Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?
原神的探索有點像是:
米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢
弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~
這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西
失去驚喜感之後就變得很作業化
現在版本更新後流程大概是:
到新地圖>了解新機制>花1-2分鐘解謎>拿寶箱>LOOP
基本上探索這方面玩家在新機制跟新地圖帶來的新鮮感過去後就變得很枯燥
再來是獎勵部分
其實寶箱總和來說給的資源不算少
但玩家會預期我開了一個寶箱就是只能拿到一點點 (2-10原石、500-1000金幣、幾個鍛造礦或狗糧、1-2個X之印)
就會懶得去探索
其實寶箱裡面最重要的除了原石之外就是X之印、每個國家有自己的X之印
積到一定數量之後可以換不錯的東西(不少的錢、體力、原胚、彩藍球、皇冠)
但...其中沒有甚麼讓人覺得,一定要探索才能拿到的東西
不談五星腳色武器,你至少讓人解到50等拿個四星武器也行啊
像稻妻一把很好用的魚叉,如果放在這,那相信探索的人一定大幅上升
結果拿去放在釣魚獎勵裡,就很讓人搞不懂
--
給你武器萬一好用不抽抽了怎麼辦
四星武器就發原胚自己造啊
我寧願釣魚= =
但的確你說的是,給一把洋蔥50級才能滿精的(沒用)武器
是有差
反正也不是沒有只有造型畢業的妖刀這種東西了
魚叉基本上就是做壞的武器
寶箱獎勵本身對我來說還好,但須彌探索真的讓人疲乏
看看後面的魚弓垃圾成這樣就知道了
說真的要發福利方法多的是 一開始看到他這種武器角色都
要突破的系統還在想未來會不會出通用突破道具讓玩家幾
個月可以升級一次之類 事實證明太天真了 想要只能乖乖
花錢抽
須彌的探索沒有像稻妻那樣各地區如此的不同,雨林部分還
不錯,沙漠部分就真的很膩,這次有永恆綠洲洗一下眼球算
不錯了。
他有給你胚阿 ==
釣魚獎勵夠鳥了 給點活路
你要講的是 那個3.0釣魚獎勵 太爛才是問題 魚叉太強了
這樣做很聰明啊,有些人就很有時間探索,拿一拿覺得
米哈遊很佛,沒空解謎探索的人想發聲就會被另一派堵口
看每次大改版都有影片在講白嫖10000原石什麼的
實際看了就只能投降,繼續跑每日
但往好處想,有時間跟有錢的族群都有在照顧就是了
可是胚就不是一個只有探索才能拿到的東西阿
我能花個不到十分鐘打到的東西何必去農個50等
寶箱探索真的要改改,真的很無趣,除非像我100%強迫
症,不然誰想開
胚的入手是周王看臉掉,當然有些支線會改
目前探索唯一比較認真的就只有拼草主滿命,其他隨緣
*會給
沙漠我走一半就放棄了 連傳點都沒開 根本逼你用跑步角
然後3.0不只釣魚連鍛造4星武都很廢是我的錯覺嗎?
跑步角 遊戲出了3隻了 行了吧 ==
鍛造四星沒那麼爛
倒不如說早期你會好奇去開,現在是想著多少利益去計算
要不要開
須彌鍛造四星的原木刀算是不錯
以前工作經驗中前輩老講一段話說做下去不要想太多,雖
然在工作場合聽到,不過隨著時間發現其實生活中通用就
是了XD,就像有時候羨慕小朋友,其實羨慕的是他不會計算
那麼多
我是習慣看到100%,不過又不想看著影片跑,因為我每次看
影片5分鐘就會開始睏……後來改成用BWiki的地圖跑,雖然
說都告知寶箱位置在哪邊,但是因為上下層的關係其實很多
時候根本找不到路XD
以前為了X之印還真的會想趕快多挖點寶箱
希望爬幾下就能畢業
說白了就是玩家懶了
魚叉夠好用
探索獎勵只求有雪山武器那種程度就好 問題是沒有
我看完散兵劇情就沒力繼續玩了不知道最近怎麼樣就是
然後有魚叉的都不會再玩釣魚了 這東西算半廢棄了
探索的複雜程度也有差,蒙德就一片平原,璃月垂直山壁
多一點但也還行。現在須彌這個地圖要100%真的很自虐
釣魚來隨機贈送10顆原石好了
你明知他摳到爆 1顆都嫌多XDDD
雖然須彌輔助探索的東西很多,但要找的東西也變很多,
不過純跑圖確實有改善啦
阿他們就好像發現什麼新大陸一樣 整個須彌從樹林到沙漠
都挖的跟東京地鐵一樣 地圖形同虛設
須彌最重要的應該是四葉印
沒這東西真的不知道怎麼玩
我很喜歡對岸一個評論,「希望米哈遊策劃每個月的薪水
也放在一百個寶箱裡藏在全上海」
為啥一堆人推夜蘭和散兵,就是因為你摳油獎勵分散成
這樣,你想要享受版本獎勵你就得跑圖
沒有的情況下那些獎勵就是痛苦來源,這也就為什麼越
來越多寶箱剪輯、神瞳剪輯了
還有一堆人狂推大世界角色的原因了
薪水在上海的寶箱XD
想必米哈遊年終也是放在丘丘人百寶箱
搞不好以後新國家要出個能在山壁上跑步的角色才行
區區夜蘭這種在地上跑的已經不夠了
那個屁…散兵不就是空中屌打夜蘭嗎?
跑步人人會,垂直有質變級的差異
屁孩某棟逃 飛沒幾下就沒力了 空中也不能開
用爛地圖逼人抽/練不見得喜歡的角色就算了吧
至少目前這3隻趕路角我是提不起什麼興趣(尤其某屁孩)
雞巴的不只藏獎勵分散在一堆寶箱裡,有些陰間寶箱一
般探索根本不可能發現
須彌地圖閒逛很有趣 但要搜集寶箱就會被搞到歸懶趴
火 各種高低差和地下洞穴找到吐
可以不抽,只是當你要鋤地挖箱比人痛苦而已,然後就
變不想碰的循環
當然夜蘭瞬移跟早柚翻滾有很大的優勢
有些點位真的是能飛一下跑一下天差地遠
沒流浪者更早還有兩個快樂風男也是地圖角,再沒就靠補風
瓶了
須彌讓人煩躁的真的就是地下洞穴
有的還不只一層 找到抓狂
只能期待之後會不會有分層地圖了
答:風屬缺個五星風女人,琴:...
等長草就會想要探索了,剛過完一堆劇情會不想動正常
琴只能讓別人飛(?)
挖寶箱時薪不知道有沒有便利超商1/10幹嘛挖
我是連開傳點解任務都被搞到不耐煩了XD
原神不都看看劇情當休閒玩家
須彌就很明顯你要開錨點你一定要跟著任務跑,不然很
多都會不給開
須彌感覺有把一部分的探索融入劇情裡
照著劇情跑再探索會舒服很多
應該是說須彌是你不跑支線探索劇情那些機關你也沒工具解
但你探索劇情跑完也差不多去完6/7成了,只是之間的寶箱
最好有習慣檢地,不然事後補會是惡夢
肚爛到派蒙是不是吃垃圾長大,為了這幾顆要旅人一直跑圖
遊戲裡一直說有寶藏欸,跑很久給你的最大獎就那幾顆喔 謝謝
須彌整個地圖設計可以說踩了我幾乎全部的雷
夜蘭跟散兵或者所謂的大世界角色我反而覺得不重要
那終究是你追求效率才有差的東西
地圖對應不了多層地形,還有尋寶羅盤指引向下你卻不知道
洞口在哪,真的是跑到會生氣
我寧願釣魚
同感 太分散一整個開了兩石五石起賭爛 不如最好獎勵集中
最差最差不然弄個妖刀這種造型好看的當最終獎勵都好多了
寶箱也是多不如精 在線時長靠這樣拉長的後果一堆遊戲前輩
(不管單機/手遊類)也早就示範過 太多就是被抱怨被玩家擺爛
我記得當初很多人推原神的原因是大世界探索很有趣 現在
怎麼變成是在惡整玩家
因為跑腿解謎的時間花費越來越多,但寶箱越來越摳
當你開了一百個只有垃圾的寶箱後,你就很難覺得有趣了
因為蒙德逛起來是舒服的,須彌是風景好看但上躥下跳
找東西真的會很惱人
其實寶箱有調過了,蒙德璃月是0/2/5,稻妻後才2/5/10
也就是蒙德璃月幾乎只要撿神瞳,但都搞全撿了,還是開地
圖工具默默清
只要他地圖加強一下或者尋寶羅盤強化一下我是還很願意探
的
現在找東西的障礙太多了,有些地下空間離開之後鬼才記得
怎麼進去
不然我是很喜歡沒事拿著羅盤去跑圖
但現在就是會看到羅盤直直向下然後根本不知道要怎麼下去
= =
探索本來就是長草或無聊才做的事情,很多人在那邊趕火
車逼自己然後說作業感很重,原神會玩到作業感很重完全
是心態問題,單機遊戲本來就是想玩就玩累了就休息而已
,有什麼好攀比的= =刷聖遺物一天體力只夠打四顆大
樹酯,每日加打聖遺物一天花不到15分鐘
以前探索像是下課下班終於有時間打遊戲休息,現在探索像是
一堆暑假作業(自由研究)等你做,看似自由但本質是作業,寫
到一半還會刀你一下或噁心你一下
78
首Po去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後X
我覺得很正常 但是開寶箱還是很快樂 主線跟新可以更多了解角色 但我覺得角色太多 劇情也不好塞16
開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛16
其實一開始要探新地圖也覺得蠻懶的 可是進去新地圖後,再配合3.4支線,真的會讓人一直探下去,這次支線真的有那種探索古 代城邦祕密的感覺,而且新圖的機關蓄水沙漏真的很舒壓==…… --3
先放人權圖 其實看人 我是蠻喜歡探索大世界的人 加上現在很多新地圖都綁支線
64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統27
Re: [閒聊] 幻塔怎麼這麼涼: 身為幻塔玩家,六星火兔,四星啟明,全身+20五星金裝的輕課玩家,來講講 這段時間的遊玩心得 我覺得幻塔的問題很明顯,第一個就是他的探索模式太單調 我們拿原神的探索模式來比就知道了24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人19
[閒聊] 世界探索度100%的人多嗎附上小人權 雖然一直在告訴自己新地圖出了要慢慢玩,但還看著還沒滿的探索度實在覺得太醜,就又 不小心把新地圖都100%了 稻妻五島的地圖在探索度上沒有蒙德璃月那麼硬派,顯示100%以後偶爾還是會隨便就逛到8
Re: [閒聊]法環早期好用武器和神器是怎麼被攻略出的?遊戲設計還是有引導啊,別的東西我沒拿我不知道,但是腐敗野狗這個新手救贖的招魂, 應該有意讓早期讓你拿到的。 我的印象是在前期地圖開到陷阱寶箱會被傳送到陌生區域,遊戲機制要踩到一個新賜福點 才能再使用傳送,你在新區域亂跑找點就有機會撿到(就在路邊)。 這就是我講的這遊戲的探索回饋機制,只是它弄的隱晦跟不直覺罷了。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了4
[問題] 原神 副本的寶箱沒拿到還能探索100%嗎去稻妻之前的主線副本 要毀掉七天神像有一堆球球的那個 本來想說破完之後再回來拿 結果boss打完見到哥哥 副本就沒了 我這樣會少拿一個寶箱嗎?
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