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[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?

看板C_Chat標題[閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?作者
senma
(ライフ☆ライン)
時間推噓46 推:54 噓:8 →:79

RPG:不解釋,像上古卷軸這樣,不過上古卷軸還不算真正的開放世界,有些場景進出

仍要切換畫面,而且上古5的地圖比例仍然不夠真實,各地點之間距離仍然太近

理想設定是追求真實世界比例

戰略:如果三國志做成開放世界沙盒,應該也是最理想的玩法。玩家要當隱士或當官

都不是問題,要閒雲野鶴或征戰沙場都很自由,作戰完全擬真,火計或突擊

就是比照真實狀況,而不是像現在的戰略遊戲都用擲骰子判斷成敗。

地形完全擬真,你出兵不留守備,敵人有可能抄小路摸你的城

你派密探去破壞敵人城牆,也是依照實際上的狀況呈現

你下達任何指令,就是整個世界真的在實際運作

甚至直接來個模擬地球,不只古代中國,連其他地區國家都實際在運作

不只可以玩三國志,連征服世界都可以順便玩

所以開放世界沙盒(或模擬地球)應該是很多遊戲的最終型態吧

只是現在的硬體還遠遠跟不上

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.29.188 (臺灣)
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s8787996108/23 10:53真三八

真三八系統還太簡陋 跟所謂的模擬地球差得遠 不過算是有個雛形

※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:54:36

gungriffon08/23 10:54啊你都講完了是討論個雞雞ㄛ!!!!

t7713356200308/23 10:54你想多了...答案是沒必要...

l632189908/23 10:54就...玩起來很累又不好玩吧

gungriffon08/23 10:54不過太過追求擬真跟過於繁瑣的遊戲歷程是不是玩家想要

gungriffon08/23 10:54的還是有待商確

當然可以簡化 例如假設你是個軍師 你只要待在主營運籌帷幄看數據下指令 但你看的數據仍是整個世界的運作結果 這並不衝突

※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:56:17

RLAPH08/23 10:55自動戰鬥一鍵掃蕩沙盒才是完美

qqq6071008/23 10:55出社會後反而更喜歡一本道… 沒有心力去搞一堆要素

t7713356200308/23 10:55過多的隨機 對玩家來說是阻礙 隨機不夠多 那副本制

t7713356200308/23 10:55不就解決了...

makinoyui08/23 10:55那三國遊戲也比照現實嗎? 打個60年之類的

diding08/23 10:56完全照比例就一直趕路 是能玩個毛

當然要開放快速旅行功能

※ 編輯: senma (1.160.29.188 臺灣), 08/23/2021 10:56:56

soma201608/23 10:56沒必要,無腦追求開放世界沒甚麼意義

Bencrie08/23 10:57擬真不等於好玩

danson55508/23 10:57真的 要是有魔戒開放世界遊戲我還不玩爆

infi2308/23 10:57真實比例要幹嘛 走路走半天不會比較好玩好嗎

roywow08/23 10:57有道理 以後新手任務就先玩200小時 讚

dogluckyno108/23 10:57我比較喜歡箱庭和一本道類型,有路線可循

wu1991100908/23 10:58完全按照比例估計黃巾之亂還沒平定遊戲就倒了

pgame308/23 10:58矮人要塞作者目標真的是把冒險和要塞模式合體,不過在那

pgame308/23 10:58之前還有一堆東西要補

gungriffon08/23 10:58照你的想法那刺客教條目前走的路差不多就是你想的

t7713356200308/23 10:58講白話點 沒套路的遊戲很難討論 就這樣...啊要弄成

t7713356200308/23 10:58套路 開放世界不是最優選項

yuizero08/23 10:58你講的很沒必要。尤其是上古。你能忍受1個半月都在旅行沒

yuizero08/23 10:58事做?

chung200708/23 10:58真的追槍現實世界是不會去玩人生onlineㄛ

gungriffon08/23 10:59目前處理上都還是塞很多很多npc跟任務然後設定不同時

bn50add08/23 10:59地球OL:百分百模擬你的現實生活

gungriffon08/23 10:59間跟條件去觸發

pheather08/23 10:59世界要擬真,卻又要加上機制給玩家方便...那一開始就不

pheather08/23 10:59必追求擬真吧

gungriffon08/23 10:59啊摸久了也會套路化跟模板化

ikarifaye08/23 10:59戰略 這樣 會很累喔 打到一半被斷補給

gungriffon08/23 11:00除非你弄一個超級AI模擬了整個世界所有npc不同性格跟

abjx08/23 11:00人生online. 真沙盒遊戲

gungriffon08/23 11:00關係的即時演繹

ikarifaye08/23 11:00以前玩破碎銀河系 都會繞過去切線

RoMaybe08/23 11:00完全沒必要 戲劇沒有必要也不會演主角吃喝拉撒睡

shane2415608/23 11:00原神

shampoopoo08/23 11:00遊戲很多種 各類型也有各自的客群 開放世界當然好玩

shampoopoo08/23 11:00但不是所有遊戲都得變成開放世界

berice15223308/23 11:01沙盒就是自助餐要吃什麼自己夾,傳統RPG就是高檔餐

berice15223308/23 11:01廳上菜流程都會給你安排好,體驗還是不同

Cishang08/23 11:01安安 出門好嗎

RoMaybe08/23 11:01如果你的終極目標包含vip10可以省略這些過程讓公司賺大

Yohachan08/23 11:01當然不是 想太多

csvt3274508/23 11:01你概念應該比較像做一個什麼都能模擬的遊戲

RoMaybe08/23 11:01錢的話 那倒是必要的

MoonSkyFish08/23 11:01讚喔 城市距離弄到靠北長 要走幾個月 想縮短請課金

csvt3274508/23 11:02然後可以玩底下不同模式的子遊戲吧

bengowa753408/23 11:03真實世界比例XDDDDDD 笑死 我就看玩家走到崩潰

hk12990008/23 11:04RPG我不贊成自由度過高 這容易造成劇情崩壞

berice15223308/23 11:04一般來說我會喜歡在特定範圍內的自由行動的遊戲,

berice15223308/23 11:04應該屬於箱庭這個分類吧

howard61208/23 11:05快速旅行前還不是要先開點

gungriffon08/23 11:05看訴求是什麼吧 曠野也有它設定好的自由度

gungriffon08/23 11:05然後上古V也有個龍裔主線在

hk12990008/23 11:05我還記得巫師1 我還沒接到任務就把BOSS幹掉 就卡關了

hduek15308/23 11:06你沒看以前mmoprg地圖大的跟鬼一樣 也跟鬼城一樣嗎

gungriffon08/23 11:06以前真的一堆發願地圖做靠北大的 然後根本沒人去

hduek15308/23 11:06更別提有誰喜歡整天在地圖上跑的

gungriffon08/23 11:07實際上就是受限於硬體 你的算力有極限

e04su3no08/23 11:08沒這回事,開放世界常常前期好玩但沒多久就膩的原因是太

e04su3no08/23 11:08多無意義的移動

e04su3no08/23 11:09不管畫面再美看個10小時就麻木了,接下來的移動過程都是

e04su3no08/23 11:09枯燥無味的,除非能做成蜘蛛人那樣移動本身就是玩法

vsepr5508/23 11:09自由度那麼高幹嘛,那人也不用看小說了

vsepr5508/23 11:09給你一本筆記本自己寫,夠自由了吧==

w951508/23 11:15駭客任務是不是這篇的理想

iam071808/23 11:15脫稿玩家 玩家就只是想來看人工AINPC會做啥

kimokimocom08/23 11:17我覺得什麼蕩氣迴腸的劇情都不會有 會逐漸校正回現實

kimokimocom08/23 11:18例如那個真實戰場 就是一直看課長表演就好 不用動了

terry1236908/23 11:19完全真實比例的上古卷軸會好玩?

kirbycopy08/23 11:20三國就算了吧 戰鬥照現實感覺就很無聊

terry1236908/23 11:20遊戲不是一昧追求真實好嗎==

tom980026208/23 11:20沒必要 有些遊戲就是要上帝視角去做決策才會有趣

skyofme08/23 11:20與其弄那麼多ai不如全都給玩家代勞就好,很多多人生存遊

skyofme08/23 11:20戲都做的差不多了

fr7508/23 11:21Sandbox VRMMORPG才對

ajemtw08/23 11:22怎麼商業化?手遊才是最終形態

ajemtw08/23 11:23如何快速獲利才是遊戲界最重要的事

chrischow10708/23 11:26RPG用真實比例去玩 光走路遇敵戰鬥就煩死了

doremon129308/23 11:32切地圖跟開放世界又不衝突

vitalis08/23 11:32像3D人物建模所有細節完全像人是一種終解沒錯但跟香香角

vitalis08/23 11:32比較那個討喜才是重點吧

papertim08/23 11:35三國照現實超無聊,行軍模擬器,還會有士兵水土不服

cat05joy08/23 11:36太大地圖 容易因預算問題 造成 粗製濫造的地形

kenkenken3108/23 11:36真實世界比例的遊戲一定是糞GAME好嗎......

ysanderl08/23 11:38你想要的玩法結果不是開放世界 而是世紀帝國啊

kenkenken3108/23 11:38像RDR2這麼厲害可讓人可以移動十幾分鐘看風景夠強了

Haeniel08/23 11:39你的電腦跑得動?

kenkenken3108/23 11:39但現實比例移動距離動則一兩個小時,誰受的了

kenkenken3108/23 11:41YT一個頻道專門錄how big is the map,看那時長都還算

kenkenken3108/23 11:42客氣了,現實比例你跑兩個小時算你30公里就好了,累死

Irenicus08/23 11:44真實世界比例你可能光在不同商店間移動就要好幾十分鐘

pheather08/23 11:44要真實世界比例,像PMGO那樣用AR/MR方式和現實結合,把

Irenicus08/23 11:44刺客這次維京的地圖就已經大到讓人有點跑到厭世了

pheather08/23 11:45難搞且沒什麼意思的地圖建置丟給現實,自己再想辦法添上

pheather08/23 11:46有趣的遊戲要素,可能會比虛擬建構一個完全擬真的世界好

d51263408/23 11:51https://youtu.be/EoURU7VK8uo 上古卷軸2 Daggerfall就用

d51263408/23 11:51了真實比例做地圖自動生成的大小。兩端最遠的地點徒步要

d51263408/23 11:51花20小時。給你參考。

Hfy092008/23 12:05設快速旅行那還要求真實比例?

Supasizeit08/23 12:18跟硬體沒什麼關係,地圖跟事件都可以寫程式生成,是

Supasizeit08/23 12:18遊戲性不好掌控,主線很難推,變成所有人在打副本

js043108/23 12:18完全擬真但主角有金手指最好玩

r8527060708/23 12:19如果現實有喪屍爆發 誰還去玩模擬遊戲呢

GGFACE08/23 12:21你要的應該是真實比例但可以瞬移吧

isaka08/23 12:24擬真不於好玩,你會說要快速旅行系統就代表你也請楚這點

kusanaki08/23 12:24現在的擬真都是情境模擬 早就把真實但不好玩的部份都剃

kusanaki08/23 12:24除了

hh123yaya08/23 12:24簡單來說就是你想要有高度擬真的玩家開掛體驗

holebro08/23 12:27太自由太複雜有時候也很勸退

Yanrei08/23 12:30通常是要做出取捨啦,完全開放不見得適合所有類型的遊戲

msbdhdfceb08/23 12:32為什麼要比照現實,現實是糞game耶

s17508/23 12:37你要擬真開放,光是飢餓值你第一個村莊就當乞丐了

y12019627608/23 12:37遊戲機制變複雜不一定會讓遊戲變好玩

nicegrenade08/23 12:41簽名檔我選二

LipaCat556608/23 12:42當然84

mrmowmow08/23 12:51每個遊戲都長一樣那玩一款就好了

Yanrei08/23 12:52就是要當鍵盤專家才會覺得事情都很簡單啊XD

FantasyTure08/23 12:52你484想玩SAO

burger1378408/23 13:01光走一段路要走幾個小時是你要的嗎?為了配合遊戲節

burger1378408/23 13:01奏,地圖和世界一定要縮小

BKBboys08/23 13:05可以快速移動也要先到過吧,不然可以直接全圖瞬移做這麼

BKBboys08/23 13:05大有意義嗎

bestadi08/23 13:07要比例規劃 曠野就是照京都設計 地圖 在從城市中的郵筒

bestadi08/23 13:07、便利商店 點線距離去比例拿捏模擬遊戲行走距離感

hotrain1308/23 13:07你把人生當遊戲玩不就好了

bestadi08/23 13:09比較誇張是青沼他們連觀光景點 逛的時間也計算在內 比照

bestadi08/23 13:09在神廟挑戰與神獸迷宮中

ruby08080808/23 13:45你想多了= =,很多人沒這麼多時間浪費

AndyMAX08/23 13:45趕路遊戲是未來的趨勢 海賊王先知 海賊王神伏筆

DMGA08/23 14:04隨便投入一個專案,確定完TA再考慮成本跟時程你就不會一直有

DMGA08/23 14:04這種想法了

tmwolf08/23 14:13人生online玩不夠逆

markwang121108/23 14:40沙盒感的戰爭遊戲,可以去玩騎砍2,玩過之後就覺得

markwang121108/23 14:40蒙古人真他媽的神

afking08/23 16:02除了技術問題外,沒有引導的遊戲很難有趣

IB1SA08/23 17:49不4 一堆把大量成本搞畫面3a 罐頭支線遊戲 遊戲性真滴慘