Re: [閒聊] 原鐵會被罵 484因為長草
10個遊戲在手
(原神/鐵道/妮姬/檔案/碧航/方舟/永恆/傳說/GBF/FGO)
用占用時間來說(多>少) : 原>=崩>>>>鐵
特別是玩多手遊,要打通是沒啥時間,低保拿獎勵是真的
鐵道版本活動拔限時扔常駐不錯,反正缺石再挖就好
原神那幾個海島節日大活相對比較費時,時間過了也沒得玩
看到有四星自選要解到可以拿的程度也要一段時間,假日有空才解
至於長草的部分
原神玩家常叫人無聊就去探索寶箱解密XX書
即便抽了大世界探索角(夜1閒1),整體探索體驗還是很無聊
畢竟找啥常常都得開影片對位置標點,找不到真沒辦法
加上地圖分層跟隱藏任務封鎖區域,是不認為這算增加可玩性
至於特別對手機端遊玩來說,原神的體驗相對於另外兩款特別差
說也奇怪,用5.5吋的SWL玩薩爾達探索是沒有這種不適感
但是用6.5吋的手機玩原神探索總有這種介面跟操作的難受感
但手機是現代人每天接觸的3C,手機體驗差就只能等有空用PC玩
--
原來手遊仙人是真的
薩爾達沒有搞你一堆介面卡畫面礙眼有差
而且NS的手把可沒有搶螢幕畫面
原>=崩>>>>鐵 鐵是鐵道 崩是啥 崩三?
嗯,不過我人律池抽完後就沒怎麼玩了
這樣玩幾年了啊?
我想想 檔案日服是咪卡那時玩的 碧航日服應該有3年 妮姬是小紅帽那池入坑的 原神跟崩鐵都算開服一個月玩的 方舟是濁蒂Up時玩的 永恆上次一週年西洽推的 傳說是陪朋友一起玩的 GBF現在偏轉盤休閒了
原右上那排真的礙眼,加上我都習慣右鍵選單的根本用不
著
崩三比原農多了吧,原能農的東西都是一次性,跑完就
長草
差別是NS本身有手把,手機端是觸控,如果能接手把是差不多
鐵道在手機上的遊戲體驗真的好原神非常多
原神現在能用電腦時才會想玩,尤其是深淵
手機接手把缺點大概是切人蠻不順的
你原沒大世界100%的都4假粉
我好奇這麼多遊戲,一天要花多少時間遊玩呢?
其實也還好,正常上班族無加班的話能應付 這裡面很多都是日常除草,活動割草而已 自己PC上還有玩天農跟WT這樣
※ 編輯: s78513221 (111.83.254.93 臺灣), 04/06/2024 13:01:28居然還有gbf,你的一天是72小時嗎
還有方舟,我昨天為了打水月結局研究了1個小時,打了3
個小時,一般正常上班族時間夠?
時間利用大師本師
居然還有天農 好猛
兄弟你時間真多
尼4時間管理大屍吧
太厲害了,我最多就只能同時玩三款 超過就得棄
WT?!一場戰役時間不短吧?我之前玩WoT打個5場首勝
,一小時就沒了…
太強惹,我目前也就控五個,多了我就會找幾個退坑
我覺得你一天有我一週那麼多
你一天72小時?!
玩多手遊就放置部份不打其實還好 像方舟保全派駐啥的不碰
崩三周任沒水晶不做
還...還有天農??你是什麼時間管理大師嗎??
上班族看是不是搭車,我通勤時間都夠搞定3.4款每日
62
Re: [閒聊] 原神很容易就退坑吧首先呢,先來個不雲證明 有這樣的探索度基本上就是已經全部打通了,剩下的你只能去找不知道在哪裡的寶箱,然後得到2原石 原神現在可能的問題是什麼呢? 沙漠太多?可能是一個,但其實不是主因,當然連續出三個可能米哈遊腦袋有洞,導致最後一個明明有一半不是沙漠,也沒有過多的赤王地下遺跡,地圖引導也做的屌打前幾張圖,但我還是嚴重疲乏感到很煩躁,另外那個紅色花靈可以不要弄得那麼欠打嗎?一隻派蒙還不夠嗎?32
Re: [閒聊] 現在的原神狀況怎麼樣阿?前言: 我跟你說,這個我原黑我專業,不信A我ID找原神開頭的或去Google搜推文,基本上都是 負面評價居多 剛好我也算半棄坑玩家,原本就玩的很隨便,就想到才解每日,在我知道35後沒有主線 解的更懶27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了25
[鐵道] 鐵道還不錯玩啊目前玩到37宇宙4忘卻9 除了序章一開始我看不懂劇情以外體驗很好啊 總結一下優缺點 1.每日3分鐘就可以解完 2.刷體力關卡可以自動刷24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人17
Re: [PS5] 到底推原神推什麼意思的?==其實就是原PO對原神這款定位理解錯誤而已 原神的定位就是輕鬆簡單的動作遊戲外加開 放式世界探索遊戲 能夠讓任何玩家都有良好的遊玩體驗 PS5會推原神也沒有錯 就像對是沒接觸過什麼遊戲的人你也不會推高難度的遊戲一樣 原PO會對這款失望單純就只是在接觸遊戲前沒有初步理解這款主要是玩什麼 (我想大部分 玩家在玩新遊戲前都會先做一點的事前理解吧)12
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關1
Fw: [閒聊] 我玩原神就像追番作者: MutsuKai (對魔艦陸奧) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 我玩原神就像追番 時間: Wed Sep 28 21:41:35 2022 這遊戲有很大一部分是劇情。 雖然劇情時好時壞,但原神就是做了很多劇情。