Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎?
是,也不是
是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多
解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事)
不是,探索其實跟任務無關
有關的是在你接觸到新地區時,由任務告訴你這地區發生了什麼故事
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那原神大世界探索最大的問題是什麼?
個人認為是『太多區域被任務道具給鎖死了』
(謎之音:前面的區域以後再來探索吧!)
舊恆那蘭那整塊被鎖OK
畢竟是連鎖任務的重要關鍵
不少區域都是需要道具才能開門…
如果是解謎機關鎖起來就算了,結果是叫你先去解任務道具開門?
這就很影響探索體驗了!
可以的話不要關門,自由讓玩家進入
一些特定解謎/機關再用任務道具解開
或是
遊戲中那像”花苞”(抱歉,名字忘了)的點擊進入另一個區域
這樣都會比直接在地圖上把門關起來的觀感好很多
不知道是不是為了營造任務階段性的儀式感才鎖區域(?
個人是建議過,用WoW的『鏡像』技術處理
只是不知道『鏡像』技術是不是有專利…
“花苞”比較像是折衷的辦法?(類似的還有淵下宮的白天/黑夜轉換)
總結:
1. 開放了新地圖,卻有不少區域被任務道具鎖死
2. 鎖任務,不要鎖區域影響玩家探索體驗
(用類似『鏡像』技術區隔開來,不要阻擋玩家進入探索)
3. 要關門鎖區域,用解謎的方式讓玩家打開就好,不要限制先解任務道具
P.S 地下分層地圖其實是比較靠後了
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你不解任務連用道具的機會都沒有 那不還是綁任務的問題嗎
探索體驗其實跟任務無關啊! 那麼解任務拿道具又如何?不過是任務的一部分 (或者說是”說故事”的一部分) 不要鎖區域影響我探索體驗就好
或者這樣講吧 綁任務的區域跟入口設計成平常不會察覺的樣
子 比如假牆之類的 而不是藤蔓擋著或是派蒙擋路 讓任務區
域相當於大地圖的BONUS 而不是明擺著都讓你知道前面有東西
了卻還是過不去 感覺就很煩躁
度! 其實我比較希望用『鏡像』技術處理 原神用”花苞”還是”淵下宮”的方式都行 重點是區域自由讓玩家進入,區域還是那個區域 只是用了任務道具會有所不同罷了
...沙漠區不就是你說的鎖區域影響探索體驗最嚴重的
你忘了沙漠石板被權能瘋狂卡死這件事了嘛
想去這裡逛逛 那裡走走 喔!又是一本該死的紅書
然後你TM還得記住以後得跑回來 煩死
有時會覺得… 就不能做個機關讓我解謎打開就好嗎?! 幹嘛還要先去解任務道具?
※ 編輯: LeonBolton (1.175.72.14 臺灣), 07/14/2023 22:11:29其實就是璃月的設計
米在整個須彌就是打算用任務帶你開傳點啊 他預設就是讓
玩家一邊解一邊拿道具順順過 他就沒有想到有人會遇到拉
娜叫我跟他走但我想先去逛街
卡權能? 沒解任務就沒這個煩惱了 反而輕鬆了不少
沒解任務+1 森林書開到大樹打開只是為了原木刀
解完一個任務換到鍛造圖後繼續擺爛
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
68
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Fw: [心得] Phoenotopia Awakening 100%心得作者: deathslime (deathslime) 看板: NSwitch 標題: [心得] Phoenotopia Awakening 100%心得 時間: Sun Jan 9 22:44:36 2022 先說結論,不推薦 詳細一點是雖然很精美,因為難度的關係很難推薦給大多數人