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Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 其實開放世界沙盒是很多遊戲的最終解吧?作者
IOP14759
(iop14759)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:6

我覺得無雙系列才是大部份ip的最佳解

要知道知名ip過半幾乎都是戰鬥番,雖然也有網球王子中華一番,但是主流的漫威到海賊王到假面騎士,電視電影二次元三次元都有

無雙系列比格鬥遊戲好的地方在於,格鬥遊戲是pvp,所以強度差異會很明顯,很容易會有傻逼玩個遊戲就在亂排名

而開放世界的問題在於大部分ip的世界觀都不夠大,基本上就是圍著主角轉,這樣的世界觀要搞開放世界劇本有點難搞

更別說如果搞rpg第一視角是該放到原作主角?還是憑空造一個帽子男?

而無雙最大的優點就是入門容易,光是這點就打死格鬥遊戲,而要硬核直接把暗黑三大秘境那套抄一下也能硬核

如果在搞個肉鴿的系統ex黑帝斯的神恩,每個角色都能build,每個人物都能給你玩個好幾小時,收錄20個人物就能是一款玩破百小時的佳作了,而且推廣的作用也達到了,因為玩個該角色,對該角色的認同感也起來了

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xxx6070908/23 12:08無雙是賺錢的最佳解吧,銷量低還能狂出

bnn08/23 12:08無雙的問題就是黏著性疲勞 持續花錢的機會不大

De95080508/23 13:34賺錢的最佳解不就手遊嗎 開發成本低 角色圖畫的香一點就

De95080508/23 13:34賺翻了

willytp9712108/23 13:34無雙系列自己的耐玩性就無聊到不行現在才到處幫別

willytp9712108/23 13:34人打工吸取靈感 最佳解?

asd06508/24 13:16一堆開放世界光場景切換就要走半天。