而讓人不太想連線共鬥,當孤狼獵人
比較好抓GP
就只是以前的幀迴避改成帶效果的動作而已
只是防禦就變成沒人要的大便動作
大GP時代 盾牌直接變白痴
gp可以不用,只希望斬斧留有這流暢的站位跟轉向
主要是RS新增了後滾變形斬 IB沒有這個動作只能側墊步
所以如果RS玩習慣變形斬前後翻滾立回 回IB馬上變殘障
覺得破曉反擊技有點太多了 為了反制魔物增加一堆派生
連段 不能GP不能反擊的武器體驗就越來越差 沒錯我就是
RS共鬥的話 GP就拿來咆哮開刃 剩下都可以改劃圓規躲
在場各位沒GP的武器請自行離開
玩笛子的 除了跑只能響打霸體或滑音硬吃
笛子要GP有奏 只是sunbreak沒有響笛強 但我有看大佬奏
還是冰原的散彈跟徹甲比較爽 不用交流 會用L2跟R2就行
響雙棲的就是了
奏老實說比起其他武器那個時間點超難抓 大概只輸弓吧
沒錯 它判定跟弓的躲避箭擊一樣短
弓 我自己很喜歡破曉的躲避箭 終於不用被龍糊臉就等死
反而不喜歡什麼武器都GP
你說的那些其實是比GP還強的無敵狀態,GP要是威力值判定
沒過反而還會大退的
後滾變型斬是說翻滾後直接變形斬嗎
完了好久沒玩,印象中機制劣勢核心是
一定要翻滾或攻擊後才能接變形斬,做不到墊步變型斬
不然就是呆站變型,轉向只能靠翻滾,RS則想轉哪就轉哪
而且不像ib就是上車或無限圈三角斬擊劍combo
劍轉斧最高傷、交換後斧前衝下劈轉劍可以多揮兩下、
交換後斧迴旋轉劍大量補充資源,所有攻擊都支援瓶
不講蟲技都是改善缺點並且跟強化點相輔相成
我是不想玩舊斬斧了啦
笛有GP嗎?
記得有一個滑音啥的有短無敵但應該沒GP
奏哪有GP
敵的演奏有一個9f的無敵時間
後期一堆雞巴龍不給你超解的,其實體驗還是有落差
高速變形只支援劍轉斧的一點點時間就很北爛
ZR應該算是無敵幀不是GP
照GP的定義嚴格來說只有盾斧有GP 其他歸類為反擊 無敵
現在都有點混在一起了,把反擊跟無敵幀都叫成GP
反正就是反打回去的方式 看得懂就好XD
如果有無敵幀的動作本身只是一種抗招或迴避行為無攻擊行
動還好說,但那些有無敵的招式同時還給攻擊判定,等於是M
H送你無雙亂舞
蟲棍玩家表示我沒有領到gp啊
沒事,笛子也只有奏與被揍而已(x
反而覺得破曉有點太方便 斧模式存在感很低 但冰原又
太殘疾
正確來說要分成反擊(counter)和防反(GP)兩種,只是
久了大家都混在一起講
然後反擊和迴避的無敵幀絕對是不同的東西
反擊只要你在判定幀內抵掉單判定的攻擊,那次攻擊後
續就全無威脅
迴避如果你無敵幀結束攻擊判定還在那就一樣吃招
在R大砍迴避無敵幀後,反擊/GP的優勢更是明顯
甚至可以說就是為了主推反擊/GP才大砍迴避無敵幀並
大幅強化魔物招式修正
然後後續又把強修正拔了 變成人站在原地都打不到
強修正反而讓反擊不好反這點就很白痴了
蟲棍:?
wilds長槍希望能延續破曉 gp十字斬真滴帥
崛起有大砍無敵幀嗎 我以為跟世界一樣
不算gp破曉動作也比冰原流暢很多,我最近回去才知
道冰原大劍肩撞不能接翻滾
長槍十字斬那算是JG派生吧 不扣血耐這點比GP更實用
崛起好像少兩F 還是3F
但給你GP之後 製作組就不會讓你過太爽 魔物就會連續拳耶
破曉這個算是完全體斬斧了,實際上冰原的斬斧也是有強
化過的版本了 世界時期更彆扭
有,崛起無敵時間幾乎只有世界的一半
爆
[MHRS] 想請各位前輩推薦本版「不用GP」的武器各位好,魯叔現在MR6x,是個世界臘入 因為這代翔蟲多了很多GP技能,但魯叔 手殘,基本上都跟朋友雙人狩獵,世界入坑 魔物獵人,基本上只會玩大劍、笛子, 冰原偶爾玩玩大錘跟片手,這代也是大劍到94
[閒聊] 魔物獵人弓跟太刀那個技術門檻比較高?想當初世界冰原的時候 我也能自傲的說我是太刀仔 現在老了見切一下就直接貓回營地了 現在只能乖乖用單手劍慢慢捶頭 剛剛做了套弓的裝35
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?說實話,我覺得充能斧的定位好像跟太刀重疊到了, 先看我沒玩過的4g跟世界,這兩代就是GP後接大解或超解,整體來說算是個反擊武器, 而GU、冰原、崛起則是偏向充瓶並用斧解放斬輸出,而GU跟冰原都有實用的GP, 雖然盾斧、太刀、斬斧都是這種攻擊時充能後解放出高傷害的玩法,但盾斧比較專精在這 種玩法上29
[閒聊] 是不是該把太刀仔的翻滾拿掉?世界一開始的時候 那個見切要切到真的蠻看運氣的 後來見切延長了太刀仔們開始崛起 到了冰原有了居合太刀的反擊技增加了 而帥氣度也以幾何的程度上升30
[MHRS] Re: [MHRS] 斬擊斧主要怎麼輸出?NSwitch崛起本傳+Steam崛起破曉大概500小時的菜雞路過, 剛好發表一下反應慢的新手玩斬斧的心得, 順便賺一下P幣。 若要斬斧的傷害高, 我認為瓶傷很重要,24
Re: [閒聊] 從破曉回鍋冰原被虐爛正常嗎老實說,冰原不算難,至少跟XX還是4G140比起來的話 會變成這樣是因為你習慣崛起的節奏了 崛起一個問題就是他大量的給武器能夠將魔物的回合,化為自己回合的能力,過去雖類似 的機制,但是難度相較崛起高很多 導致原本的回合制崩壞了,原本崛起時大家是想說,機體給到這樣,那破曉應該會給出超23
Re: [閒聊] 魔物獵人破曉怎麼這麼快過氣?現在要說破曉過氣還太早了點 畢竟它還是目前還有在更新內容的最新作魔物獵人 就像很多篇推文都有提到的 崛起到破曉改掉了一些崛起的缺點 但常常被說好玩但不耐玩22
Re: [閒聊] 魔物破曉全球200萬本達成對新玩家來說當然怎樣玩都好玩,特別崛起/破曉這代還是對新手最友善的一代 但是對玩過系列作的玩家就不一樣了,看看破曉大家怎麼玩的 『先衝完主線,再來看有甚麼End Game內容然後開始慢慢打』 冰原是如此,破曉也是如此,偏偏就崛起鎖進度沒得打 大家打完雷神龍就只能發呆,完全沒東西可打沒裝可以做22
[閒聊] 玩過RS斬斧真的玩不下去WI的前陣子steam世界冰原特價趁機入手,最近原本在玩的遊戲都玩得差不多了,就準備來體驗 這款遊戲。 我崛起破曉拓荒主要都是玩斬斧,我知道破曉斬斧有親兒子般的待遇,堪比完美武器, 很多人都說玩過破曉斬斧真的回不去冰原的,我就想有這麼誇張嗎?所以這次也打算先玩斬 斧。17
[閒聊] 魔物獵人破曉,比較難的武器?最近玩破曉 原本繼續崛起的太刀俠長槍俠 但太刀就繼續很簡單一直居合看破 長槍整個被BUFF太多 GP 隨便G都有
爆
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