Re: [閒聊] 原神玩到後面懶得探索正常嗎?
其實一開始要探新地圖也覺得蠻懶的
可是進去新地圖後,再配合3.4支線,真的會讓人一直探下去,這次支線真的有那種探索古代城邦祕密的感覺,而且新圖的機關蓄水沙漏真的很舒壓==……
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強迫症很容易讓自己疲乏 那種一開始狂玩的幾乎都撐不久
我連蒙德都沒探索完 稻妻還一堆點沒開
這種遊戲本來就是走到哪逛到那順手拿拿最舒服,看著
影片照著跑...這樣挺折磨的
因為有人看到成就上的數字跟人不一樣很痛苦吧
海島照著跑一次就懶了,跑任務路上羅盤開著掃到哪開到哪
也是躺著100%
神瞳本來就撿一個標一個好找,至於寶箱對答案還是免了
我只推薦神瞳照著跑 後續會輕鬆很多 寶箱就免了
要不是風瞳和岩瞳可以增加體力 我也懶得找影片去把它全
部拿齊 後面的草瞳和雷瞳就懶得撿了
正常吧 GOTY法環 你有把地圖所有道具搜光嗎?我拿了白
金也不敢說地圖道具全搜齊了 須彌之前全100%,到須彌治
好了我的強迫症
神瞳主要是日wiki內建工具可以確認自己取得與否,對照
自己地圖標記點一點就剩下個位數,十分鐘處理掉
而且這種東西越積越多就越不想處理XD
須彌前都是開著官方地圖跑支線 有看到順路拿跟記錄
最後補一下剩的就好 但須彌那堆高麗菜支線真的很無聊==
每次跑一條就會疲乏休息 蒐集進度超慢
我當初也是淵下宮懶得探索裁退的
我覺得能弄一點自動尋路跑主線的話感覺玩起來舒服點
當某次抽到暴死就會開始懶的探索了
12樓法環我全地圖道具還真的都有收集 只差會掉落的
但原神 我不行 真的好累
上一代的海島真的最噁心
法環白金很仁慈了 黑魂誓約刷到吐血
看地圖風格吧,像這次的雨林風格我最喜歡探索
被遊戲玩就輸了,所以除了這次必要素材以外的都隨緣
只有神瞳會有強迫症跟著官方地圖找 其他都隨緣
機關越來越煩燥,寶箱越來越小,十個硬要拆成30各小
的,搭配上各種話嘮真是妙不可言,只能說從森林書開
始他們就搞癮了,喜歡的可能很喜歡吧
治好了我的強迫症!啊沙漠真的好玩~
檢地我建議直接hoyo地圖工具就好,影片檢地太傷神,還有
建議改地圖工具語系為英文,較常有附圖
我一開始狂玩到現在玩一年了也沒膩啊
我還嫌能玩的東西太少了 地圖越大越好
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首Po去年七月入坑原神 當時熱情滿滿 神瞳全收集只是基本 不把每個地圖開到100% 誓不罷休 直到須彌版本開放後X
我覺得很正常 但是開寶箱還是很快樂 主線跟新可以更多了解角色 但我覺得角色太多 劇情也不好塞35
原神的探索有點像是: 米哈遊要給玩家獎勵(原石、狗糧、金幣),又不想一次給,怎麼辦呢 弄出幾百個寶箱,把所有東西分裝在裡面,再把寶箱全部塞在大世界上的解謎裡,搭拉~ 這樣的壞處就是你完全可以預期我解了這個謎會拿到甚麼東西 失去驚喜感之後就變得很作業化16
開服玩家,玩到須彌就開始開圖緩慢了 我習慣按自己步伐一小片一小片清 森林書開始一次給一坨然後卡探索卡進度 一次做很累沒做完又很煩 沙漠支線幾乎卡全圖我直接擺爛3
先放人權圖 其實看人 我是蠻喜歡探索大世界的人 加上現在很多新地圖都綁支線
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Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多這個正常,原神能噴的地方太多了XDDD : 1.劇情方面 : 雖然玩之前我朋友就跟我說過不要太期待 : 但還真的是超乎想像的0發揮 : 演出效果平庸 但是完全空洞的劇情真的是硬傷58
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因看這個系列串我覺得都沒講到關鍵 一般的開放世界探索的驅動點都是「支線」 要嘛是支線叫你去某處 要嘛就是你去找有沒有支線 撿寶也是一部分 但也常常寶物是支線獎勵一部份27
Re: [問題] 動作遊戲遊戲荒 求推薦你喜歡/討厭 玩得跟我喜歡的幾乎一樣 我能理解你說的很難形容 你應該是 喜歡有自由探索秘密跟冒險的感覺 那種讓人有驚喜的感覺 從你很喜歡魂系也喜歡曠野之息就感覺得出來 -->曠野之息你是不是一直在爬山 想看看山上有啥鬼東西27
[討論] XB3 的支線任務有感(無雷)原本覺得 XB3 整個故事感覺很悶 但是這作在支線任務上整個體驗很好 支線任務不多 但多數看劇情都感覺跟主線習習相關 而且路上去找問號觸發事件24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了
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