[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?
RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出
仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近
理想設定是追求真實世界比例
戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官
都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊
就是比照真實狀況,而不是像現在的戰略遊戲都用擲骰子判斷成敗。
地形完全擬真,你出兵不留守備,敵人有可能抄小路摸你的城
你派密探去破壞敵人城牆,也是依照實際上的狀況呈現
你下達任何指令,就是整個世界真的在實際運作
甚至直接來個模擬地球,不只古代中國,連其他地區國家都實際在運作
不只可以玩三國志,連征服世界都可以順便玩
所以開放世界沙盒(或模擬地球)應該是很多遊戲的最終型態吧
只是現在的硬體還遠遠跟不上
--
Φ どうする? Φ
∮ 桐乃の中に出す ∮
∮ 黑猫の中に出す ∮
∮ 沙織の中に出す ∮
∮ 綾瀨の中に出す ▲ ∮
∮ 真奈実の中に出す ■ ∮
--
真三八
真三八系統還太簡陋 跟所謂的模擬地球差得遠 不過算是有個雛形
※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:54:36啊你都講完了是討論個雞雞ㄛ!!!!
你想多了...答案是沒必要...
就...玩起來很累又不好玩吧
不過太過追求擬真跟過於繁瑣的遊戲歷程是不是玩家想要
的還是有待商確
當然可以簡化 例如假設你是個軍師 你只要待在主營運籌帷幄看數據下指令 但你看的數據仍是整個世界的運作結果 這並不衝突
※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:56:17自動戰鬥一鍵掃蕩沙盒才是完美
出社會後反而更喜歡一本道… 沒有心力去搞一堆要素
過多的隨機 對玩家來說是阻礙 隨機不夠多 那副本制
不就解決了...
那三國遊戲也比照現實嗎? 打個60年之類的
完全照比例就一直趕路 是能玩個毛
當然要開放快速旅行功能
※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:56:56沒必要,無腦追求開放世界沒甚麼意義
擬真不等於好玩
真的 要是有魔戒開放世界遊戲我還不玩爆
真實比例要幹嘛 走路走半天不會比較好玩好嗎
有道理 以後新手任務就先玩200小時 讚
我比較喜歡箱庭和一本道類型,有路線可循
完全按照比例估計黃巾之亂還沒平定遊戲就倒了
矮人要塞作者目標真的是把冒險和要塞模式合體,不過在那
之前還有一堆東西要補
照你的想法那刺客教條目前走的路差不多就是你想的
講白話點 沒套路的遊戲很難討論 就這樣...啊要弄成
套路 開放世界不是最優選項
你講的很沒必要。尤其是上古。你能忍受1個半月都在旅行沒
事做?
真的追槍現實世界是不會去玩人生onlineㄛ
目前處理上都還是塞很多很多npc跟任務然後設定不同時
地球OL:百分百模擬你的現實生活
間跟條件去觸發
世界要擬真,卻又要加上機制給玩家方便...那一開始就不
必追求擬真吧
啊摸久了也會套路化跟模板化
戰略 這樣 會很累喔 打到一半被斷補給
除非你弄一個超級AI模擬了整個世界所有npc不同性格跟
人生online. 真沙盒遊戲
關係的即時演繹
以前玩破碎銀河系 都會繞過去切線
完全沒必要 戲劇沒有必要也不會演主角吃喝拉撒睡
原神
遊戲很多種 各類型也有各自的客群 開放世界當然好玩
但不是所有遊戲都得變成開放世界
沙盒就是自助餐要吃什麼自己夾,傳統RPG就是高檔餐
廳上菜流程都會給你安排好,體驗還是不同
安安 出門好嗎
如果你的終極目標包含vip10可以省略這些過程讓公司賺大
當然不是 想太多
你概念應該比較像做一個什麼都能模擬的遊戲
錢的話 那倒是必要的
讚喔 城市距離弄到靠北長 要走幾個月 想縮短請課金
然後可以玩底下不同模式的子遊戲吧
真實世界比例XDDDDDD 笑死 我就看玩家走到崩潰
RPG我不贊成自由度過高 這容易造成劇情崩壞
一般來說我會喜歡在特定範圍內的自由行動的遊戲,
應該屬於箱庭這個分類吧
快速旅行前還不是要先開點
看訴求是什麼吧 曠野也有它設定好的自由度
然後上古V也有個龍裔主線在
我還記得巫師1 我還沒接到任務就把BOSS幹掉 就卡關了
你沒看以前mmoprg地圖大的跟鬼一樣 也跟鬼城一樣嗎
以前真的一堆發願地圖做靠北大的 然後根本沒人去
更別提有誰喜歡整天在地圖上跑的
實際上就是受限於硬體 你的算力有極限
沒這回事,開放世界常常前期好玩但沒多久就膩的原因是太
多無意義的移動
不管畫面再美看個10小時就麻木了,接下來的移動過程都是
枯燥無味的,除非能做成蜘蛛人那樣移動本身就是玩法
自由度那麼高幹嘛,那人也不用看小說了
給你一本筆記本自己寫,夠自由了吧==
駭客任務是不是這篇的理想
脫稿玩家 玩家就只是想來看人工AINPC會做啥
我覺得什麼蕩氣迴腸的劇情都不會有 會逐漸校正回現實
例如那個真實戰場 就是一直看課長表演就好 不用動了
完全真實比例的上古卷軸會好玩?
三國就算了吧 戰鬥照現實感覺就很無聊
遊戲不是一昧追求真實好嗎==
沒必要 有些遊戲就是要上帝視角去做決策才會有趣
與其弄那麼多ai不如全都給玩家代勞就好,很多多人生存遊
戲都做的差不多了
Sandbox VRMMORPG才對
怎麼商業化?手遊才是最終形態
如何快速獲利才是遊戲界最重要的事
RPG用真實比例去玩 光走路遇敵戰鬥就煩死了
切地圖跟開放世界又不衝突
像3D人物建模所有細節完全像人是一種終解沒錯但跟香香角
比較那個討喜才是重點吧
三國照現實超無聊,行軍模擬器,還會有士兵水土不服
太大地圖 容易因預算問題 造成 粗製濫造的地形
真實世界比例的遊戲一定是糞GAME好嗎......
你想要的玩法結果不是開放世界 而是世紀帝國啊
像RDR2這麼厲害可讓人可以移動十幾分鐘看風景夠強了
你的電腦跑得動?
但現實比例移動距離動則一兩個小時,誰受的了
YT一個頻道專門錄how big is the map,看那時長都還算
客氣了,現實比例你跑兩個小時算你30公里就好了,累死
真實世界比例你可能光在不同商店間移動就要好幾十分鐘
要真實世界比例,像PMGO那樣用AR/MR方式和現實結合,把
刺客這次維京的地圖就已經大到讓人有點跑到厭世了
難搞且沒什麼意思的地圖建置丟給現實,自己再想辦法添上
有趣的遊戲要素,可能會比虛擬建構一個完全擬真的世界好
https://youtu.be/EoURU7VK8uo 上古卷軸2 Daggerfall就用
了真實比例做地圖自動生成的大小。兩端最遠的地點徒步要
花20小時。給你參考。
設快速旅行那還要求真實比例?
跟硬體沒什麼關係,地圖跟事件都可以寫程式生成,是
遊戲性不好掌控,主線很難推,變成所有人在打副本
完全擬真但主角有金手指最好玩
如果現實有喪屍爆發 誰還去玩模擬遊戲呢
你要的應該是真實比例但可以瞬移吧
擬真不於好玩,你會說要快速旅行系統就代表你也請楚這點
現在的擬真都是情境模擬 早就把真實但不好玩的部份都剃
除了
簡單來說就是你想要有高度擬真的玩家開掛體驗
太自由太複雜有時候也很勸退
通常是要做出取捨啦,完全開放不見得適合所有類型的遊戲
為什麼要比照現實,現實是糞game耶
你要擬真開放,光是飢餓值你第一個村莊就當乞丐了
遊戲機制變複雜不一定會讓遊戲變好玩
簽名檔我選二
當然84
每個遊戲都長一樣那玩一款就好了
就是要當鍵盤專家才會覺得事情都很簡單啊XD
你484想玩SAO
光走一段路要走幾個小時是你要的嗎?為了配合遊戲節
奏,地圖和世界一定要縮小
可以快速移動也要先到過吧,不然可以直接全圖瞬移做這麼
大有意義嗎
要比例規劃 曠野就是照京都設計 地圖 在從城市中的郵筒
、便利商店 點線距離去比例拿捏模擬遊戲行走距離感
你把人生當遊戲玩不就好了
比較誇張是青沼他們連觀光景點 逛的時間也計算在內 比照
在神廟挑戰與神獸迷宮中
你想多了= =,很多人沒這麼多時間浪費
趕路遊戲是未來的趨勢 海賊王先知 海賊王神伏筆
隨便投入一個專案,確定完TA再考慮成本跟時程你就不會一直有
這種想法了
人生online玩不夠逆
沙盒感的戰爭遊戲,可以去玩騎砍2,玩過之後就覺得
蒙古人真他媽的神
除了技術問題外,沒有引導的遊戲很難有趣
不4 一堆把大量成本搞畫面3a 罐頭支線遊戲 遊戲性真滴慘
爆
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因其實我一直很好奇為什麼大家對法環的探索感評價這麼高,好幾篇的心得給我的感覺都像是 達到開創性的高度 地圖上沒滿滿問號,甚麼的,不是早在上古卷軸五就做到了嗎? 甚至包括地形起伏,地圖的豐富性(地下世界,矮人遺跡,魂塚...),多路線到一個點( 舉例,從白漫到紫杉鎮,應該有兩條小路和一條主幹線到達)爆
[閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?前言:以下論點很主觀,這種題目本來就是見仁見智,請各位理性討論,感謝! ————————————————————— 正題: 我很早以前就很想玩以哈利波特魔法世界為主軸的冒險遊戲,但是,一直以來都沒出現想 玩的…(並不是我對哈利波特主軸的遊戲沒興趣,而是我對該遊戲沒興趣…)62
[問題] 上古卷軸5是近年來開放遊戲的標竿嗎?大家覺得上古卷軸5算是這幾年來開放世界+沙盒遊戲的標竿嗎? 聽說後來很多遊戲都參考它的模式 主角完全做自己 不像巫師3是扮演傑洛特 自由度還是相當有限(不能亂殺人 隨便偷東西) 上古5你是完全融入他的世界觀扮演自己 上古5之後59
Re: [問題] 開放世界求推坑我也是開放世界愛好者,喜歡在地圖閒逛。 趁著載遊戲的時間,講一下我喜歡的遊戲,給你參考看看。 由於我玩第一人稱會暈,所以這邊都是第三人稱的,及第站好、2077就沒玩過啦。 ★GTA5與網路版 單機劇情好玩,地圖會觸發小任務、固定的小遊戲,可惜探索的要素不多。47
[問題] 求問開放世界冒險+隊伍式 RPG?各位好,最近遊戲玩到一個倦怠期,想問問各位高手們有沒有如標題那樣推薦的遊戲。 以下是已經玩過的(類)開放世界遊戲: 上古卷軸3:晨風 上古卷軸4:湮滅 上古卷軸5:天際34
[問題] 各位玩開放世界大作都怎挑螢幕的我常常玩開放世界的遊戲,例如看門狗2、極地戰嚎5、GTA5、上古卷軸5,很少在玩fps遊戲,有幾個挑螢幕的疑問: 1.要選VA還是IPS,IPS面板爬文得知畫面精美但黑色表現差,會慘到只能買VA嗎 2.如果真的要追求畫面好看,有哪些規格是必要的(例如廣色域、HDR) ----- Sent from JPTT on my Google Pixel 5.20
Re: [閒聊] 關於FF7RE第二部會出現的世界地圖[恕刪] : 碧血2跟碧血1距離約八年 先不討論遊戲性質 : 單純討論那張幾乎跟真的一樣的世界地圖 1. 我們先討論一下,FF7 的地圖到底會有多大。 如果從 FF7R 的星球影片來看,應該要有地球這樣大。10
Re: [閒聊] 大家心目中完美的開放世界遊戲?我知道每個人心中對遊戲都有自己的分類 那至少拿一個有人整理,很多遊戲概觀合成的網站來探討一下他講的對不對 從字義來說,「開放世界沙盒」兩者需同時存在才能成為該類遊戲 像惡魔城類就是單純的開放世界但沒有沙盒7
Re: [閒聊] 上古卷軸5算不算神作上古5我自己的感受是,他媽的超級神作, 對遊戲業的貢獻是,重新定義了開放世界, 以前的遊戲不是沒有開放世界的概念,像魔法門、創世紀等,也都是想去哪就去哪, 但是上古5給的開放世界,卻是截然不同的全新感受, 每個居民真的都日出而作日入而息,有自己的AI行程,讓你感受到活在真實的世界,
爆
[問題] 中國在中世紀很強嗎?92
[閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名73
[閒聊] 國家運轉靠南部 因老人多煽動很有效76
[閒聊] 寶可夢 南半球爆乳地鼠70
[閒聊] 膽大黨是不是讓童磨嚎啕大哭64
[水星] 鋼彈聯名衣服賣不出去?那不如63
[24秋] 死神 推特:請大家今晚準備好一起詠唱49
[地錯] 琉 和 劍姬 大家會選哪個46
[討論] 所以這次魔物荒野是優化好還是爛?49
[問題] 萌夯荒野有辦法鎖定敵人嗎?40
[閒聊] 復仇者聯盟集結力挺賀錦麗 黑寡婦找鋼鐵39
[閒聊] 近期還有什麼值得追的漫畫嗎?X
[閒聊] 某些支語入侵ACG界挺順的嘛35
[閒聊] 如果魔物也加入DEI元素的話?35
Re: [問題] 切嗣有想過去殺韋伯嗎33
Re: [閒聊] 日本網友對亂馬1/2角色喜好排名33
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?31
[閒聊] 綠牛烙跑政府沒反應嗎32
Re: [24秋] 亂馬 良牙一直都這麼機掰嗎55
Re: [閒聊] 這次魔物獵人主打的集中模式感想如何70
[GBC] 少女樂團動畫瘋彈幕:我超冰 是什麼意思30
[問題] MH作成開放世界的好處?26
[閒聊] 魔物荒野試玩 有沒有Xbox的體驗感想25
Re: [閒聊] 堅持不優化自己設備的原因是?25
[閒聊] 直接玩P4G會看不懂嗎25
[24春] 少女樂團 吶喊吧 0129
[索尼] 外媒:PS5上畫面最好的15款遊戲(2024)24
[育碧] 淨收益下滑22%,執行長:持續為股東23
Re: [推投] 獵人 最喜歡角色「3票」催票(動畫已登場)23
[閒聊] 又是為了繁衍嗎