[鳴潮] 日本網友對鳴潮的評論
來源:game-i底下的留言板
https://game-i.daa.jp/?APP/6475033368
以下用chatgpt翻譯+自己潤飾
まぁ大体予想通りな感じ 少なくとも原人よりは確実にいいけど、すでに原人に金入れてる人が乗り換えるかというと… そして原人に金入れてない人はこのゲームをやらんだろうと言う… アクションだけで売るには二番煎じ過ぎたかもなぁ マップ探索とか捨ててゴリゴリのアクションゲーのほうが良かった気がする 開発も安いし
嗯,整體感覺基本符合預期,至少比起原神確實好得多,但已經把錢投入原神的玩家是否會跳槽…而且沒有把錢投入原神的玩家可能不會玩這款遊戲…以動作來當賣點可能過於換湯不換藥了,或許完全捨棄地圖探索,專注於動作遊戲會更好。開發成本也會更低。
元の脚本家がヤバすぎて炎上してストーリー9割作り直したって言ってたけどこれより酷いってどんだけだったんだよ
原本的編劇太爛了以致於被炎上,說重新製作了90%的故事情節,但還能比這更糟嗎?
戦闘はハマる人はハマりそう。ストーリーは大量の専門用語を我慢して読み進めても面白くない
戰鬥可能會吸引一些人。故事方面,即使忍受大量專業術語來推進閱讀也不有趣。
ストーリーとか人名や各種用語の中国色が強すぎて没入できない。ローカライズというよりは世界設定の問題な気がするから合わない人は合わないと思う
故事情節、人物名稱和各種術語的中國色彩太強,無法融入其中。我覺得這不是翻譯在地化的問題,而是世界設定的問題,所以不合適的人就是不合適。
遊んだ感想:スタレより造語のオンパレードすぎる。戦闘はタゲ取ることができるので評価できるが、ストーリーはちょっとな。高画質にするとスマホじゃ直ぐに発熱してしまうあたり、やはりPCでやるべき。原神なら低スペックでも遊べるけどこれは遊べなさそう
遊玩感想:比起《崩壞:星穹鐵道》而言,這款遊戲的自創詞語實在太多。戰鬥方面因為可以鎖定目標,這點值得肯定,但故事就有點不行。開啟高畫質模式後,手機很快就會過熱,果然還是應該在PC上玩。《原神》在低配設置下還可以玩,但這款遊戲似乎不行。
ストーリーマジでヤバいな 開始10分でサムライ8並やろww
故事情節真的太糟了,剛開始10分鐘就和《機侍八丸傳》一樣糟糕,笑死我了。
註:機侍八丸傳是岸本齊史2019年的新作,單行本只出到五卷就腰斬。
ストーリーが頭に入らない。キャラに愛着が持てない。こりゃダメだ
故事情節讓人難以理解,對角色也無法產生感情,這樣不行啊。
戦闘に関しては高評価するやつ結構いるけどストーリーに関しては誰1人褒めてなくて笑う まあマジで造語のオンパレードでわけわからんからな
戰鬥方面有不少人給予好評,但沒有人誇獎故事情節,這點真是讓人哭笑不得。自創詞語實在太多,讓人摸不著頭緒。
ストーリーがちょっとあれだな
故事情節實在有些問題。
クオリティ思ってより......うん 戦闘周りがなんかな
品質比預期的……嗯,戰鬥方面有點讓人失望。
リリース前から民度低くて草
在遊戲發佈之前就已經有人質疑素質了,真是笑死我了。
苦労して育成したのにオートで眺めるだけなアプリよりも、自分で考えてキャラを操作出来る方が圧倒的に面白いですよね
相比於那些努力培養角色卻只能自動觀賞的手遊,還是自己動手操作角色的遊戲更有趣。
眺めるだけの3Dゲームも増えたから操作出来ないのはもどかしいんだよね
現在越來越多只能觀賞的3D遊戲了,不能操作的確讓人有些挫折感。
懶人包
中國最愛的謎語人,故事劇情=一坨
戰鬥大多好評
系統優化仍需努力
--
開場劇情可以做成這樣 後面應該也不用期待多好看了
劇情剛看真的依托答辯 一堆自創詞跟瘋狂謎語
大地圖確實有可能鳴潮是最大的累贅 連原神自己現在
恐怕都對這地圖一個頭兩個大
感覺開局劇情跟幻塔一開始有得拚
謎語人劇情好用r 可以把30字講完的劇情水成3000字
被形容成八丸傳也太慘
民度低應該是指粉絲素質低吧
可能是有人到處亂戰
クオリティ思ってより......うん
這句翻錯了 應該是說只有戰鬥
戰鬥不是目前大家最推的嗎? 也被日本人嫌?
真的爛 幻塔2.0 浪費我時間
岸本躺著也中槍
主打中國市場 很好阿 6億人月收入1000應該能賺不少
美術 戰鬥 操作 劇情全部都costdown
岸本突然中槍笑死
很明顯開發成本完全不及原
什麼不學 在那邊學米哈遊寫謎語==
不行啊這樣下去讓米哈遊摳腳趾一秒都做不到
完全威脅不到米哈遊 可憐
大量自創名詞+謎語 中國遊戲通病
Game-i榜目前18 該不會進不了前10
崩鐵一堆專有名詞欸 比崩鐵還多還謎語人 我是真想不到這前
期有多痛苦
原神:凡人 你盡力了
崩鐵我覺得自創詞就夠多夠謎語人了 這款更多喔?
去掉大地圖專注戰鬥那又變回戰雙了,但戰雙在日本自己
也是涼到不行
他們看到原本的劇情應該更吐血www
原神:就這?
遊戲第一天介面選單就滿到爆掉 新手看到直接暈
這樣要從仙跳牆一路摔到提瓦特煎蛋了啦,還甜甜花釀雞
這麼慘喔= =那我還是繼續練豪鬼好了
八丸傳是什麼?
介面還好吧 只是戰鬥相關指令比較多
鐵道已經夠專有名詞了 這款這麼誇張嗎 還想晚上回家玩
中國廠商乾脆花錢請其他國家的人編劇算了
鳴潮第一個小時的故事體驗 是幻塔等級的 唉
還好戰鬥還行
幻塔開始也是一坨 是說目前的優化跟體驗 製作人是不是晚點
就會發公告道歉了
可惜不是原本的劇情
媽的那個傷痕登場在那邊謎語 我忍著
二番煎じ的翻譯不對,他的意思上比較像是換湯不換藥,直
探索比原差多了,一點都不有趣
接點的說法叫做"跟風"
劇情爛小問題 重點是遊戲要好玩
不揍他想說別辜負文案的心血 結果他在那講小羊故事
二番煎じ是換湯不換藥的意思 簡單來講就是雖然拿戰鬥當賣
點但沒啥差 不如完全捨棄大地圖當動作遊戲設計
劇情真的不OK,我他媽玩遊戲看劇情搞得像在看課本文
言文
探索覺得問題是色調 真的暗啊 變成很多地方很像
如果有追過二測,鳴潮新劇情的妹子現在就像是中了鐘
錶把戲一樣,笑死
蒙德劇情也沒到謎語人 都是簡單易懂 結果鳴潮開場各種謎
語
星鐵已經很謎語人了,還能比星鐵更誇張?
這寫的劇情不是從一個極端就是另一個極端
原 我可以一年不碰 也大概能記得哪裡是哪裡 鳴潮較難建立
星鐵比較多專有名詞 但是劇情看下去可以理解
地形地貌的連接 除了主城 其他地方都有點像
蒙德劇情也沒有謎語 非常平鋪直敘
我也覺得色調灰灰暗暗的
沒有什麼生機的感覺 明明離主城沒有很遠
鐵道燒雞來開始寫之後謎語方面就很少 除非你覺得崩3的彩
蛋就是謎語
原來日本人也知道你怎麼還在喔www 自創詞太多真的會煩
躁 如果比我玩鐵還謎語 那大概就體驗到抽完市長就好
星鐵沒啥謎語吧 頂多就是有藏秘密
星鐵會提到部分專有名詞,但故事發展還是能看懂
星鐵的文案可厲害多了,鳴根本文青病後期
鐵道我看不下去的劇情只有模擬宇宙 專有名詞多到靠北
鐵道謎語的時候 主角或配角就會叫你說人話了
看到一張張大地圖只覺得煩,沒動力探索強迫症又要發作
鐵道主線就沒什麼問題 基本上都是人與人交流
這就是最夯的歐噴挖魯抖嗎...
那我開始啟動終末地了 讓我去搞基建
基本把背景設定跟專有名詞丟在圖鑑跟閱讀物中
而且鐵道主角會靠北別在講謎語了 然後NPC就會改口
開放世界放在手機就是失敗,說實話原神也沒多好
涼了,自選五星跟十抽遠去
結論 幻塔
這裡戰鬥比原 幻塔都好啦 pc的話 基本很接近戰雙後來表現
但故事 和角色(女角)設計 再加把勁了
鐵又贏
連下個池女角 理論上是戰雙來的女演員 但她在戰雙覺得更
好看耶
這種大世界探索型遊戲 本來就很容易膩
當然鳴潮本身還有很多進步空間
但如果平常就有玩原鐵的人 再接著玩鳴潮
就好像你同時玩刺客教條起源 奧德賽 維京一樣
應該大部分玩家都撐不住==
幻塔第一章劇情爛到有剩,不過爆死的主要原因是米氏轉蛋
阿B那邊原的前瞻動態文章那邊大量道歉留言,真的笑死
換個好處想 戰鬥應該贏幻塔啦 我教學稍微打一下就有感了
如果鳴潮的轉蛋保PU可以壓在2-3單內的話也許還能活久點
要玩戰鬥好幹嘛玩手遊
只是6月聽說有某大作的DLC...(笑
戰鬥手感是比較好但複雜化也不是每個人都喜歡
但他的劇情爛就是純爛 不是什麼喜好問題
把壓力哈扣當主打的手游 恩微妙
星鐵2.2主線我看到頭都昏了,看來這鳴潮不用碰了
謎語人跟弱智劇情,我覺得誰有SKIP誰就給過。
鐵道是目前劇情比較像人的,如果去玩方舟,媽的我也
啥都看不懂。
你要謎語沒問題 至少演出音樂要吸引人啊 剛開玩沒多久都
快睡著了
故事劇情 原有好到哪嗎
直接拿960補剩下6抽,出潮豹直接卸載,趕鴨子上架的作
品
總結 故事謎語 角色無感
我覺得沒有什麼好分的,弱智和謎語差不了多少。
現在是拿鐵的劇情打鳴,再拿原的大世界打鳴,強強聯
手。
看到一堆男角就沒興趣惹
專有名詞過多
原至少開服蒙德中規中矩,後續有好有壞,鐵更不用說開服
雅洛利大多好評
另外原神在劇情上特別安排主角旁邊有飛機杯派蒙就是要
把一些很複雜的劇情講完後再用派蒙已低齡簡單的方式再
丟未來
派蒙的存在很好的替一些劇情精簡化、黑深殘的劇情第一遍
看不懂總是能看懂派蒙的表情到底這件事是要表達喜怒哀
樂哪種
中國味太重
原來中國那邊喜歡謎語人劇情嗎?我以為是米哈遊的個
人興趣
我只玩了開頭10分鐘 看到NPC解釋一堆就煩躁到不行
到底是哪個天才覺得遊戲開頭塞這麼多設定沒問題的
迷語人劇情通常都是後續劇情還沒規劃好先丟一個範圍很大
的謎團以後補起來比較方便吧
尤其鳴潮經過小仙女事件整個劇情目前應該是很破碎的
中國人自己也不喜歡謎語,但是他們的文案文創都是這
種貨色啊
天曉得為什麼這些垃圾會跑進遊戲圈
鐵劇情也是謎語人等級
米家遊戲就是崩壞宇宙世界觀,很多名詞概念通用的,米家
系列彼此可以比較快互相上手
幻塔也是經歷好久才好轉 喝
謎語人他媽的就是在托台錢而已 米哈遊也是一樣
鳴潮編劇是塵白原來的編劇 現在塵白把劇情都要重寫
知道為啥鳴潮劇情狗屎了吧
傷痕廢話太多 當初應該選直接攻擊他
鐵道是有含在崩3的元素在裡面 講白了就是沒玩崩3就說謎語
真的在尬黑
還是回去戰雙,簡單爽快
中國人沒有不喜歡啊,現在這謎語風氣有一半就是方舟爆
火帶起來的
沒想到原神已經是劇情比較能被接受的那邊了
星鐵名詞多但至少都很直白幾乎都能直接望文生義,但這款
不行,文言文造詣不夠就是看不懂
中國為什麼盡出謎語作者,連妮姬科幻底都沒這麼多專有名
詞,謎語人好好寫劇情很難嗎?
比鐵道還要謎語,還真不簡單
竟敢質疑我們XXN大文豪的劇情!!!?
爆
[原神] 中國活躍玩家數減半! 5ch的討論沒玩原神 最近版上看到一堆原要島(X)的文 剛好看到這部 簡單抓一些翻一下看日方5CH怎麼看84
[鐵道][閒聊]入坑幾天的感想雖然還在蜜月期 但感覺比原神好很多 1.鐵道地圖小 跑圖簡單輕鬆 解謎也是 2.每日任務 減少 耗體刷關可以開自動 省事 3.地圖上或是npc可以互動的文本很多 支線很多互有趣 貼近現實社會 4.主線劇情中規中矩 沒像原神那樣主線上下起伏不定73
[閒聊] 從原神跳來鐵道當初入坑原神的時候,大概是稻妻雷電將軍剛出的時候,那時候覺得這個遊戲實 在是太好玩了。各種蒙德、璃月、稻妻的地圖風格探索讓人玩的不亦樂乎,很像剛玩帕魯 的感覺,埋頭觀看各種角色設定以及世界觀的背景,都讓人深深的著迷。 尤其宵宮出的時候,覺得這個角色實在是太樂觀進取,很符合我喜歡的人設, 因此原神的第一隻滿命角色就奉獻給她了。還為此刷了一堆聖遺物就是希望有好的詞條讓60
[閒聊] 為雷電將軍入坑原神的遊戲感想我對原神感想的發展史 吵美術抄曠野,動作抄尼爾DMC還有好像一堆各種抄→恩好喔 繼續玩MH 上市之後課金收入突破天際→恩好喔 繼續玩MH 溫迪池→恩好喔 可莉池→恩好喔34
[閒聊] 原神+鐵道+崩三階段心得因為剛好最近三款感覺都玩到一個段落了 簡單整理一下目前為止的心得,提供給有興趣的朋友參考 原神、鐵道、崩三,三款中我最早是從原神開始 所以從原神開始談談到目前為止感想: =原神=17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)15
Re: [閒聊] 原鐵會被罵 484因為長草10個遊戲在手 (原神/鐵道/妮姬/檔案/碧航/方舟/永恆/傳說/GBF/FGO) 用占用時間來說(多>少) : 原>=崩>>>>鐵 特別是玩多手遊,要打通是沒啥時間,低保拿獎勵是真的 鐵道版本活動拔限時扔常駐不錯,反正缺石再挖就好13
Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動5
Re: [閒聊] 巴哈人氣排行手遊 現在還是很好玩嗎?只是個人感想 1.原神 這應該不用再多說了 無課又沒首抽的記得草主+柯萊+麗莎+芭芭拉就能組最入門的草隊 麗莎穿精通,可以陪新手過到45等,不至於變成痛苦號2
[閒聊] 星穹鐵道 序章簡短感想因為我朋友有搶到兩個帳號,在魯洨下還是玩了這測試 聽說4/26就要上正式版了,消息為真的話也沒辦法改什麼了 劇情部分滿糟糕的,序章玩完帶入感極差,米哈遊流水這麼好看難道都沒有招聘到文案相關人員嗎? 一堆專有名詞就算了,可以做到廢話很多但劇情趕場的遊戲真的不多見,完全無法融入到故事之中 遊戲性的話應該是因為手遊的關係,策略性很差,單角色能做的事情太少
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