Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?
我覺得吼,要他現在短時間內變出有趣的大地圖,想讓人探索的大地圖
恐怕有那麼一點痴人說夢,因為這可想而知的很有難度,當然如果他楓丹出來打我臉那最好
比較智障不動腦增加探索慾的方式,就例如這次夏活,讓玩家找寶箱找的輕鬆,小道具顯示寶箱,找到可能八成就把這區域的寶箱全部標給你
雖然也有人在說這失去了探索的樂趣,但其實你也可以不要用這個道具就好了,這東西就好在我真的很討厭切畫面或雙螢幕,旁邊放個什麼萵苣媽媽的影片邊看邊找,真的很無趣
標記在那邊我自己去找找看,有什麼解謎自己動腦或物件試試看,我只能說體驗屌打開網頁看攻略,或者你真的覺得自己超屌了,幾乎都找完了,用一下來查漏,結果笑死還少了30多個寶箱之類的
除此之外最簡單就是要嘛增加獎勵,這個就很直觀,現在的問題就報酬嚴重不夠,你可能忙個要死拿2原石,你哪怕去小7站一小時酬勞都屌打這個
要嘛地圖物件減壓,沒意義的寶箱和神瞳不用那麼多,重複的解謎已經玩到爛掉了,那你至少可以考慮把這些重複的東西弄少一點
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最後說一下和探索沒關係但是又有關係的
他也可以考慮把每日減壓一下,我說真的,若是玩家已經有煩躁感了,解完你這該死的4個每日和160體,哪怕還有時間也不太想理你這個活動或新地圖了,就單純不想動
特別是現在鐵道出來有個同公司的比較物,他每日有時候根本我只是在耗體,結果莫名其妙,恩?我怎麼每日快解完了?
相對比之下,原神有著大地圖探索的負擔,每日和耗體更麻煩的煩躁感,短時間可能還好
時間一長套原神的話來說就很容易磨損
原本明日方舟我每天看錄影帶看的不亦樂乎(並沒有),另一個玩的遊戲是公連,公連解每日有多懶應該不用贅述,但後來他推出了媽媽記事本,每日全部一次點光,讓我懶到極致
我才突然覺得,這明日方舟是不是在浪費我的生命?這每天看的錄影帶和基建排班就突然讓我很不爽,一段時間後就退坑了,不然方舟也是真的很好玩啦,但他那個無限錄影帶體驗對我來說比去解沙漠書1、2還痛苦
如果真的不願意給寶箱標記、獎勵增加,也不想減少你那該死的神瞳數量
那最起碼每日和耗體減壓一下,說不定有的玩家還會看在夠懶的份上至少不退坑每天跑上來
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須彌每日煩躁感比前三國低了 看楓丹能不能做到讓我固
定住在楓丹
我也是住在須彌,至少不會出現護送
我覺得跟掃蕩 skip邏輯一樣 出了至少可以自己選擇用不用
雖然我不知道有的人為啥對這些東西這麼反感
我沒辦法理解他們的想法
哪有人會反感減負,通常都是衛兵護到都不用腦了,真的
出了那些人還不是照樣用
就像劇情Skip本來就是可用可不用,衛兵就會滑坡成不看
劇情玩什麼遊戲
就,自由給選的選項都沒有
鐵道湊活躍度的方式其實也有利有弊啦 有時候我還得煩惱一
下怎麼湊500 比如我今天很忙只想快速耗體下班 結果你塞給
我模擬宇宙/周本/忘卻之庭這些不認真打會翻船的東西當任務
忘卻可以去記憶(不是混沌)的第一關auto
比週本還簡單
被樓上搶先了
雖然我支持加(包括自動尋路),但換成自動尋路好像
就很多人反對了欸,一樣也是你可以不用
宇宙同理 打最簡單的就好惹
我覺得所有養成要素都該提供類似放置遊戲的系統,
當然不想用的也可以不用
澆水就該有澆水的方便性
澆花遊戲要認清楚本分!
這三個一起出好像蠻少見的 鐵道能把體力上限提高讓我一
天登一次我就謝天謝地了
那個喔,也吵很久了,現在鐵道給你180上限看似比原神16
0多,但滿體時間還比原神要早點去顧,還是別想吧w
不過還好他體力一樣給的很摳,不然就會變成方舟錄影帶2號機
鐵道每日還行 只是模擬室真的太煩了
今天想說1.2快到了去載回來準備白嫖悟空
結果體都沒耗模擬室打完第一個boss就不想打了
抽不到想要的buff 奇物 追不到小豬
遇不到好際遇 一關小怪只出現一兩隻
現在回坑每週模擬室我應該都打不滿分數
真的佩服之前出活動能每天打的人
啊對,模擬宇宙一開始玩還行,後面就真的很無聊,我記得剛開服好像還看過什麼模擬宇宙才是最好玩的說法 現在來看只能說話說太早,這宇宙我覺得也可以考慮像推文說的一樣,加個自動尋路+歐透,最好選牌自動選我一開始選的命途
確實 我也是覺得宇宙很煩的人XD
每個禮拜打兩場,就...就很制式化,反正你隨便選一個你爽的命途,一樣的牌抓到底,完全不需要考慮其他
※ 編輯: shinobunodok (61.227.26.174 臺灣), 07/14/2023 22:18:31不過我的問題是要一直花時間去點
如果宇宙是整個流程可以auto我就沒差
結果都歪樓了…跟大世界無關,甚至歪去鐵道了 = =
對自動也不是真的多自動 剛開始玩還有趣
到後來每場都是跑步打怪重點auto 選祝福
選奇物選對話選buff 打消耗品…無限重複..
手遊都這樣吧 無限loop
所以為了讓玩家不要加速煩躁,都是給歐透或掃蕩 除了FGO宇宙神遊或像原神遊戲方式和別人不一樣,這兩個遊戲沒有,現在新出的哪個遊戲沒這兩個功能
內圈壞文明 對比原而言 鐵auto省下的撿晶蝶走聖遺物
宇宙loop不是問題 問題是要持續性操作
而且宇宙還是不能不打的東西
這就類似方舟的每週剿滅,看一個多小錄影帶浪費生命的極致,後來官方妥協開掃蕩了,但一般關卡還是浪費你生命
※ 編輯: shinobunodok (61.227.26.174 臺灣), 07/14/2023 22:24:33階梯的時間 模擬宇宙通通拿回來了
當然也可以選擇只刷外圈時機到了定向合成內圈擺爛啦
我覺得上限設一週一次就差不多了,然後比如前四層
應該要可以直接跳過,給你連續選好幾個buff這樣,
崩三樂土也一樣
不過現在模擬宇宙還覺得是在玩遊戲,沒磨損到跑樓
梯抓晶蝶的程度
模擬我個人也還在心態是玩而不是磨損
晶碟嘛其實我無感因為以前撿過類似AB線的東西一陣子
晶核快2000個 不過我看蠻多人不喜歡撿的所以還是提
總之模擬有點吃時間是真的 尤其隊伍需要靠祝福苟過去
如我
精蝶須彌沒開之前又沒藍芽手把抓的很煩
現在都聯機打周boss 順便去屋主家偷精蝶
須彌蠻多傳點旁就有好幾隻 很方便等隊友進場時去偷..
抓晶蝶個人是還好 只是我覺得很脫褲子放屁而已
硬要玩家收集晶核才能做濃縮幹嘛
方舟我後來都用模擬器腳本連續刷 早上上班前按一下就
好 後來就佛系玩了 但不得不說音樂跟動畫真的強
方舟有模擬器比鐵道還雙,鐵道還要點來點去
*爽
不用啊 鐵道體力就放給他爆
神瞳的量真的沒必要 比路邊狗屎還多還叫甚麼神瞳= =
爆
首Po近期的原神大世界給人的壓迫感越來越重 但很多人越來越累卻說不出「為什麼」越來越累 我認為這部影片裡面所講述的非常有道理 【聊聊原神的开放大世界,为什么须弥探索乐趣消失?深度分析-哔哩哔哩】8
感覺官方3.3之後走火入魔更加嚴重 各位想想,你玩遊戲是圖個什麼?爽 你工作學習了整個白天,下班放學玩遊戲為了什麼?爽,放鬆,舒壓 3版之後,什麼森林書,沙漠書,你沒解的話一堆洞你都進不去,什麼狗屁開放世界遊戲?根本是個屁 次者,地圖解謎或是過一個地區任務後就一個寶箱,給你一些拉吉加上可笑到不行的少量原石,解謎無趣就算了,連任務劇情與內容都毫無期待感,根本比看巧虎還無聊,我還寧願看巧虎,偶爾還有可愛大姐姐可以看9
這幾個版本我也覺得探索感有點厭倦,原本想著是否地圖太大、被進度卡住影響探索? 後來反覆思考了一下,發現是收集慾影響了我探索的慾望. 照理說收集慾應該會強化我探索的動力,但正是一堆有礙探索的元素澆熄了收集的慾望. 1)許多亮晶晶的東西卻不是物品 NPC(AKA策畫)為了增強劇情而到處亂貼的便條紙,24
1.每個可互動物件之間的平均跑動距離以及移動花費時間 這個指標是只有MHY才能立刻掌握的 玩家如果想重建這個資料要花費極其龐大的 時間才有可能 但是這個指標顯示的是 玩家用在單純的移動上是不是太久了? 2.移動間的障礙物以及輔助物件的啟用時間 你要花上多少時間去打開一個四葉印/風場/雷種?55
站在現實面來思考就沒有一款遊戲是能滿足所有玩家的。 就算是GTAV、曠野之息、王國之淚、上古卷軸、巫師3 也是有人喜歡有人不喜歡 其實這麼多篇文章就很多正反兩面的評論 有人覺得前置任務很多妨礙自由探索,也有人不知道從哪開始探索希望有任務引導8
來逆風一下 我是很喜歡原神大世界的 整個3.0唯一有個缺點就是真的頗膩 畢竟沙漠一直出 但是新地圖一出我還是會100%+任務全解4
原神大世界探索最大的問題是”綁任務”嗎? 是,也不是 是,以森林書來說,任務一路解下來愈解愈多 解到後面會有盡頭在哪的無力感(故事感人是另一回事) 不是,探索其實跟任務無關20
那看來原神還是有做出些名堂,竟然已經存在玩家群體是衝著「遊戲性好玩」在玩的 崩鐵也一樣,竟然有衝著劇情的,可見米進步很多 我還以為大家都是衝著電子手辦來的 遊戲性劇情什麼都都是其次,不用到頂尖,能及格就行,如果做得好更加分6
我倒是不討厭被拉著探索, 我玩單機遊戲也好手遊也好都是比較重視劇情跟演出的 太過自由的遊戲我反而很不喜歡, 像王國之淚我過個河就卡關了 艾爾登被大樹幹死幾次就想退款了
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[原神] 大家新地區寶箱+支線那些都怎麼玩的?這次沙漠剛開時逛了一下 覺得這個靠自己 100%探索應該相當痛苦 所以解完支線後 第一次跟了b站那些媽媽的路線跑 跑完看著成就的寶箱數很爽35
Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化33
Re: [閒聊] 原神一直出須彌沙漠地圖到底是在幹嘛?我跟原po想法不太一樣 我覺得最嚴重的反而是審美疲勞問題 基本上玩遊戲是想聽故事看風景 獎勵真的其次 而探索綁任務可以在探索同時聽到這地區的故事27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人23
Re: [原神] 為什麼找代肝的不少?我是自己覺得不是作業感的問題 是回饋感的問題 每日每天解完60石 才三分之一抽多一點 落落長世界任務花好幾個小時解完1
[閒聊] 原神該出一鍵掃蕩或自動過關卡了吧去年因為交女朋友 怕時間不夠 自主刪掉遊戲一次 結果沒有真的花到很多時間 過幾個月就裝回去了 開雪山前刪遊戲 開金蘋果群島又裝回去8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
[原神] 給原神的建議剛為了拿草神瞳 解了一堆支線任務 但我發現 這些神瞳 和寶箱