[閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?
前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝!
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正題:
我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…)
好不容易,這次的霍格華滋的傳承完全對我胃口,所以,我第一時間就預購提早72小時遊玩了。
的確,這個遊戲以主線與三個大型支線(黑魔法線、娜娜線、奇獸線)來講,確實完全驚艷到我,驚艷到我的不是劇情有多猛,而是魔法元素的沈浸感,讓我感覺好像自己在操作電影一樣…
而開放世界裡的景觀,其實也是細節滿滿,還原了很多魔法元素,無處不見的魔法,讓我感覺這製作組很用心…
光是以上提到的幾點,我就願意給這遊戲接近滿分的成績。
但是,這遊戲並不是我覺得最完美的開放世界遊戲,因為,它有幾個小缺點…
第一:戰鬥太單調…(有些人會說哪裡單調? 你可以看看我下面要講的遊戲)
第二:它還是有很多開放世界遊戲公式化的東西,例如要你去收集幾百個東西之類的,這邊就不提了。
可能會有人跳出來說:「啊本來就是要加這些東西才玩得久啊」
但是,我想說:「你確定嗎?」
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個人玩過的開放世界遊戲中,最讓我難忘的,其實是「艾爾登法環」與「上古卷軸5天際」
艾爾登法環我就不提了,因為當時太紅了,應該沒必要再去提它
這邊比較想講的是「上古卷軸5天際」,可能有些人沒聽過這個遊戲,但這個遊戲在當時也是紅了一陣子
上古卷軸5也是開放世界的遊戲,但是,它沒有公式化的收集要素! 我不懂為何現在的開放世界遊戲一定要加一堆公式化的收集要素? 明明幾十年前的上古卷軸5就沒加那些東西,就已經很神了啊!
上古卷軸5我覺得最神的地方,有以下幾點:
1. 神秘感:
「神秘」的帶入感,就好像霍格華滋的傳承魔法的沈浸感一樣,上古5是另一種「神秘感」,常常探索到一半,就會遇到很奇怪的事情,讓人想一探究竟…
例如,一個城鎮的高處有一間廟宇,進去後,看起來沒啥特別,就幾個女人在裡面而已。 但是,一進廟宇就會看到一個很明顯的往地窖的門,這個門是鎖住的。 我偷偷開鎖溜進去,會發現地下有更多女人,當我被她們發現時,她們會跟我說:「沒關係,母親會拯救你的」 然後就拿刀子對我砍過來了…。 這邊我一整個就毛骨悚然,想說誰是我母親啊…
,我是遇到什麼邪教組織…? (我當時還沒接到任何相關的任務,只是白目偷偷溜進去
看而已,我被她們殺死時也沒啟動什麼任務…,一整個矇圈)
上面只是舉個例子而已,有時夜晚在外面走著走著,突然看到遠處天空有幽靈騎士,一溜煙飛走,太快也不知道去哪了…
2. 超多神秘感十足的大型支線:
其實我剛講的是某個大型支線,只是我很後來才知道該任務要怎接、怎解。
還有其它大型支線,例如兄弟會、盜賊公會、法師公會、魔神任務……等,每個都相當神
。
記得最清楚的是遊戲剛開始不久,闖過某個洞窟,打贏最終的那隻殭屍之後(記得這裡有學到第一個龍吼),在它棺材撿了某個東西,會突然聽到腦中出現一個聲音,叫我去某個地方找祂,聲音很響亮,想說是什麼神祇在找我…
法師公會的任務更不用說,真的是讓人嘆為觀止,任務最後階段讓我覺得這個任務當成主線結局都不為過…
3. 主城任務:這遊戲依照劇情推進,可選擇支持哪個城,然後還真的可以攻打另一個城,然後…,還真的可以在其它地方遇到被流放的城主…
4. 還有很多很猛的任務與神秘事件,因為太久以前玩的,現在有些忘了,反正要講也講不完。
5. 多樣的天賦:我可以玩弓,在遠處當狙擊手;也可玩盜賊,脱人衣服;也可玩法師;也可玩戰士之類的。 大家可以去看看上古卷軸5的天賦樹,就可以知道為何一開始我說霍格華滋戰鬥單調了…
只知道在2011年的一款開放世界遊戲,明明就沒有什麼叫我去收集幾百個收集要素,就能如此好玩了,為何現在一堆開放世界遊戲,一定要塞入一堆公式化的收集要素…?
不要懷疑,現在還是有人在玩上古卷軸5,一款2011年的遊戲…,所以,一定要塞公式才
玩得久嗎?
上面是我目前心目中最完美的開放世界遊戲。
各位心目中有最完美的開放世界遊戲嗎?
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RDR2 BOTW
完美?應該沒有這種東西
所以我一開始有說這種題目見仁見智,當然,「完美」在
大家心目中也會有所不同
艾爾登
蒐集要素不是沒有,只是成就系統那套變陳腔濫調而已,bo
tw還有900種子這種...
上古5的戰鬥才單調吧XD 當初至今都不斷被詬病
其實我覺得單純是霍格華茲的製作上沒那麼多資源
他們連魁地奇都拔了
連過場劇情都有超愛和超討厭兩種看法,我喜歡這樣看
劇情,也有人會說他是來玩遊戲不是來看電影的,所以
一定要公認就很硬要
我現在玩下來覺得他們做得最精美的是萬應室的家具
然後場景的重現跟景物的動態也做得很棒
但就是互動性、深度跟廣度(種類)略為不足
例如魔藥種類、天賦樹種類、奇獸種類等等
都是做到點到為止
上古5確實是里程碑啦 雖然用現在眼光看很多不足
我上古五沒玩完,不過就算到現在事件設計上超越上古五的
開放式世界遊戲好像也不多
Fallout2 www
其實大多評價高的開放式世界遊戲也都是沒塞公式化要素
像是薩爾達跟艾爾登法環
但這兩款偏重的地方又不一樣了
薩爾達>偏重在跟環境互動上 艾爾登>偏重在探索感
我是不知道為什麼一直有人拿900種子出來講,那東西明顯
就不是給玩家收集完的
你拿了兩個最頂的遊戲討論完美 hen嚴格欸
那個設計的用意是「鼓勵玩家多觀察周圍環境」
因為我只玩評價高的開放式世界遊戲(′・ω・‵)
廟宇那個應該是馬卡斯的迪貝拉神殿,正常你闖進去會先
被叫住問你要不要贖罪,選是會開啟一個支線,選不要她
們才會開殺
你要嘛選錯選項不然就是遇到bug
然後上古5雖然世界觀跟沉浸感做得很好,除錯之外的地方
都是爛得可以(尤其是bug爆多),如果不是剛好mod社群發
展起來,這遊戲大概也早就下去了
*除此之外
原PO對上古5的感想寫的蠻好的 不過這篇文章讓我回頭看
一下自己玩過的開放世界遊戲大概20幾款 當然有相對優
劣之分 但要說誰最完美好像也說不出來
覺得每個人在意的點不同,不過自己玩下來fo4,巫師3
,垂死之光1,GTA5都很棒
偷偷說,上古可不是紅一陣子而已呢XD
劇情我覺得最好是巫師3,最近次世代我又重跑一遍劇情
還是讓我玩得津津有味
異度神劍X
魁地奇被拿掉好可惜,以前ea出的版本就有比賽
騎馬與砍殺2
最完美不敢說,但我玩過最好玩的是ps5的對馬戰鬼,地圖
物件交互性普通,但是每個場景環境都完全符合世界觀,u
最完美不敢說,但我玩過最好玩的是ps5的對馬戰鬼,地圖
物件交互性普通,但是每個場景環境都完全符合世界觀,u
i也極大簡潔,收集要素也不少,但是用金鳥和狐狸歡迎你
去找,不刁難玩家,騎馬收刀時手把上傳來的聲音非常帶
勁,我最喜歡的是他的導引系統,手把上撥一下,畫面起
風引導著你前進,戰鬥也好玩,要正面硬剛或是當個卑鄙
的戰鬼都很好玩,我第一次玩到這種所有支線都想去解的
遊戲,ps5光這款就買的值得
本來想說地平線2..但RDR2太鬼了
上古真D讚…
沒有完美這種東西
我覺得上古五最神的地方是他能神不知鬼不覺的就讓你完
完全全的沉浸在他的世界觀當中 不知不覺的讓你有探索的
慾望
上古最厲害的地方就是 他還可以變成H-Game
沒玩過上古 但法環誰都可以殺跟地圖都可以去很符合心中
對自由開放世界的定義
最接近完美-曠野之息,最美-對馬戰鬼,最真實-RDR2
金庸群俠傳算開放世界嗎
你聽你的鳥鳴 他看他的日出(略
對馬戰鬼真的該出個PC版 工作室又佛心
薩爾達傳說曠野之息 沒有第二
我也推對馬戰鬼,場景建構真的美
上古捲軸
BOTW
感覺有點硬要還原要素反而淺化遊戲內容了
不過是真的還不錯玩啦 我一天玩一兩小現在還沒破關XD
對馬戰鬼+1 系統順暢、支線/探索設計得恰到好處
可以加速或跳過的RDR2
至於戰鬥我覺得是蠻有潛力的系統 怪太爛才覺得單調
RDR2, GTAV, ARK
我覺得每個開放世界各有優缺點就是
自由度第一上古 劇情第一巫師3 戰鬥體驗第一艾爾登
差點忘了Botw...
我最愛的開放世界遊戲是俠客遊,第一次玩真的驚為天人
完美大概是BOTW 但我比較愛法環
天堂online
還沒有 還沒把蓋房子元素放進去
我覺得不能自由交易算是一個扣分項
唯一推真三八
會逛ptt的應該是沒有沒聽過上古5的人ww
BoTW 只要再多來幾種人馬等級的boss 我願意稱他完美
RDR2,目前玩過最擬真的開放世界遊戲,跟整個環境的互
動目前沒有一個遊戲比得上,一切都太真實了
人生骯賴
自己印象最深是救世英豪3,第一次玩到可以偷東西悶棍
屠城的遊戲,戰鬥難度高打架最後也不會變公式化,只是
bug很多載入又慢XD
對馬戰鬼,巫師,戰神,尼爾...有系列作的會讓我去補完劇
情跟世界觀
推對馬戰鬼,讓我毫無抱怨解完所有支線
GTA5 我首發就衝了 當時的震撼感至今還沒有遊戲可以
取代
RDR2已經很神了
RDR2
完美姆咪世界
RDR2 缺點應該只有村莊不讓你跑步烤肉不能自動
上古跟法環的戰鬥真的可惜,太單調了,幾乎都是同一招連
放,要不乾脆就是平砍配滾到底
上古五是我唯一不按時間快轉,願意等任務觸發時間的遊
戲
RDR2的缺點是支線任務太少了 蒐集要素扣除
大家都提RDR2 上古五,提一個沒人講的魔獸世界
期待未來ChatGpt融入遊戲應該會精彩很多
那你可以看一下ongbal 他打每隻王每個型態都挑戰用不同招
上古本體是Mod,讓本來很棒的遊戲變神。
魔獸世界的外域、巫妖王、潘達、軍臨天下
只要不解決開放世界移動無聊想滑手機這事都稱不上完美,
RDR2用大量的對話填充,蜘蛛人直接把移動樂趣花都是不錯
的解法
上古卷軸五就是類似上古神獸的存在 你用現在的眼光去看當
個人喜好botw>法環>巫師3=gta5>2077>rdr2
然會有些缺點 不過無損它的歷史地位
如果是過任務的自由度來講 我首推天國降臨
如果是以地圖探索自由來講 我首推艾爾登法環
上古5現在還在玩,有MOD還能再戰10年
如果是以世界觀沉浸感來講 我首推RDR2
RDR2就是碰瓷 跟太慢造成大家不適應
不然他的開放世界是很活的...
自由度來說 BOTW真的史上第一吧
一堆玩法
RDR2說實在不是靠開放世界封神 而是靠劇情、演出、沉浸感
我反而覺得RDR2的開放世界可有可無 反正都是跑線性任務
推文舉的很多好遊戲的開放世界其實也都並非必要
只有上古5、BOTW是真的讓人覺得有開放世界意義的作品
刺客教條,我就是喜歡罐頭感十足的遊戲
樓上 XD
刺客奧德賽跟GTA5 其他代不是糞就是不愛
喜歡RDR2那種同伴互動的可以試試METRO EXODUS
你先想想為什麼現在還看不到上古卷軸6,我們再來討論為什
麼一堆遊戲都會放公式化內容。
講真的罐頭世界並沒有做的多差 只是他真的很罐頭而已
法環跟曠野 雖然都還是各有一些無法滿足的地方 上古
5巫師3反而有點玩不下去 可能單純不適合
上古六難產的原因喔...大概是投入的人力跟單機能創造的
收益不成正比吧
巫師3道具系統太複雜,停一陣子回去完全忘記怎麼玩
像原神一樣做成手遊爽賺就沒問題了 XD
我理想的是沒有等級限制不須練功但是充滿不同類型的
BOSS。
每個學院的套裝都不記得蒐集到哪裡,為什麼蒐集
不太可能是收益問題 上古跟GTA都是能夠開賣當天回本的
單機不賺錢這事在這幾個神獸前不存在
曠野之息
對馬也滿好的 稍微小輸曠野一點點
最近要看"怕痛的我,把防禦力點滿",看到很希望可玩到
很希望這樣MMORPG
交互性是什麼鬼.....
好了啦 支語警察
不用練功 你是不是在找瓦爾海姆
2077要素多一點到話對我來說就很完美了
我完美的開放世界 GTA5、RDR2、2077,而霍格華茲地圖不大
就是了
Wow 以前的
再過幾年就是真AI世界了 有用到卷積神經網路做各種互動
開放世界戰鬥系統最完美的是龍族教義...上古5就是戰鬥
普通
上古五 地洞實在太多了
我很喜歡夜城 但2077這次沒有用好這個背景
gta5我覺得gta sa能取代
上古 rdr2就沒有
開放性世界請不要忘記UO
玩家的自由度真的超強的,重點是從一開始就很自由
上古5真的很棒 除了戰鬥普通外 其他放到現在都是一流
以哈利波特這個遊戲來說他已經有到80分的水準,但
是你要拿上古卷軸這種打磨過這麼多代的作品來比較
確實有點不太公平
skyrim真的是我心中的第一名
哈利波特完全是ubi型開放遊戲,只是沉靜感做得好而已
你喜歡沉靜感可以玩深海迷航
我心中第一名是wow,再來上古5,再來巫師3,再來GTAV
wow沉浸感世界第一
rdr2的NPC精緻的太誇張
上古標竿
玩過曠野 法環 rdr2 巫師3,目前最喜歡曠野跟法環,不
過私心更偏向曠野一點
Dwarf fortress
同一樓
上古5戰鬥感很差耶
Fallout2 +1
老滾五一直重賣 賣到剩手遊還沒出 沒比他神的
曠野之息、巫師三、GTA5
天國降臨!超好玩
曠野之息
曠野之息的自由度 巫師3的劇情 法環的戰鬥
曠野、法環、GTAV沒了
少女卷軸
細節跟劇情第一RDR2,遊戲性第一BOTW
艾爾登法環
薩爾達
曠野的人氣居然高成這樣,我以為法環跟他不相上下
但居然還是曠野壓倒性的勝利
到現在還是不懂曠野為什麼會評價那麼高,遊戲性最高....
.?
應該是他的系統互動做得很細吧
dao
大家都知道劍可以導電,有一個神殿的開法就是在常打雷
區把劍放在地上讓雷打到之後開門
自己玩出來的會覺得好像被遊戲設計師預判了XD
最喜歡mgsv 但無法說他完美
不過也可能有人認為他不算是開放式吧XD
上古卷軸5至今還是開放世界遊戲的製作範本
法環我直接就通關了,上古5還停在新手村
曠野則是我大概有十年沒玩遊戲,讓我回到遊戲初心的作品
推文說到WOW沉浸感世界第一...嗯...但首先你要進有趣的公會
我覺得是RDR2 但一定很多人不同意義
已經到了上古5也成為上古遊戲的時代了嗎...
阿巴瑟:從來沒有完美。完美是變動的目標,從未停止,
能夠追求,但永遠達不到。
真的說起來,當年時之笛就有開放世界的味道了
離開妖精村後也可以海拉爾到處亂跑
比較喜歡Fallout4和2077
上古5早就是上古遊戲了。因為以前要討論,人們還會拉上古
4出來,以說明上古5其實是在上古4的基礎之上。現在誰還提
上古4。上古4都忽略了,上古5更不用說
但老玩家會跟你說上古三才是傳奇
上古3的音樂很讚喔w
可是同期的Gothic也很好玩,被自己召喚出來的骷髏打死
也有經驗值XD
上古5真的讚 整個重玩過3遍
曠野那個場景互動看起來很簡單但也沒多少遊戲有在這塊下
工夫,大部分背景就是背景頂多幾個箱子給玩家撞歪
目前我的第一名是艾爾登法環,壯闊縱深的地貌,史詩般的
戰鬥場面,還有探索未知奇幻世界,閱讀物件的碎片化敘事,
騎馬探險的神秘感讓人想一直進入遊戲去探索
第一名是艾爾登法環,其次是死亡擱淺,再來才是巫師3、Cyb
erpunk 2077
唯一推真三八是認真的嗎我快笑死
可能我更喜歡像孤狼一樣探索未知的神秘世界,所以我對艾
爾登法環、死亡擱淺的評價高於巫師3、Cyberpunk 2077
如果包括FPS遊戲,Halo Infinite戰役的半開放世界,雖然
比不上艾爾登之類那麼壯闊豐富,但是把Halo環帶戰場作成半
開放世界,感覺寫實感高於以往舊作的線性任務
另一篇有人把邊緣禁地2列入開放世界,如果也可以算的話,
邊緣禁地2可以自由探索、刷寶也是好玩
金庸
上古 薩爾達 Tunic
喜歡曠野玩起來的輕鬆感,每次打開遊戲就算不知道要幹嘛看
看花草樹木的擺動或是躲起來看怪物跳舞就很殺時間了,其他
幾款玩起來都感受不太到這種悠閒的感覺
老滾五是死在戰鬥打擊感,揮空氣
曠野之息,是我30多年的遊戲歷史上最棒的。超過異塵1-
4、巫師3、以及其他。
去年到現在玩過艾爾登、隻狼,蠻期待宮崎英高把隻狼2作成
開放世界,如果隻狼2是到日本的西方海外探索神龍故土,那
麽隻狼2作成壯闊的開放世界應該更好玩
老滾的帶入感真得很好,但不會是我的第一名
老滾5
重點是脫人衣服 筆記
想要輕鬆感可以開RDR2騎馬啊,打打浣熊
上古5
看到老滾等一下警察要出來囉
看到老滾讓我不禁聯想到踢牙老奶奶
居然沒人推 fallout new vegas
模擬飛行2020
BOTW
薩爾達如果是100分 法環是95分 上古5 90分
fallout 80分 巫師3 80分 育碧30分
奇幻類全部沒興趣。。
然後有任務的設計都不能算是開放世界
對馬戰鬼 死亡擱淺
玩上古五帶來的沉浸感是我這輩子玩到的所有遊戲中
最好的
RDR2
R星的 還有法環 對馬也不錯啦 但是風景有點單調
法環如果像薩爾達還能游泳 爬山更好玩
上古四比五好玩,現在也還有mod在製作
gtA:蛤,所以要叫我沙盒嗎
法師公會讓人嘆為觀止?沖這句話都讓我懷疑你真的玩
過上古五嗎?
BoTW 只差戰鬥不足吧
GTA V沒有之一
GTA確實被歸在沙盒很久了,不懂的可以google
大約十年前上古5就重刷過N遍。一直都很喜歡玩開放世界
的遊戲,目前心中最神RDR2感覺很難超越
上古五戰鬥單調?各種奇技淫巧欸拜託
上古5最高 連BoTW製作時遊戲總監藤林秀麿都在玩上古5
R星把RDR2打磨到一個可怕的境界,GTA5賣了十年不必多說
現在就等GTA6了
天國降臨以一間小工作室來講也很屌了
2023年2月為止,RDR2,沒有之一。雖然有很多爛系統問題
第一曠野可惜點就是怪物少了點,第二法環
曠野之息找回小時候”玩遊戲”的感覺 不唬
上古5真的很容易沉浸在裡面,但自從我接觸煉金術、發現恢
復藥水的神奇功能之後,就被我玩成無雙了XD
目前就RDR2
GTA 5 我覺得根本沒人比得上
當然是人生OL
塞一堆收集品的那種都很無聊
曠野之息 人生第一次接觸的開放世界遊戲 玩到現在還沒
有ㄧ款能超越他當年帶給我的感動
GTA SA
GTA 5 RDR2
個人認為曠野是把開放世界魅力做得最好的一款
RDR2才沒人比得上吧 巫師3可以
基本上最頂就這兩個
RDR2吧
上古五是心中的愛
在上古5的小酒館聽魯特琴,這種沈浸感是整個遊戲的細節營造
出來的
做得更好的只有RDR2
上古-巫師-薩爾達-艾爾登
GTA和RDR2名作但我和R星不知道哪裡不合不愛
Zelda,但不會想玩第二遍
上古5自由度已經蠻高的了,mod又讓遊戲性大增
RDR2
超越上古五的應該是上古三了吧 地圖小很多但真的很棒
真希望Todd的退休作是老滾3重製 一切都圓滿了
曠野之息 史上最神沒有之一
法環還是沒黑魂那種地圖模式好玩 botw最神
神...鎖新手教學跟地圖仍然一堆空洞,連椅子都不能坐到
底哪裡神
巫師3 RDR2
曠野之息
上古5真的就算重開角色類多周目玩都不會逆
膩
都玩過上古五 心中只有上古五擔得起最強
曠野在我心中輾壓所有對手
曠野太童話了實在不合我胃口,前兩名還是巫師三和上古五
永遠忘不了某次在上古五,辛辛苦苦地沿著草坡往上爬,結果
丘陵背後飛出一條龍,搭上BGM,嚇得我只能全速衝回城裡
肯定是原神惹吧
灌了該灌的mod的上古5 VR版 徹底的沉浸感
上古少女5
有支援mod的
法環吧 不會說法環是完美的 窩不喜歡開放世界 不喜歡探索
不喜歡看字 但法環戰鬥好玩
照著賜福光線一路砍就對惹 某種程度也是線性主線
RDR2 在此之前難以想像有人真的可以把”世界”做出來
38
看得出來原PO對上古5很有愛,心得也寫得很好 但與其說是完美不如說是最愛啥,畢竟每個玩家的經驗和偏好都不同 如果比較喜歡看故事劇情導向可能就會比較喜歡巫師3 如果比較喜歡探索和自己演故事可能就會喜歡上古5 如果喜歡嘗試各種玩法可能就會喜歡曠野之息8
這真的很看每個人在意的點,對我來講就是上古卷軸5,易塵餘生四 像我玩開放世界,先看遊戲劇本給我的沉浸感,劇情與npc的串接是否流暢,埋藏在npc裡的 支線or對話是否夠有深度,這些都合格了,才玩的下去 而且最好劇情更像是交纏的網,不要是一本道灌下去,讓我保有一定的選擇權,但卻都可以 往結局or真相推進10
我知道每個人心中對遊戲都有自己的分類 那至少拿一個有人整理,很多遊戲概觀合成的網站來探討一下他講的對不對 從字義來說,「開放世界沙盒」兩者需同時存在才能成為該類遊戲 像惡魔城類就是單純的開放世界但沒有沙盒36
順著這串發一篇緬懷我心中最棒的骨灰級開放世界遊戲 1991年New World Computing出的 Might & Magic III: Isles of Terra 應該也是這系列第一個被中文化的 (魔法門三:幻島歷險記) 這遊戲的許多要素甚至放到現在仍然是主流常見的機制 1. 創角,自由組成隊伍,可以決定隊伍每一個人的種族(常見的D&D種族,例如人類、19
上一篇文章有提到創世紀七,剛才想到以前有做了一個網站 雖然已經停更很久了,但是應該可以幫大家回憶些許以前的遊戲時光 創世紀七:黑月之門 網站裡也有自己掃描的紙本攻略、特別篇兩本書籍,有需要的可以自行取用 話說之前還沒有網路的時代,那時意外發現殺死 Lord British 的方法
86
[心得] 往日不再 打到後半 棄坑我真的不行了 玩一個遊戲玩得那麼痛苦,原本我是打算要打到破關的 但有太多點我覺得不能接受,現在棄坑(打到過山幾個任務,快見到女主角了) 來寫幾個吐槽點: 1.Bug太多:其實我Bug接受度算高,但是這部有很多奇怪的Bug,像是我在機車旁邊62
[問題] 上古卷軸5是近年來開放遊戲的標竿嗎?大家覺得上古卷軸5算是這幾年來開放世界+沙盒遊戲的標竿嗎? 聽說後來很多遊戲都參考它的模式 主角完全做自己 不像巫師3是扮演傑洛特 自由度還是相當有限(不能亂殺人 隨便偷東西) 上古5你是完全融入他的世界觀扮演自己 上古5之後59
Re: [問題] 開放世界求推坑我也是開放世界愛好者,喜歡在地圖閒逛。 趁著載遊戲的時間,講一下我喜歡的遊戲,給你參考看看。 由於我玩第一人稱會暈,所以這邊都是第三人稱的,及第站好、2077就沒玩過啦。 ★GTA5與網路版 單機劇情好玩,地圖會觸發小任務、固定的小遊戲,可惜探索的要素不多。57
[問題] 求推薦好玩的中世紀風格美式RPG嗨嗨大家好! 求個推薦 想找中世紀風格的RPG遊戲 不過有幾個加分條件 不是說一定要符合 但有的話會很棒~~ 1.奇幻風格46
[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出 仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近 理想設定是追求真實世界比例 戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官 都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊53
[問題] 有開放世界是支線比主線還好玩的嗎?如題 我最近玩76就感覺是 主線就中規中矩,但很多支線會讓人會心一笑 上古卷軸5好像也是,或是說B社都差不多 還有其他的遊戲是支線比主線故事還精彩的嗎?47
[閒聊] 如果寶可夢阿爾宙斯讓Ubisoft來做會怎樣寶可夢從劍盾開始 感覺就很想往「開放世界」靠攏 預告片都做的很有曠野之息的感覺 如果讓開放世界的翹楚Ubisoft 來協助寶可夢開發會怎樣?47
[問題] 求問開放世界冒險+隊伍式 RPG?各位好,最近遊戲玩到一個倦怠期,想問問各位高手們有沒有如標題那樣推薦的遊戲。 以下是已經玩過的(類)開放世界遊戲: 上古卷軸3:晨風 上古卷軸4:湮滅 上古卷軸5:天際38
[問題] 求推薦開放世界/中世紀相關遊戲如題 換電腦接連玩了 天國降臨 上古卷軸最近巫師3也快跑完了 天國降臨跟上古能幹一些壞事這點很棒 天國降臨這種沒魔法單純的冷兵器戰鬥更喜歡就是了 想詢問看看有沒有類似的遊戲7
Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作上古5我自己的感受是,他媽的超級神作, 對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界, 以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪, 但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受, 每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,