Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
※ 引述《Wilson310 (成為神)》之銘言:
: 近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重
: 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累
: 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理
: 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】
: https://b23.tv/Mv93b6K
我倒是不討厭被拉著探索,
我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的
太過自由的遊戲我反而很不喜歡,
像王國之淚我過個河就卡關了
艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
另外覺得如果在支線能配個音在強化一點演出會更好
大地圖我覺得不滿意的地方反而是寶箱探索上
說實話光自己找的話,去找完一整個地圖的資源跟寶箱時間太困難了
但是不找完漏掉又逼死強迫症
後來就養成一個習慣打劇情不拿寶箱,
然後放假開雙螢幕看攻略跟主播一起找寶箱
但是每一版都這樣做很消耗熱情
希望可以把該地圖主線支線做完後,缺的寶箱跟神瞳出現在大地圖上,
然後提示明顯一點
就能玩劇情輕鬆探索,事後補也能不用地毯式搜索就好了
現有的羅盤坦白說....沒很好用
小小抱怨
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探索的部分還滿多人現在是這個狀況XD
須彌使用羅盤 指引幾乎都是往下 體驗超棒ㄉ
我感覺原神小道具主要都是
偵測範圍過小偵測數量太少的問題
森林書有個寶箱房要找滿76個蘭納羅才能全開 我看到時真的
罵淦 這種遊戲沒指引 要自己全解怎麼可能?不就逼人找攻略
逼你交朋友囉。我小號懶得找76蔬菜人,群裡一個妹子花幾
天幫我找完了。感謝她
我覺得妹子比蔬菜人難找
久了以後就變成畫面上看到100%就不想找了
一般單機遊戲可以打怪升等練強度,而原神的這種體
驗很短,升到90後就是不斷的刷素材和練新角色,每
個角色強度有上限,後期只能透過漫長的刷聖遺物來
增加強度,簡單來說就是強度的上升很快就趨於平緩
我比較喜歡玩回合制遊戲,就是因為通常可以透過打
怪增加角色強度~
羅盤一直都很廢,探索100%,整片地圖掃到都沒反應了,
結果一查還缺幾十個沒開,我也懶得找了,來玩遊戲不是
被遊戲玩...
大世界就不強求了 我現在全100%但各地圖寶箱數都沒到那些
攻略影片寫的數字
自從玩了原神 全收集強迫症就治好了呢~
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解12
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖 恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好 比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你 雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣 標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分
78
[閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後69
[閒聊] 別以為劇情破完就沒事了(海島任務統整)會發這篇文是因為我以為海島活動像是層岩主線一樣,推完劇情就差不多了。 沒想到劇情看完,地圖景觀會改變,挑戰和寶箱多了好多。後續世界任務的承接點也不好 找。 當初我還想說,劇情解完可以安心的慢慢鋤大地,上網一查後續東西超多的啦,需要留意 時限了。68
[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽43
Re: [閒聊] 曠野之息 玩得很沒動力曠野我也是想了很久 才發現難推廣給某些朋友的問題出在哪 問題就出在這款遊戲的核心精神上 探索 老任花了數年時間55
[問題] 巫師3要先踩問號嗎按完告示板 地圖一堆問號 我強迫症快發作了 但是先踩問號又覺得怪怪的 1.看守寶箱的怪物真的太強 紅骷髏等級 等級太低實在是打不過 2.發現問好是支線劇情的觸發點 有鎖住的寶箱或門 沒辦法清掃9
Re: [原神] 什麼時候會有想退坑的念頭?看到有蠻多人在噴淵下宮和層岩,其實我覺得這兩張的設計比較起來 蠻有趣的,提供一下一個超愛亂逛地圖玩家的個人觀點。 先說明一下,我個人是喜歡自己靠遊戲內的機制找寶箱和解機關的人 ,幾乎所有的寶箱和神瞳我都是靠羅盤和共鳴石找的。 另外先除掉黑暗的美術風格設計不談,這種東西講起來太主觀,這邊主8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
[原神] 給原神的建議剛為了拿草神瞳 解了一堆支線任務 但我發現 這些神瞳 和寶箱2
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?先說結論 我對目前地圖設計與寶箱獎勵沒不滿 但我也不建議MHY過度將地圖探索與支線任務綁定 我的情況是這樣 每次開新地圖前,會把之前開的新地圖探索完